基本信息
我的世界Java版本
平台
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
更新日志
1.3.0
- 重做“管线之前”:不再手动渲染聊天头像,而是像“名称之前”一样,在消息中添加玩家雪碧组件
- 兼容性:聊天补丁的历史记录现在在“管线之前”模式下也会存储聊天头像
- 新增“聊天头像右侧留白”设置,可配置聊天头像后的留白像素数量
1.2.9
- 移植到 26.3
1.2.8
- 更新乌克兰语 (uk_ua) 翻译,感谢 Ch1sho!
1.2.7
- 更新土耳其语 (tr_tr) 翻译,感谢 iFair1!
1.2.6
- 修复与 TAB 插件布局功能的兼容性问题(忽略伪造的“液体出入口”玩家信息)
1.2.5
- 更新阿根廷西班牙语 (es_ar) 翻译,感谢 Texaliuz!
1.2.4
- [1.21.9+] 略微改善与聊天补丁的兼容性
1.2.3
- [1.21.9+] 让“显示阴影”设置应用于“名称之前”渲染(允许关闭阴影,这也会使头像下移一个像素)
1.2.2
- 移植到 26.1
虽然 26.1 对整个模组社区来说意味着巨大的变化,但这次移植相对来说比较顺利。
感谢 shedaniel 熬夜完成 Architectury Loom(以及 Cloth Config)的准备!
另外,一如既往地,如果你发现任何问题请报告!
1.2.2(适用于 1.21.9/10)
- [1.21.9/10] 修复“管线之前”完全不渲染的问题(我一不小心把整个代码搞砸了!)
1.2.1
- [1.21.9+] 为“管线之前”渲染实现“立体感”
- [1.21.9+] 修复“3D”头像高度超出预期的问题
1.2.0
欢迎来到第三维度!
- [1.21.9+] 新增“立体感”配置选项,可将帽子层渲染得稍大一些,使头像看起来不那么扁平
“立体感”(或者你更喜欢叫“蓬松感”)示例:

1.1.8
- 移植到 1.21.11
注意:“管线之前”渲染不得不被重写,希望能没有错误
1.1.7
针对 1.1.6 的快速修复:
- 聊天头像现在始终使用“白色”样式(修复了例如退出消息中的聊天头像渲染出泛黄色调的问题)
1.1.6
又一个非常小但重要的错误修复!
- 修复可翻译消息(例如加入/悄悄话消息)可能丢失其样式的问题
1.1.5
- 修复翻译 JSON(糟糕!)
1.1.4
- 更新简体中文 (zh_cn)、繁体中文 (zh_tw) 和日语 (ja_jp) 翻译,感谢 Internet Yamero!
1.1.3
- 修复“名称之前”渲染中点击位置偏移错误的问题
1.1.2
爆炸新闻:一个源代码字符引发大混乱!
这个小小的更新修复了一个重要错误:玩家名称别名和显示名称并不总是被玩家检测考虑在内。
修复了例如 EssentialsX 服务器上拥有昵称的玩家,尽管定义了名称别名却不显示聊天头像的问题。
1.1.1
不出所料,出现了错误!
聊天头像现在应该能再次正确处理所有形式的文本样式,包括 § 格式代码。
欢迎继续提交问题报告!
1.1.0
- 新增“自动检测名称别名”功能,可检测 EssentialsX 服务器上对
/realname命令的响应并自动为其添加别名(默认开启) - [1.21.6+] 修复“未安装 Cloth Config”界面文字不可见的问题
1.0.0
这是对模组的一次大规模重写——它终于按照它一直应有的方式工作了!
(而让它正常工作花费了惊人的大量工作。)
如果你愿意读一些夹杂着信息的技术闲谈,请继续往下看!
这次重做的原因是,在 1.21.9 中,Mojang 添加了两种类型的“对象”文本组件:
图集雪碧和玩家雪碧,它们允许将任何雪碧或玩家头像放入任何文本中——聊天、菜单、告示牌,应有尽有!
聊天头像现在使用这些玩家雪碧文本组件。
从理论上讲,这应该意味着模组兼容性会大幅提升,因为这是原版功能。
事实上,聊天头像似乎终于与 Caxton 完全兼容了!
现代化 UI 的文本引擎可能也是如此。
服务器也将开始使用玩家雪碧。
之前已经有通过使用允许逐像素打印的特殊字体来实现“服务端聊天头像”的方法。
现在这变得轻而易举,因此,聊天头像在检测到接收的消息中已包含头像时,将不再自行添加头像。
(这种行为是否明智,时间会证明)
不过,玩家雪碧确实存在一些限制。
在原版中,它们始终是 8x8 像素且没有任何留白,这在聊天中可能看起来相当糟糕。
为了解决这个问题,聊天头像添加了 1 像素的留白,使其与常规字符保持一致。这只应用于聊天,因此不会干扰例如告示牌。
它们还存在透明度问题。
这只有在您更改了 Minecraft 的“聊天文本不透明度”设置时才真正会影响您。
发生的情况是皮肤的帽子层与脸部混合在一起,这可能导致帽子层几乎不可见。
(顺带一提,聊天头像仍然支持旧的“管线之前”渲染模式,该模式确实有透明度修复。)
说到帽子层,聊天头像现在会尊重 Minecraft 的“自定义皮肤”设置。
如果你摘下帽子,它在聊天中也不会显示。
最后,几乎整个玩家检测逻辑都被重写了。
很难说这是否真的带来了什么改变,但现在的代码好得多了。
虽然我进行了大量测试,但由于改动规模巨大,出现问题是在所难免的。
如果你发现任何问题请报告!
- Fourmisain



