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聊天头像 - Chat Heads
聊天头像 - Chat Heads

聊天头像 - Chat Heads

该模组会在聊天消息旁边显示玩家头像,它能让玩家在聊天时更容易区分。

社交
77462 years ago
聊天头像 - Chat Heads

聊天头像 - Chat Heads

该模组会在聊天消息旁边显示玩家头像,它能让玩家在聊天时更容易区分。

774
6
社交

基本信息

我的世界Java版本

26.3
1.21.9–1.21.11
1.21–1.21.6
1.20.x
1.19.1–1.19.4
1.18.2
1.16.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

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分类

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详情信息

许可证 MPL-2.0
发布于 2024-11-27
更新于 2026-10-04
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本1.3.0

1.3.0

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更新日志

1.3.0

  • 重做“管线之前”:不再手动渲染聊天头像,而是像“名称之前”一样,在消息中添加玩家雪碧组件
  • 兼容性:聊天补丁的历史记录现在在“管线之前”模式下也会存储聊天头像
  • 新增“聊天头像右侧留白”设置,可配置聊天头像后的留白像素数量

1.2.9

  • 移植到 26.3

1.2.8

  • 更新乌克兰语 (uk_ua) 翻译,感谢 Ch1sho!

1.2.7

  • 更新土耳其语 (tr_tr) 翻译,感谢 iFair1!

1.2.6

  • 修复与 TAB 插件布局功能的兼容性问题(忽略伪造的“液体出入口”玩家信息)

1.2.5

  • 更新阿根廷西班牙语 (es_ar) 翻译,感谢 Texaliuz!

1.2.4

  • [1.21.9+] 略微改善与聊天补丁的兼容性

1.2.3

  • [1.21.9+] 让“显示阴影”设置应用于“名称之前”渲染(允许关闭阴影,这也会使头像下移一个像素)

1.2.2

  • 移植到 26.1

虽然 26.1 对整个模组社区来说意味着巨大的变化,但这次移植相对来说比较顺利。
感谢 shedaniel 熬夜完成 Architectury Loom(以及 Cloth Config)的准备!

另外,一如既往地,如果你发现任何问题请报告!

1.2.2(适用于 1.21.9/10)

  • [1.21.9/10] 修复“管线之前”完全不渲染的问题(我一不小心把整个代码搞砸了!)

1.2.1

  • [1.21.9+] 为“管线之前”渲染实现“立体感”
  • [1.21.9+] 修复“3D”头像高度超出预期的问题

1.2.0

欢迎来到第三维度!

  • [1.21.9+] 新增“立体感”配置选项,可将帽子层渲染得稍大一些,使头像看起来不那么扁平

“立体感”(或者你更喜欢叫“蓬松感”)示例:

1.1.8

  • 移植到 1.21.11

注意:“管线之前”渲染不得不被重写,希望能没有错误

1.1.7

针对 1.1.6 的快速修复:

  • 聊天头像现在始终使用“白色”样式(修复了例如退出消息中的聊天头像渲染出泛黄色调的问题)

1.1.6

又一个非常小但重要的错误修复!

  • 修复可翻译消息(例如加入/悄悄话消息)可能丢失其样式的问题

1.1.5

  • 修复翻译 JSON(糟糕!)

1.1.4

  • 更新简体中文 (zh_cn)、繁体中文 (zh_tw) 和日语 (ja_jp) 翻译,感谢 Internet Yamero!

1.1.3

  • 修复“名称之前”渲染中点击位置偏移错误的问题

1.1.2

爆炸新闻:一个源代码字符引发大混乱!

这个小小的更新修复了一个重要错误:玩家名称别名和显示名称并不总是被玩家检测考虑在内。
修复了例如 EssentialsX 服务器上拥有昵称的玩家,尽管定义了名称别名却不显示聊天头像的问题。

1.1.1

不出所料,出现了错误!
聊天头像现在应该能再次正确处理所有形式的文本样式,包括 § 格式代码。
欢迎继续提交问题报告!

1.1.0

  • 新增“自动检测名称别名”功能,可检测 EssentialsX 服务器上对 /realname 命令的响应并自动为其添加别名(默认开启)
  • [1.21.6+] 修复“未安装 Cloth Config”界面文字不可见的问题

1.0.0

这是对模组的一次大规模重写——它终于按照它一直应有的方式工作了!
(而让它正常工作花费了惊人的大量工作。)

如果你愿意读一些夹杂着信息的技术闲谈,请继续往下看!

这次重做的原因是,在 1.21.9 中,Mojang 添加了两种类型的“对象”文本组件:
图集雪碧和玩家雪碧,它们允许将任何雪碧或玩家头像放入任何文本中——聊天、菜单、告示牌,应有尽有!

聊天头像现在使用这些玩家雪碧文本组件。

从理论上讲,这应该意味着模组兼容性会大幅提升,因为这是原版功能。
事实上,聊天头像似乎终于与 Caxton 完全兼容了!
现代化 UI 的文本引擎可能也是如此。

服务器也将开始使用玩家雪碧。
之前已经有通过使用允许逐像素打印的特殊字体来实现“服务端聊天头像”的方法。
现在这变得轻而易举,因此,聊天头像在检测到接收的消息中已包含头像时,将不再自行添加头像。
(这种行为是否明智,时间会证明)

不过,玩家雪碧确实存在一些限制。

在原版中,它们始终是 8x8 像素且没有任何留白,这在聊天中可能看起来相当糟糕。
为了解决这个问题,聊天头像添加了 1 像素的留白,使其与常规字符保持一致。这只应用于聊天,因此不会干扰例如告示牌。

它们还存在透明度问题。
这只有在您更改了 Minecraft 的“聊天文本不透明度”设置时才真正会影响您。
发生的情况是皮肤的帽子层与脸部混合在一起,这可能导致帽子层几乎不可见。
(顺带一提,聊天头像仍然支持旧的“管线之前”渲染模式,该模式确实有透明度修复。)

说到帽子层,聊天头像现在会尊重 Minecraft 的“自定义皮肤”设置。
如果你摘下帽子,它在聊天中也不会显示。

最后,几乎整个玩家检测逻辑都被重写了。
很难说这是否真的带来了什么改变,但现在的代码好得多了。

虽然我进行了大量测试,但由于改动规模巨大,出现问题是在所难免的。
如果你发现任何问题请报告!

- Fourmisain

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.3.0

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.21.9–1.21.10

下载量

0

发布时间

2026-09-25 21:31:20

版本号

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