基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1
1.19.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MPL-2.0
发布于 4 months ago
更新于 2 months ago
更新日志
1.6.1(2025年1月26日)
新增内容
- 新增了来自《近身格斗:预兆》的跨界画作,包括《祭坛》《沉睡》和《游牧民》。
- 新增了伽勒尔坚果,用于制作伽勒尔护腕和花环。由某些宝可梦掉落。猜猜是哪些吧。
- 新增了与《改造结构》的兼容性。(感谢TelepathicGrunt!)
- 为凯罗斯在单人游戏中进化成骑士蜗牛新增了一种进化方式。
- 宝可梦图鉴现在可以放置在雕纹书架中。
- 为“/pc”指令新增了可选的箱子参数。
- 当按下物品栏按键绑定后,宝可梦图鉴和对话界面现在会关闭。
- 新增了配置设置“maxPokedexScanningDetectionRange”,用于控制玩家使用宝可梦图鉴能在多远距离扫描宝可梦。
- 新增了配置设置“hideUnimplementedPokemonInThePokedex”,当设置为真时,会在宝可梦图鉴中隐藏未实装的宝可梦。
- 为可摆放的实体定位器新增了调试渲染器。
新增宝可梦
第五世代
- 鸭宝宝
- 舞天鹅
- 甲壳茧
- 骑士蜗牛
- 凯罗斯
- 骑士蜗牛
- 幼基拉斯
- 暴飞龙
- 败露球菇
- 败露球菇
第六世代
- 龟脚脚
- 龟足巨铠
第七世代
- 滴蛛
- 滴蛛霸
- 阿罗拉小拳石
- 阿罗拉隆隆石
- 阿罗拉隆隆岩
第八世代
- 伽勒尔呆呆兽
- 伽勒尔呆壳兽
- 伽勒尔呆呆王
第九世代
- 帕底亚肯泰罗
为以下宝可梦新增叫声
- 所有尼多兰
- 大舌贝、刺甲贝
- 赫拉克罗斯
- 无畏小子、战舞郎
- 晃晃斑
以下宝可梦的动画更新
- 火暴猴
- 小卡比兽
- 卡比兽
- 快泳蛙
- 金鱼王
- 金鱼王
- 土龙弟弟
- 果然翁
- 炭小侍
- 红莲铠骑
- 苍炎刃鬼
- 小拳石
- 隆隆石
- 隆隆岩
- 黑眼鳄
- 混混鳄
- 流氓鳄
以下宝可梦的模型更新
- 呆呆兽
- 呆壳兽
- 呆呆王
- 冰砌鹅
- 肯泰罗
- 金鱼王
- 金鱼王
- 炭小侍
- 红莲铠骑
- 苍炎刃鬼
- 赫拉克罗斯
- 小拳石
- 隆隆石
- 隆隆岩
以下宝可梦的叫声更新
- 蜥蜴王
改动
- 根据后续游戏完全重新同步了宝可梦的招式和属性数据。学习技能组有了很大变化,以最大化可用招式。
- 宝可梦现在在战斗中被看到时会动态地在宝可梦图鉴中显示,而不是在战斗结束时一次性显示整个队伍。
- 未见过的野生宝可梦一旦战斗开始,其名称会从“???”更新为真实名称,以与战斗界面显示实际物种名称的方式相匹配。
- 处于幻觉效果下的宝可梦会先向宝可梦图鉴揭示其伪装,然后在伪装被打破后揭示其原本的宝可梦。
- 浆果现在如果在年龄为0时被破坏就会从浆果树上掉落,这样你就不会因为误种而受到惩罚。
- 提高了薄荷种子的幸运掉落。
- 更新了呆呆兽的闪光纹理。
- 更新了许多宝可梦的掉落物。
- 调整了进化音效以匹配粒子效果的时机。
- 让浆果树可以被发射器方块剪切。我确定没人会用这个搞出奇怪的装置。
- 编辑了一些合成方式以使用标签而不是直接的物品ID,以提高模组兼容性。
- 为各种Fabric/NeoForge常规标签增加了更多支持。
- 重新格式化了一些标签使其更具一致性。
修复
- 修复了宝可梦图鉴在切换形态时有时会崩溃的问题。
- 修复了宝可梦图鉴界面关闭时不退出过渡效果的问题。
- 修复了玩家与宝可梦交互界面的纹理尺寸问题。
- 修复了与汤姆的简易存储模组和化石机器相关的崩溃问题。
- 修复了空手无法从化石机器中取出化石的问题。
- 修复了宝可梦在被精灵球捕获时可碰撞(可碰撞?可碰撞?可碰撞?)的问题。
- 修复了“full_party”、“own_zangoose_seviper”、“use_revive”和“use_candy”进度触发条件。
- 修复了通过使用正确的1.21触发条件来修复“healing_machine”进度。
- 修复了展示柜如果被爆炸破坏不会掉落物品的问题。
- 修复了牧场宝可梦列表中第一只宝可梦会切入界面的问题。
- 修复了所有宝可梦出生时都面向南方的问题。
- 修复了即使没有钓到任何宝可梦诱饵也会被消耗的问题。
- 修复了大奶罐的牛奶神奇地从桶里消失的问题。
- 修复了从1.5.2迁移过来的宝可梦昵称显示不正常的问题。
- 修复了我们其中一个配置选项的大小写问题。这是个非常重要的修复。非常重要。旧配置没问题。
- 修复了如果其他模组移除了诱饵或海之眷顾附魔,钓竿就无法使用的问题。
- 修复了宝可梦准备进化且手持附魔物品时相关的崩溃问题。非常具体的情况。
- 修复了进化土居忍士时有时会发生的崩溃问题。
- 修复了Cobblemon植物在NeoForge上不能堆肥的问题。
- 修复了隐藏UI(F1键)不能隐藏队伍覆盖层的问题。
- 修复了NPC MoLang指令“player_lose_command”不起作用的问题。
- 修复了NPC编辑器屏幕中编辑框的工具提示错位问题。
- 修复了宝可梦试图在水上部署平台时骑在两艘船上的问题。
- 修复了在等级上限时总结界面显示还有经验可达到下一级的问题。
- 修复了宝可梦在特定情况下进化时忘记招式的问题。
- 修复了装饰兼容性,包括在使用JEI/REI时的改进(树果物品现在在折叠条目下显示,而不是单独显示)。
- 修复了在晴天使用阳光烈焰时战斗日志中出现错误消息的问题。
- 修复了较大体型宝可梦的宝可梦模型偏移问题。
- 修复了“/pokedex grant all”指令不给某些宝可梦的雄性/雌性/闪光完成度的问题。
- 修复了“/pokedex grant only”和“/pokedex remove only”不尊重传入的形态参数的问题。
- 修复了在普通形态未解锁时,变体形态在宝可梦图鉴中显示不正确的问题。
- 修复了宝可梦在战斗中偶尔被射向天空的问题。大概没有宝可梦因此受到伤害。
- 修复了NPC编辑GUI直到游戏重启才更新各方面的问题。
- 修复了一些用户如果PC里的宝可梦PP提升超出正常范围就无法打开PC的问题。你到底是怎么弄的?告诉我,不然喇叭芽可要生气了。
- 修复了一些颜色变体(毛辫羊、搬运小匠和未染色的咩利羊)在宝可梦图鉴中缺失的问题。
- 修复了无效物种或持有的物品导致玩家无法再加载到他们的世界的问题(通常在移除插件/模组后发生)。
- 修复了咩利羊变体在染色后不会自动在所有者的宝可梦图鉴中注册的问题。
- 修复了活力根蘸酱和韭菜土豆炖菜食用后不返还碗的问题。
- 修复了化石修复舱不接受干草捆作为有机材料的问题。
- 修复了药水物品施加的治疗值是预期两倍的问题。
- 修复了快速球捕获加成适用于所有宝可梦,使其成为最佳球而不是普通边缘情况球的问题。
- 修复了宝可梦进化时对于已经知道的招式出现“学会新招式”消息的问题。
- 修复了宝可梦物品模型放置在展示柜或物品框中时破坏附近阴影的问题。
- 修复了浆果在其偏好的生物群系中种植时不给予额外产量的问题。我确定我们已经修复过5次了。
- 修复了NeoForge版本不支持“钠动态光影”的问题。
- 修复了玩家如果对某些配置选项进行更改就会从服务器断开连接的问题。
- 修复了携带宝可梦的玩家无法使用1.6版本重新加入他们的1.5.2世界的问题。
- 修复了“PokemonProperties”使用“ability=<某种能力>”被视为强制能力,即使它是宝可梦的合法能力的问题。
- 修复了宝可梦图鉴扫描模式下双属性需要两行时的类型格式问题。
- 修复了交易有时会使游戏或服务器崩溃的问题。
- 修复了野生闪光音效不尊重“shinyNoticeParticlesDistance”配置设置的问题。
- 修复了宝可梦能在战斗中进化的问题。
- 修复了NPC持有的物品能被玩家偷走的问题。别当小偷!
- 修复了需要持有物品的进化在满足条件时就立即消耗该物品,而实际上应该在进化时才消耗的问题。
- 修复了在战斗中选择宝可梦作为目标时只显示默认形态的问题。
- 修复了在特定情况下收钓鱼竿时可能出现的错误问题。
- 修复了使用海之眷顾进行宝可梦垂钓时使用错误重量的问题。
- 参量粒子运动现在可以正常工作了。
- 事件生成的粒子现在可以正常工作了。
- 粒子现在可以有独立的坐标空间。
开发者相关
- 更新了宝可梦图鉴数据更新事件,使其总是包含一个“Pokemon”实例,并且可选地包含一个“DisguiseData”实例。
- 更新了“SpawnNPCPacket”和“SpawnPokemonPacket”中的字段,使其可见且可修改。
- 将“UnvalidatedPlaySoundS2CPacket”更新为公开而不是内部的,并使其字段可修改。
- 为“NPCEntity”添加了“hideNameTag”字段和“HideNPCNameTag”NBT标签,以允许隐藏NPC的名字标签。
- 将玩家添加到“PokerodReelEvent”中,这样你就知道是谁在收竿了。
MoLang与数据包
- 新增了以下流程:
- “forme_change”:当宝可梦在战斗中改变形态时触发。
- “mega_evolution”:当宝可梦在战斗中超级进化时触发。(注意:目前此功能需要第三方模组)
- “zpower_used”:当宝可梦在战斗中使用Z力量招式时触发。(注意:目前此功能需要第三方模组)
- “terastallization”:当宝可梦在战斗中太晶化时触发。(注意:目前此功能需要第三方模组)
- “battle_fainted”:当宝可梦在战斗中倒下时触发。
- “battle_fled”:当玩家逃离战斗时触发。
- “battle_started_pre”:当战斗开始时触发。可取消!
- “battle_started_post”:当战斗开始时触发。
- “apricorn_harvested”:当树果被收获时触发。
- “thrown_pokeball_hit”:当抛出的精灵球击中宝可梦时触发。
- “level_up”:当宝可梦升级时触发。
- “pokemon_fainted”:当宝可梦倒下时触发。
- “pokemon_gained”:当玩家获得宝可梦时触发。
- 新增了MoLang函数:
- 对于宝可梦:
- “pokemon.apply(PokemonProperties)”:将给定的属性应用于宝可梦。
- “pokemon.owner”:返回宝可梦的所有者,如果没有所有者或所有者不在线则返回0.0。
- 对于所有实体:
- “entity.is_standing_on_blocks(depth, blocks...)”:返回指定实体是否站在特定的一个或一组方块上。例如用法:“q.is_standing_on_blocks(2, minecraft:sand)”
- 对于宝可梦:
- 新增了NPC字段:
- “hideNameTag”:隐藏NPC的名字标签。
- 为NPC添加了“baseScale”属性。
- 新增了MoLang粒子查询,用于获取到目标实体的距离。