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文礼 - Civillis
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文礼 - Civillis

建筑带来文明,文明带走怪物。

游戏机制
2828 months ago
文礼 - Civillis

文礼 - Civillis

建筑带来文明,文明带走怪物。

28
2
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1–1.21.11
1.20.1–1.20.6

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

分类

游戏机制
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创作者

MaoxnZ
MaoxnZ Member

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-02-21
更新于 2026-02-27
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本文礼 - Civillis 1.3.0-beta

文礼 - Civillis 1.3.0-beta

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更新日志

首次发布

核心机制

  • 文明退怪:模组的核心机制。床、篝火、熔炉、工作台等"文明痕迹"方块会产生文明分数,分数越高,怪物越难在附近自然刷新。基地越大,保护范围越广——繁荣的大型城市可将怪物推退约90格
  • 怪物头图腾:放置怪物头颅可以局部突破文明保护,吸引对应种类的怪物。三颗以上同区域的头颅还会触发怪物转化,精准配比可打造专属刷怪阵
  • 文明探测器:绿宝石+指南针合成,右键释放声呐脉冲,扫描周边文明等级。粒子颜色标示安全区与暴露区,光墙在文明边界升起后渐隐
  • 文明衰落:无人访问的区域会在现实天数内逐渐失去保护,但真正的城市永不陷落。单人离线不计入衰落时间

怪物AI

  • 怪物逃离AI:文明区域内的敌对怪物会主动寻找低文明方向撤离。文明越高,逃离概率越大;在高度文明的区域中,怪物甚至会在战斗中临阵脱逃
  • 头颅区域感知:逃离中的怪物会优先涌向附近的头颅图腾区域,而非盲目游荡;已在头颅区域内的怪物不会尝试离开
  • 逃离AI开关:游戏内设置界面可一键开关,不喜欢可以随时关掉

维度与兼容

  • 维度感知头颅:凋灵骷髅头和猪灵头默认仅在下界生效,其余头颅全维度通用。整合包作者可通过数据包自定义维度规则
  • 内置模组支持:已内置农夫乐事、锦致装饰、机械动力的方块计分
  • 数据驱动:方块文明值与怪物头行为均通过JSON加载,支持数据包覆写与扩展

基础设施

  • 游戏内配置界面:安装 Mod Menu + Cloth Config 即可在暂停菜单中调整所有参数
  • 服务器就绪:异步持久化、缓存预热、冷热存交换,多人大服也能流畅运行
  • 版本覆盖:Minecraft 1.20.1 ~ 1.21.11 全系支持

文件

civillis-1.3.0-beta+mc1.20.2-1.20.4.jar(7.05 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Beta

版本号

1.3.0-beta

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.20.2–1.20.4

下载量

0

发布时间

2026-02-21 11:05:06

创作者

MaoxnZ

MaoxnZ

Member

版本号

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