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嗯?它有什么作用?
MCPatcher 有一个名为自定义物品纹理(简称 CIT)的功能,后来被 Optifine 采用。
自定义物品纹理允许资源包在物品满足某些条件时替换其外观。
CIT 重缝正是这样做的,但它是一个独立的 Fabric 模组,不需要 MCPatcher 也不需要 Optifine!
除此之外,CIT 重缝旨在通过扩展可用的类型和条件来构建 CIT 的概念。
它与 MCPatcher/Optifine 的 CIT 有何不同?
CIT 重缝旨在与旧的 Optifine/MCPatcher 资源包完全向后兼容。不过有一些关键的区别。
首先,由于扁平化,数字 ID 系统已被删除。使用所谓的“魔法数字”而不是新的文本 ID 的资源包将无法工作。
其次,Optifine 和旧的 Minecraft 版本有一个错误,允许资源包将文件放在格式错误(或“损坏”)的路径中。
这些路径在文件名或其父目录中包含“非(小写)a-z、0-9、点、下划线和破折号”字符。如果您必须使用这样的损坏资源包,有一个仍然高度实验性且不推荐的妥协设置。您可以前往 CIT 重缝的设置并允许损坏的路径。(我是认真的,这一点都不推荐)
最后,为了确保与国外资源包的兼容性,CIT 将从以下.properties 文件中加载:
assets/minecraft/citresewn/cit
assets/minecraft/optifine/cit
assets/minecraft/mcpatcher/cit
CIT 重缝是否支持 Optifine/Sodium?
虽然 CIT 重缝设计为无需任何性能模组即可工作,但我会尽力确保它与 Sodium 兼容。
话虽如此,根本不会支持 Optifine。
也有关于 Sodium 替代品如 Canvas 的讨论。
我对这些模组兼容性的官方声明是“如果它能工作,那它就能工作”,除非我另有说明。
那 Forge 呢?
Forge 最近有点糟糕,而 Fabric 的 Mixin 使模组能够如此顺利地将 cits 注入到原版中。
不要要求进行 Forge 移植,否则我会打断你的胳膊肘。
1.16/其他版本?
请参阅 Issues#120
如果一个版本表示它适用于 1.x,这意味着它旨在适用于 1.x 的所有小版本,但特别推荐用于其列出的小版本。
好吧,不再是这样了!非常感谢 mojank _.



