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我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1
1.19.2
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详情信息
许可证 MPL-2.0
发布于 2024-11-27
更新于 2026-01-25
更新日志
1.7.2(2026年1月25日)
新增内容
- 为Adorn模组添加了蜜露木家具。
- 新增搭档标记(Partner Mark),当同行宝可梦与玩家亲密度足够高时,玩家行走过程中有极低概率获得该标记。
- 为现有物品添加装饰性方块模型:治疗药水、超级治疗药水、高级治疗药水、极限治疗药水、完全复原、解毒剂、醒神、烧伤治愈、冰冻治愈、麻痹治愈、全愈、能量粉、活力粉、最大能量粉、最大活力粉、X命中、X攻击、X防御、X特攻、X特防、X速度、要害攻击、守护镜、弱点政策、失误政策、净化之符、咒文之符。
- 新增名为牌匾(Plaques)的装饰性告示牌方块。
- 在宝可梦图鉴的骑乘属性中添加骑乘风格标签,并在摘要GUI中添加骑乘风格图标。
- 为阴森茶(sinister tea)新增更多调味料:
- 心灵香草 — 提供持续10秒的“心灵恢复I”效果,可防止失眠。
- 白色香草 — 移除负面状态效果。
- 牛奶、哞哞鲜奶 — 移除状态效果。
- 为以下操作添加发射器支持:
- 将蜂蜜瓶涂抹于蜜露原木上。
- 清洗蜜露涂抹原木上的蜂蜜。
- 对蜜露树叶进行蜂蜜涂抹与移除。
- 新增骑乘统计信息:“陆地骑乘距离”、“空中骑乘距离”及“液态环境骑乘距离”。
新增可骑乘宝可梦
- 夜黑魔人
- 魔尼尼
新增宝可梦
第五世代
- 舞姿娃
- 武藏娃
第六世代
- 小狮狮
- 火炎狮
- 喷嚏熊
- 芳香精
- 棉花絮
- 拌拌蜗
下列宝可梦的模型更新
- 列阵兵
- 棉花狐
- 风妖精
- 铁蚁
- 铁刺猬
- 小铃铛
- 风铃铃
下列宝可梦的动画更新
- 魔尼尼(骑乘动画)
- 沙奈朵(骑乘跳跃动画)
- 夜黑魔人(骑乘动画)
- 毒皮蛙
- 毒电婴
变更内容
- 新增配置选项“启用空中解除骑乘”(Enable In-Flight Dismounting,默认关闭),允许玩家在空中骑乘宝可梦时解除骑乘。此功能堪称“买者自负”的教科书式定义。
- 骑乘音效已分离为乘客专属立体声与其余玩家单声道,使骑乘体验更具空间感。
- 对战AI现采用更智能的换宠阈值,减少不必要的换宠行为。
- 当AI控制宝可梦处于低HP且不执行换宠时,将始终使用伤害最高的招式,从而提升终局决策质量。
- 与蜜露树叶交互所获物品将优先放置于当前激活的快捷栏槽位。
- 新增
label作为tag属性的替代键名。
修复内容
- 修复旁观模式下查看其他玩家时崩溃的问题。有人曾称这本应是一个月前就发布的更新理由,他们或许是对的。
- 修复编辑宝可梦形态后将其派出时崩溃的问题。
- 修复所有宝可梦均被保存至区块且永不自然消失的问题(即使本应如此)。
- 修复宝可梦零食(Poké Snacks)在无可用生成点时崩溃的问题。
- 修复宝可梦零食/诱饵(Poké Snack / Bait)效果中,努力值产出、属性与蛋群筛选器现已能协同生效,共同影响生成权重。你此前以为自己疯了?其实并没有。
- 修复NeoForge平台下无法修剪萌芽鹿(Furfrou)毛发的问题。
- 修复蜜露树叶所产蜂蜜可在未达最大成熟度时即被采集的问题。
- 修复世界生成时若蜜蜂(Combee)被自然生成于蜂巢中可能引发的错误。
- 修复伽勒尔形态臭泥(Galarian Weezing)若以错误方式眨眼会导致世界崩溃的问题。你同样可能遭遇这种情况!
- 修复伽勒尔形态梦幻先生(Galarian Mr. Mime)被错误标记为可骑乘。有人或会争辩说普通版梦幻先生本就不该可骑乘,但那只会证明他们错了。
- 修复Adorn模组中球果方块缺失贴图的问题。
- 修复球果方块在柜台/水槽/橱柜/抽屉等结构中的模型旋转方向,使其与Adorn最新版本保持一致。
- 修复多人服务器环境下部分物品交互偶发失效的问题。
- 修复薄荷叶(Mint Leaves)无法用于填充化石复原机的问题。
- 修复超级治疗药水配方错误使用哈密果(Hondew Berry)而非乐芭果(Aguav Berry)的问题。公平而言,两者外观确实相似。
- 修复小鳍鱼(Wishiwashi)未能正确成群的问题。
- 修复对战道具重复获取问题。它是如何运作的?你难道不想知道吗,天气小子?
- 修复球果汁(Aprijuice)骑乘属性加成顺序不稳定的问题,确保其始终以固定顺序呈现。
- 修复部分宝可梦在重载时招式集被错误清洗,导致某些形态持续丢失招式的问题。
- 修复战斗中设定等级后,预设领队宝可梦未被实际使用的bug。
- 修复牧场方块下半部分在朝北或朝南时碰撞箱错误的问题。
- 修复双打与三打对战中无法使用特性机制(gimmicks)的问题。
- 修复双打与三打对战中同一回合内已使用特性机制后仍显示对应按钮的问题。
- 修复粘糕类物品每次消耗两份的问题。
- 修复净空粘糕(Fresh Start Mochi)重置努力值时生命值变化不同步的问题。
- 修复宝可梦生成影响未限定于地区形态的问题。
- 修复对战结束后未及时清理内存导致内存泄漏的问题。
- 修复飞行中崩溃后重新骑乘宝可梦时朝向未重置的问题。
- 修复闪光宝可梦生成时未遵循
silent标志的问题。 - 修复所有低品质球果汁均未正确应用“朴素”(Plain)前缀的问题。
- 修复未指定音量时宝可梦交互不播放音效的问题。
- 修复宝可梦位于玩家队伍中时交互冷却时间超出预期的问题。
- 修复在交互冷却时间为0时频繁触发交互可能导致游戏崩溃的问题。
- 修复宝可梦放牧期间饱食度下降超出预期的问题。
- 修复流氓鳄线、甜冷美凌线及莫鲁贝可在线上生成于非自然方块的问题。
- 修复无视无敌状态的伤害仍被无敌NPC实体抵抗的问题。
- 修复Fabric网络数据包未被即时处理的问题,解决与Supplementaries、Prometheus、Sleep Tight等模组的兼容性问题。
- 修复野生宝可梦实体由
WinInstruction触发时,“击杀者”(killer)字段设置过晚的问题。 - 修复使用
biomeCondition等条件定义宝可梦交互时导致游戏崩溃的问题。 - 修复自定义发射器行为注册失败的问题(现不再覆盖原版行为)。
- 修复导航问题导致蜜蜂(Combee)无法在蜜露树叶中进出的问题。
- 将蜜露木船与蜜露木运输船加入相关船只标签。
- 修复安抚之铃(Soothe Bell)未被正确定义为持有物品的问题。
- 修复
/calculateseatpositions命令要求一种连我们自身都未采用的定位器格式——它需要在“seat”后添加下划线。 - 修复
run_scriptMolang函数在环境上下文为null时不会报错的问题。 - 修复Molang函数
date_local_time、date_of、date_is_after采用正确日期格式的问题。
开发者相关变更
- 将
OwnerQueryRequirement接口中owner参数类型由ServerPlayer改为Player。该方法现亦于客户端调用,以验证宝可梦交互是否成功,请务必更新实现以同时适配服务端与客户端上下文。 - 向
BattleFaintedEvent与FormeChangeEvent事件中添加pnx字段。 - 向
ShowdownInterpreter中添加自定义指令注册方法。 - 修改
BattlePokemon中的回调操作,支持多重回调并具备可变性。 - 向
MoveTemplate结构体中添加display_name、description与max_pp函数。 - 将
AIBattleActor实现类更改为开放类(open classes),便于扩展。 - 将GUI中精灵球图标资源路径由Cobblemon命名空间改为balls命名空间,使其他模组可正确使用自身命名空间管理这些贴图。
Molang与数据包
- 骑乘音效现可设定为仅乘客可听。
- 骑乘音效默认不再于水下播放,除非通过新设置显式启用。
run_molang函数已加入异常处理机制,解决因Molong表达式格式错误导致的部分崩溃问题。- 新增
create_itemstack、has_inventory_space、set_inventory_slot与give_item等Molang函数,增强物品与背包功能。 - 新增
get_move_from_idMolang函数,支持无需依赖招式集对象即可通用查询招式信息。 - 新增对战激活指令中可选消息变体的支持,以提供更符合上下文的对战文本。
- 示例:
this.add('-activate', pokemon, 'ability: example', '[msg]message1');将解析为本地化键cobblemon.battle.activate.example.message1。
- 示例:
本地化
- 更新以下语言翻译:
- 法语
- 加拿大法语
- 简体中文
- 乌克兰语
- 巴西葡萄牙语
- 西班牙语
- 韩语
- 日语



