基本信息
我的世界Java版本
1.20.4
1.19.2–1.19.3
1.19
1.18.1–1.18.2
1.17.1
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 22 days ago
更新于 2 months ago
更新日志
- 添加了主题化区块生成器。这些将生成具有特定生物群系主题的区块 - 例如雪地、沙漠、沼泽、平原、森林等。
- 生成的区块现在将复制其起源的生物群系。
- 添加了一个用于生成主题化区块的控制台命令。
- 添加了数据包支持,用于定义世界扫描器物品 -> 方块映射。这允许模组包创建者指定哪些物品可用于发现哪些方块(除了方块物品默认找到其各自方块、史莱姆球找到史莱姆生成区块以及水桶找到其内容液体的处理方式之外)。
调整
- 将生成器配方更改为稍微简单一些,并且不需要使用不稳定的区块生成器作为基础。
- 调整了开始区块的要求。树叶和原木的最小数量已增加,并添加了至少一块水的要求。
- 世界扫描器现在如果可用则扫描已生成的区块,如果不可用则回退到未生成状态。这意味着它可用于查明现有区块中是否有任何未挖掘的钻石/矿石等。
- 调整了扫描器颜色范围,以在较低内容级别具有更好的分布。
背景内容
在此版本中,我在代码库中进行了一些重大重组,以使织物和 forge 版本更接近。