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我的世界Java版本
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1.20.1
1.19.2
平台
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许可证 MIT
发布于 2025-01-06
更新于 2026-02-03
一个实用模组,用于跟踪玩家的击倒(KO)和捕获的计数以及当前连胜次数。
此模组在 Cobblemon 的玩家数据系统中为每个跟踪的数据组向每个玩家的个人资料添加了两种类型的数据存储:KO 和捕获。
当玩家捕获一只宝可梦时,该玩家对该物种的 KO 计数会增加。如果该物种与该玩家上次捕获的物种相同,则连胜次数也会增加。然而,如果该物种与该玩家上次捕获的物种不同,则他们的连胜次数将重置为 1 以用于新物种,并且他们将重新开始。
当玩家击倒一只野生宝可梦时,同样的逻辑适用。KO 和捕获有自己独特的存储,确保对每个活动进行精确跟踪。
配置选项
debug:启用或禁用调试模式。默认情况下,它设置为false。broadcastKosToPlayer:如果设置为true,玩家将收到关于他们的 KO 计数的通知。此选项默认启用。broadcastCapturesToPlayer:类似于 KO 通知,此选项在启用时会通知玩家他们的捕获计数。默认情况下为true。


