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更新日志
1.2.9
- 移植到 26.3
1.2.8
- 更新乌克兰语(uk_ua)翻译,感谢 Ch1sho!
1.2.7
- 更新土耳其语(tr_tr)翻译,感谢 iFair1!
1.2.6
- 修复与 TAB 插件 layout 功能的兼容性问题(忽略虚假的"slot"玩家信息)
1.2.5
- 更新阿根廷西班牙语(es_ar)翻译,感谢 Texaliuz!
1.2.4
- [1.21.9+] 略微改善了与 Chat Patches 的兼容性
1.2.3
- [1.21.9+] 让"渲染阴影"设置对"名称前"渲染方式生效(允许关闭阴影,这也会使头颅下移一个像素)
1.2.2
- 移植到 26.1
虽然 26.1 对整个模组社区来说意味着巨大的变化,但这次移植相对来说还算顺利。 感谢 shedaniel 熬通宵把 Architectury Loom(和 Cloth Config)准备好了!
另外,照例提醒:发现任何问题请随时报告!
1.2.1
- [1.21.9+] 为"线前"渲染方式实现"3D 效果"
- [1.21.9+] 修复"3D"头颅比预期更高的问题
1.2.0
欢迎来到第三维度!
- [1.21.9+] 新增"3D 效果"配置选项,它会把帽子层渲染得稍大一些,让头颅看起来不那么扁平
"3D 效果"的示例,或者你更喜欢叫它"蓬松效果":

1.1.8
- 移植到 1.21.11
注意:"线前"渲染方式不得不重写,希望能没有 bug
1.1.7
对 1.1.6 的快速后续修复:
- 聊天头颅现在始终使用"白色"样式(修复了例如离开消息中的聊天头颅渲染出偏黄色调的问题)
1.1.6
又一个非常小但重要的 bug 修复!
- 修复了可翻译消息(例如加入/低语消息)可能丢失其样式的问题
1.1.5
- 修复翻译 JSON(哎呀!)
1.1.4
- 更新简体中文(zh_cn)、繁体中文(zh_tw)和日语(ja_jp)翻译,感谢 Internet Yamero!
1.1.3
- 修复"名称前"渲染方式中点击位置偏移错误的问题
1.1.2
爆炸新闻:一个源代码字符引发大混乱!
这个微小的更新修复了一个重要 bug:玩家检测此前并非总是考虑名称别名和显示名称。 修复了例如在 EssentialsX 服务器上,设置了昵称的玩家即使定义了名称别名也不会显示聊天头颅的问题。
1.1.1
正如预期,出了一些 bug! 聊天头颅现在应该又能正确处理所有形式的文本样式,包括 § 格式化代码。 请继续提交问题报告!
1.1.0
- 新增"自动检测名称别名"功能,它会检测 EssentialsX 服务器上对
/realname命令的响应并自动添加对应别名(默认开启) - [1.21.6+] 修复"缺少 Cloth Config"界面文字不可见的问题
1.0.0
这是对整个模组的一次大规模重写——它终于按照它一直以来应有的方式工作了! (而让它正常工作,工作起来花了不可思议的大量精力。)
如果你想读一点夹杂着一些信息的技术闲聊,请继续往下看!
这次重做的原因是,在 1.21.9 中 Mojang 添加了 2 种"对象"文本组件: 地图集精灵和玩家精灵,它们允许把任意精灵或玩家头颅放入任何文本中——聊天、菜单、告示牌,应有尽有!
聊天头颅现在使用这些玩家精灵文本组件。
理论上这应该意味着模组兼容性大幅提升,因为这是原版功能。 事实上,聊天头颅似乎终于能与 Caxton 完全兼容了! Modern UI 的文本引擎可能也是如此。
服务器也将开始使用玩家精灵。 此前已经有通过使用特殊字体(允许逐像素打印)来实现"服务端聊天头颅"的方法。 现在这变得轻而易举,正因如此,如果聊天头颅在收到的消息中检测到已有头颅,它将不会自己添加任何头颅。 (这种行为是否合理,时间会证明一切)
不过玩家精灵也有一些限制。
在原版中,它们始终是 8x8 像素且没有任何衬垫,这在聊天中可能看起来相当糟糕。 为了解决这个问题,聊天头颅添加了 1 像素的衬垫,使其与普通字符保持一致。这仅适用于聊天,所以不会影响例如告示牌之类的东西。
它们还存在透明度问题。 这只有在你更改了 Minecraft 的"聊天文本不透明度"设置时才会真正影响到你。 发生的情况是皮肤的帽子层与脸部混合在一起,这可能导致帽子层几乎不可见。 (顺带一提,聊天头颅仍然支持旧的"线前"渲染模式,该模式带有透明度修复。)
说到帽子层,聊天头颅现在会遵循 Minecraft 的"自定义皮肤"设置。 如果你摘掉了帽子,它在聊天中也不会显示。
最后,几乎整个玩家检测逻辑都被重写了。 很难说这是否真的带来了什么改变,但代码现在好得多了。
虽然我进行了大量测试,但由于改动规模很大,出现问题是在所难免的。 请报告你发现的任何问题!
- Fourmisain



