基本信息
我的世界Java版本
平台
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
关于
Cobbledex(或 Cobblemon Pokedex)是Cobblemon的一个侧边模组,它添加了一个新的用户界面,可以通过右键点击Cobbledex(打开收藏)或在宝可梦上使用它(打开详细信息)来访问。
你应该在选择你的初始宝可梦后获得它,但你也可以制作它!
⚠️ 重要,请阅读!⚠️
将此模组添加到你的模组包/服务器时,请注意,此模组确实有很多选项可用于自定义玩家体验。在你的模组包/服务器首次启动后,它应该在config/cobbledex/settings.json中生成一个配置文件,你可以在其中选择你希望某些功能如何工作(如果仅在看到/捕获物种时工作或完全禁用它)。
还有config/cobbledex/rewards.json,你可以在其中自定义捕获奖励(可以在 settings.json 上禁用)。
这两个配置文件都是服务器端的,因此只需服务器/主机需要进行更改。
这是我的第一个模组,还有很多事情需要完成。 欢迎在GitHub上报告任何错误或功能请求。
功能
↳ 收藏 - 你可以快速查看你已经拥有哪些物种以及缺少哪些物种
↳ 捕获奖励 - 根据玩家已经拥有的不同宝可梦总数给予奖励(一些宝可梦可以有多种形态,将被计算多次,如皮卡丘有阿罗拉皮卡丘)
↳ 由oovowl和Alro制作的令人惊叹的 3D 模型(带有出色的 2D 图标)!
↳ 需要查看宝可梦掉落的物品?你可以查看宝可梦掉落!
↳ 不知道在哪里找到更多你喜欢的宝可梦?使用我们的在哪里找到列表!
↳ 在战斗中你不记得哪种元素类型更好?别担心,我们的战斗部分将对你有很大帮助!
↳ 你对如何进化为伊布的特定形态感到困惑?你可以使用你的宝可梦图鉴查看如何进化你的宝可梦为你喜欢的形态!
↳ 也可用以下语言:es_es、es_mx、fr_fr、de_de
命令和权限
↳ /cobbledex config [变量名] [true/false]
- 在你的服务器/模组包中禁用或启用一个选项
- 例如:/cobbledex config HowToFind_NeedCatch true将需要捕获一个宝可梦才能查看它的生成位置
- 需要的权限:cobblemon.commands.cobbledex.config(或等级 4)
↳ /cobbledex show [宝可梦]
- 显示特定宝可梦的信息(无需使用 Cobbledex)
- 例如:/cobbledex show Pikachu
- 需要的权限:cobblemon.commands.cobbledex.show(或等级 2)
↳ /cobbledex collection
- 显示收藏用户界面(无需使用 Cobbledex)
- 例如:/cobbledex collection
- 需要的权限:cobblemon.commands.cobbledex.collection(或等级 2)
↳ /cobbledex auto {玩家}
- 自动将所有 PC/队伍宝可梦注册为捕获
- 例如:/cobbledex auto Player1 Player2
- 需要的权限:cobblemon.commands.cobbledex.auto(或等级 4)
计划中的功能
↳ 显示关于你的旅程的更多统计信息(总胜利、总失败等) ↳ 显示关于每个宝可梦的更多有用信息(招式、捕获几率等) ↳ 显示捕获奖励(而不是自动给予)



