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Chunk By Chunk

Chunk By Chunk

创建一个具有单个区块的世界,并允许随着时间的推移添加额外的区块

412
1
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

1.20.4
1.19.2–1.19.3
1.19
1.18.1–1.18.2
1.17.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 6 months ago
更新于 7 months ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

实验出了差错。世界消失了……被封印或迷失在虚空之中。你及时启动了一个故障安全装置,只拯救了世界的最小部分。但仍有希望——也许世界仍可以修复——一块一块地修复。

“Chunk By Chunk”是一个模组,它开始时世界只有一个区块(16x16 的世界列),但提供了扩展世界的能力,随着时间的推移添加额外的区块。关键是世界核心——在每个区块的底部隐藏着。世界核心也可以用来建造世界锻造炉,它提供了将原始泥土和石头提炼成更多世界核心的能力。

对于生成的方式有两种选择——缺失的区块要么是空的(形成天空世界),要么被基岩替换(将它们密封)。

在 Forge 和 Fabric 中,现在你可以在主菜单中配置“Chunk By Chunk”,在创建世界之前使用“模组……”菜单来配置该世界的设置。对于 Fabric,这需要 Mod Menu 模组。对于 Quilt,目前还不可用。在首次运行时,会在 defaultconfig 文件夹中生成一个配置文件,可以对其进行修改以达到相同的效果。

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