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方块宝可梦 - Cobblemon
方块宝可梦 - Cobblemon

方块宝可梦 - Cobblemon

该模组拥有《宝可梦》中的一些机制,相比于像素宝可梦重铸,该模组的模型和动作更接近原版风格。

冒险游戏机制生物
1.5万902 years ago
方块宝可梦 - Cobblemon

方块宝可梦 - Cobblemon

该模组拥有《宝可梦》中的一些机制,相比于像素宝可梦重铸,该模组的模型和动作更接近原版风格。

1.5万
90
冒险
游戏机制
生物

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.1
1.19.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

分类

冒险
游戏机制
生物
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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MPL-2.0
发布于 2024-11-27
更新于 2026-09-13
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Cobblemon v1.8.0 ~ NeoForge

Cobblemon v1.8.0 ~ NeoForge

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更新日志

1.8.0 - 自主行动更新(2026年9月6日)

我觉得红眼睛意味着它们是友好的!

新增内容

  • 新增头目宝可梦(Alpha Pokémon)
    • 头目宝可梦比普通宝可梦更大、更强、更具攻击性。
    • 它们也更吓人。
    • 它们总是掌握一个招式学习器招式,并且会适应变强,超越你的队伍。
    • 头目宝可梦永远会是族群的领袖,并以族群形式生成。
  • 为花啤果添加了吸引头目宝可梦的诱饵效果。
  • 为所有宝可梦添加了内在体型缩放(比正常体型小5%到大5%不等)。某些情况(如肩上骑乘)不会缩放,以免肩上动画看起来很滑稽。
  • 为“宝宝”宝可梦添加了体型缩放(1级时比正常小10% → 10级时恢复正常体型)。
  • 新增招式学习器(TM)。
    • 新增招式学习器机。招式学习器由各属性元素晶石制作,其配方通过拥有掌握该招式的宝可梦来解锁。
    • 新增配置选项,可使招式学习器无限次使用以及立即解锁所有招式学习器配方。
    • 新增属性宝石块,以及用于培育属性元素晶石的晶簇和深板岩核心方块。
  • 新增了外观更加美观的最初的伙伴选择菜单。
  • 在精灵图鉴中新增了“招式图鉴”,帮助查询宝可梦可以学会哪些招式,以及哪些宝可梦能学会某个招式。
  • 新增栖息地方块,一种用于服务器和冒险地图的生成器方块,可控制某区域内的生成。
  • 新增49种栖息地结构。在这些栖息地中你会发现更稀有的宝可梦,有时不同的宝可梦会在不同的日子出现。
  • 新增一条提示通知,告知玩家如何滚动切换队伍。你知道吗?你可以按住R键并滚动,而不用方向键!是真的!!!
  • 新增获取多边兽的方式:将升级或怪异补丁插入数据显示器。
  • 新增唱片架,用于存放唱片,并作为音符盒的音序器。这和宝可梦有什么关系?管好你自己的事吧!
  • 为植物盆集成添加了缺失的作物。
  • 为骑乘添加了条件座位。座位可以通过Molang进行限制,例如“is_alpha”。
  • 新增10种建筑残骸结构。
  • 新增一种新的沉船湾结构,称为岩浆沉船湾。
  • 新增7个进度。
  • 现在在详细信息界面点击宝可梦时会播放宝可梦的叫声。
  • 携带道具的可见性现在可以通过 held_item_visible 命令参数控制。
  • 新增配置选项,可按世界禁用宝可梦生成。
  • 新增配置选项,可为濒死的宝可梦授予其协助击败的对手的经验(awardExperienceToFaintedPokemon),以及即使在战斗失败/认输后仍然授予击败敌人的经验(awardExperienceOnBattleLoss)。
  • 新增 /givetm 命令。
  • 新增学习招式学习器的进度触发器:cobblemon:has_learn_specific_tm(针对单个招式学习器)、cobblemon:has_learn_all_tm(学会所有招式学习器)和 cobblemon:tms_learned(基于数量),并由玩家进度数据中新增的 totalTMLearnedCount 支持。
  • 新增 cobblemon:catch_alpha_pokemon 进度触发器和用于统计捕获头目宝可梦的 totalAlphaCaptureCount 统计项。

新增可骑乘宝可梦

  • 叉字蝠
  • 盔甲鸟
  • 美纳斯
  • 始祖大鸟
  • 黏美龙
  • 黏美龙(洗翠的样子)
  • 老翁龙
  • 铝钢龙
  • 铝钢桥龙

新增宝可梦

第三世代

  • 刺尾虫
  • 甲壳茧
  • 狩猎凤蝶
  • 盾甲茧
  • 毒粉蛾
  • 向尾喵
  • 优雅猫
  • 饭匙蛇
  • 猫鼬斩

第四世代

  • 樱花宝
  • 樱花儿
  • 臭鼬噗
  • 坦克臭鼬

第五世代

  • 差不多娃娃
  • 驹刀小兵
  • 劈斩司令

第六世代

  • 顽皮熊猫(+佩戴黑色眼镜的装饰外观)
  • 霸道熊猫(+佩戴黑色眼镜的装饰外观)

第七世代

  • 岩狗狗
  • 鬃岩狼人

第八世代

  • 小炭仔
  • 大炭车
  • 巨炭山
  • 迭失板
  • 雪吞虫
  • 雪绒蛾
  • 爱管侍
  • 铝钢龙
  • 啃果虫
  • 苹裹龙
  • 丰蜜龙

第九世代

  • 豆蟋蟀
  • 烈腿蝗
  • 仆刀将军
  • 裹蜜虫
  • 铝钢桥龙
  • 蜜集大蛇

地区形态

  • 穿山鼠(阿罗拉的样子)
  • 沙劈(阿罗拉的样子)
  • 哭哭面具(伽勒尔的样子)
  • 冰岩怪(洗翠的样子)

以下宝可梦模型更新

  • 穿山鼠
  • 沙劈
  • 尼多王
  • 超音蝠
  • 大嘴蝠
  • 叉字蝠
  • 百变怪
  • 多边兽
  • 多边兽2型
  • 多边兽乙型
  • 盔甲鸟
  • 迷唇娃
  • 迷唇姐
  • 球球海狮
  • 花漾海狮
  • 西狮海壬
  • 小箭雀
  • 火箭雀
  • 烈箭鹰
  • 勾魂眼
  • 大嘴娃
  • 黏黏宝
  • 黏美儿
  • 黏美龙
  • 盐石宝
  • 盐石垒
  • 盐石巨灵
  • 大牙狸
  • 头盖龙
  • 聒噪鸟
  • 哭哭面具
  • 迭失棺
  • 班基拉斯
  • 爆焰龟兽
  • 泥偶小人
  • 太阳珊瑚
  • 阿柏怪(新花纹:愤怒、卡通、小丑、喜剧、乌鸦、咧嘴、墨水、现代建筑、降雨、涂鸦、宁静、懒惰者、可疑、意志)
  • ……以及代理护身

地区趋异资源包模型更改:

  • 新增魔尼尼(伽勒尔趋异的样子)
  • 新增冰宝(洗翠趋异的样子)
  • 更改了所有现有地区趋异形态的模型

以下宝可梦动画更新

  • 铁壳蛹
  • 臭泥
  • 尼多兰(+新增肩上骑乘)
  • 尼多娜
  • 尼多朗(+新增肩上骑乘)
  • 穿山鼠
  • 地鼠
  • 三地鼠
  • 隆隆石
  • 小福蛋
  • 吉利蛋
  • 幸福蛋
  • 蚊香君
  • 蚊香泳士
  • 超音蝠
  • 六尾
  • 催眠貘
  • 引梦貘人
  • 猫头夜鹰
  • 盔甲鸟
  • 向尾喵
  • 沙漠蜻蜓
  • 无壳海兔
  • 利欧路
  • 路卡利欧
  • 扒手猫
  • 酷豹
  • 电电虫
  • 电蜘蛛
  • 尼多王
  • 小箭雀
  • 火箭雀
  • 烈箭鹰
  • 始祖大鸟
  • 老翁龙
  • 虫宝包
  • 宝包茧
  • 保姆虫
  • 黏黏宝
  • 黏美儿
  • 黏美龙
  • 脱壳忍者
  • 贪心栗鼠
  • 藏饱栗鼠
  • 大牙狸
  • 头盖龙
  • 聒噪鸟
  • 哭哭面具
  • 迭失棺
  • 爱心鱼
  • 海星星
  • 宝石海星
  • 波克基古
  • 虫滚泥
  • 虫甲圣
  • 猫鼬少
  • 猫鼬探长
  • 木棉球
  • 风妖精
  • 太阳珊瑚

为以下招式添加了音效

  • 吸收
  • 极光束
  • 影子分身
  • 流星群
  • 火焰重拳
  • 火焰旋涡
  • 装填火药
  • 火焰轮
  • 终极吸取
  • 冰冻拳
  • 生命汲取
  • 魔法树叶
  • 超级吸取
  • 变小
  • 有毒气体
  • 落石
  • 鬼面
  • 种子炸弹
  • 烟幕
  • 吐丝
  • 摇尾巴

更改

  • 移除了悬浮坐骑上破坏方块速度的惩罚,使其更适合挖掘。
  • 金苹果现在可以使用啃果虫的苹果(啃果虫所用的苹果)合成。
  • 海晶砂粒和紫水晶碎片现在可以用于合成宝可梦图鉴。
  • 更新了图鉴屏幕物品标签,以支持带有标签变体的红石和荧石粉。
  • 锐利鸟嘴现在可以使用骨头和飞行宝石合成。
  • 金属合金现在可以使用铁和雷之石合成。
  • 特性胶囊现在可以用药酿和龙息酿造。
  • 使用特性胶囊现在会返还空瓶。
  • 将默认牧场徘徊半径降低至32格。
  • 基于方块宝可梦PC公开发布前的原始设计,添加了基础PC壁纸的替代版本。
  • 根拱废墟、崩塌拱废墟以及所有化石结构得到了改进,使其在地形中生成得更自然。
  • 索财灵高塔现在生成于地面高度,而不是下沉一格埋入地下。
  • 所有之前生成时不带索财灵/宝箱的建筑残骸结构,现在都会带有一个生成。
  • 所有建筑残骸结构的宝箱战利品表已更新,保证包含一个宝可梦无法通过升级招式表自然学会的招式学习器。每处废墟都有其专属的招式学习器,所以现在你可以去探索废墟来补全你的招式图鉴了!
  • 史前海底裂隙和史前沉没撞击坑化石结构现在使用生物群系标签 #cobblemon:is_temperate_ocean。
  • 葱郁沉船湾的幻翼生物生成器已被旋风人取代。
  • 沉船湾现在的生成频率略微提高。
  • 为沉船湾敌人添加了装备战利品表。
  • 来自废弃渔船、指向沉船湾的地图现在会跳过已探索的区块,让玩家更容易找到更多沉船湾。
  • 所有沉船湾的生成器已调整为:在其不祥状态下,为相容的生物提供附魔的铁质或钻石盔甲与武器。给予生物的盔甲还会使用自动机纹饰。我们提高了难度,因为现在你的宝可梦可以为你战斗,之前实在太容易了。
  • 每个沉船湾的主宝箱中新增一个元素超级招式招式学习器作为必得战利品。(岩浆湾获得爆炸烈焰,葱郁湾获得疯狂植物,淹没湾获得加农水炮。)
  • 现在可以通过梳理以下宝可梦获得以下物品:
    • 粉红色羊毛 - 胖可丁
    • 白色羊毛 - 青绵鸟、七夕青鸟
    • 美丽空壳 - 阿柏蛇、阿柏怪、迷你龙、哈克龙、土龙弟弟、木守宫、森林蜥蜴、蜥蜴王、饭匙蛇、滑滑小子、头巾混混、伞电蜥、光电伞蜥、夜盗火蜥、焰后蜥、泪眼蜥、变涩蜥、超级巨化千面避役、沙包蛇、沙螺蟒、电音婴、颤弦蝾螈、拖拖蚓、土龙节节
    • 幻翼膜 - 多龙梅西亚、多龙奇、多龙巴鲁托
  • 现在可以通过将以下宝可梦进化为其任意进化型来获得以下物品:
    • 海龟鳞甲 - 杰尼龟、卡咪龟、草苗龟、树林龟、原盖海龟、咬咬龟
    • 美丽空壳 - 铁甲蛹、铁壳蛹、阿柏蛇、派拉斯、毛球、大钳蟹、飞天螳螂、弹弓“兜”、迷你龙、哈克龙、芭瓢虫、圆丝蛛、蜻蜻蜓、榛果球、土龙弟弟、天蝎、沙基拉斯、木守宫、森林蜥蜴、甲壳茧、盾甲茧、溜溜糖球、土居忍士、大颚蚁、超音波幼虫、龙虾小兵、太古羽虫、宝贝龙、甲壳龙、圆法师、结草儿、三蜜蜂、钳尾蝎、宝包茧、车轮球、石居蟹、滑滑小子、盖盖虫、电电虫、燃烧虫、粉蝶蛹、铁臂枪虾、伞电蜥、虫电宝、好胜蟹、萌虻、滴蛛、夜盗火蜥、索罗亚克幼体、泪眼蜥、变涩蜥、天罩虫、沙包蛇、电音婴、烧火蚣、雪吞虫、团珠蛛、豆蟋蟀、虫滚泥
  • 蜜露树叶现在会根据其蜜涂层阶段掉落酸酸苹果、甜蜜苹果或蜜汁苹果,而不是原版苹果。
  • 修复了玉石芽物品在手持、戴在头上、在GUI中查看以及放置在物品展示框中的高度。
  • 重构了所有进度,移除了若干被认为不必要的进度。由于此次清理,除根进度(选择最初的伙伴宝可梦)外,所有已获得的进度都将被重置。这很糟糕,我们很抱歉。这件事早晚都得做,早做总比晚做好。
  • 碰撞判定箱之间的作用力现在会考虑宝可梦的体重。
  • 改进了单人游戏和服务器上果树的表现。
  • 更新了能力上升和下降的粒子效果,新增了头目强化粒子。
  • 改进了单人游戏和服务器上牧场方块的表现。
  • 更改了以下物品的诱饵效果:(原版)甜浆果和发光浆果、金苹果和附魔金苹果;(方块宝可梦)莲娜果、蛋甘果、花啤果和米乐莓、心形甜点。
  • 野生宝可梦现在在对应等级可以有攻击招式时,必定至少拥有一个攻击招式。再也不会遇到连伤都伤不了你的白给宝可梦了。
  • 数据显示器现在可以接受唱片(招式学习器、音乐唱片、升级、怪异补丁等)来更改屏幕上显示的内容。
  • 队伍覆盖层的获得经验动画现在会显示宝可梦获得的经验值数量。
  • 按下物品栏键现在会关闭宝可梦交互转轮GUI。
  • 更新了收获球果的音效。
  • 降低了收获浆果的音量。
  • 改进了与各种模组的兼容性
    • 农夫乐事的砧板现在可以用于剥皮球果树和蜜露木的原木,或从各种方块中回收其木板。它还可以将他们的船与箱子分离。
    • 农夫乐事的砧板可用于从PP草获得两个白色染料,从疗草获得两个品红色染料。
    • 农夫乐事的砧板可以将玉石装饰方块分解回玉石。
    • 农夫乐事的砧板可以从宝石块中回收属性宝石。
    • 农夫乐事的洋葱、番茄和卷心菜可用于烹饪开放式三明治。自然之灵的橄榄也可以使用。
    • 农夫乐事的砧板可用于处理旺旺谷以获得水稻和干草,类似于农夫乐事的稻米穗。
    • 农夫乐事的苹果派和苹果酒现在可以使用啃果虫的苹果制作,同时仍支持原版对应物。
    • 修正案(Amendments)允许在釜锅中烹饪疗草马铃薯炖汤。
    • 任何使用Moonlight软流体系统的模组都可以以液体形式存储疗草马铃薯炖汤、药酿、解毒剂、解眠药、灼伤药、解冻药、解麻药、万灵药、药水、好伤药、厉害伤药、全满伤药、全复药、特性胶囊、哞哞鲜奶和树果汁(例如锦致装饰的罐子或高脚杯,或使用修正案时的釜锅)。
    • 锦致装饰的沙漏现在可以使用光粉、速度粉、金属粉、万能粉、银粉和治愈之粉。
    • 果树现在可以与种植机器人正确兼容
    • 蜜露木告示牌(由锦致装饰自动添加)现在使用预制纹理以防止奇怪的视觉问题。
    • 锦致装饰的罐子现在可以存储各种方块宝可梦曲奇、糖果和类似物品。
    • 锦致装饰的部分物品已被添加到 #cobblemon:held/container_held_items 物品标签中,包括袋子、保险箱和午餐篮。
    • 如果使用机械动力,经验粒可以代替幽匿块来制作经验糖果。
    • 愤怒馒头拥有机械动力的混合合成配方。
    • 所有方块宝可梦矿石现在都可以在机械动力的粉碎轮中粉碎。所有宝石和玉石簇都可以粉碎以获得低产量的自动宝石产出。
    • 如果同时安装了农夫乐事和机械动力,旺旺谷可以像农夫乐事的稻米穗一样被磨碎。
    • 大根茎和复活草可以被磨碎成各自的水晶粉。
    • PP草、疗草以及所有70种浆果都可以在机械动力的磨石中磨碎以获得额外的染料掉落。
    • 庆祝之铠和升级可以使用机械动力的合成系统进行缚灵。
    • 啃果虫的苹果可用于在机械动力中制作蜜渍苹果。
  • 与各种方块宝可梦方块交互的音效现在从方块中心播放,而不是角落。你可能没注意到。
  • 快龙的邮差包装饰外观现在也可以通过装饰外观槽中的箱子获得。
  • 调整了不良蛙和化石翼龙的行走速度。
  • /pc 命令不再播放PC启动音效
  • 在最初的伙伴选择界面或详细信息界面打开时按下详细信息键现在会关闭这些界面。
  • 冰属性宝可梦现在免疫积雪。
  • 为蜘蛛类宝可梦添加了蜘蛛网块减速免疫

修复

  • 修复了稀有宝可梦在单个生成周期中生成多次的概率过高的问题。开发者告诉我,这个确切的bug太复杂,无法解释。
  • 修复了菊石兽和多刺菊石兽在陆地上错误使用游泳动画的问题。
  • 修复了无性别变体的图鉴布局。
  • 修复了宝可梦诱饵的异常堆叠行为。
  • 修复了与World Game Rules模组的兼容性问题,该问题在某些情况下会导致日志刷屏。
  • 修复了进行交换时对宝可梦的校验不当的问题。
  • 修复了当你没看到光束的开头或看向别处时,光束等粒子可能会消失的问题。
  • 修复了基岩版粒子材质有时从某些侧面错误地不可见的问题。
  • 修复了取出复活的化石时偶发的崩溃。
  • 修复了梳理功能在NeoForge上不起作用的问题。又来了。
  • 修复了潜艇式坐骑的制动不起作用的问题(哎呀)。
  • 修复了挪移没有与前进移动相同的摩擦力的问题(有点好笑的失误)。
  • 修复了潜艇式坐骑的水面动画未在应该播放时播放的问题。
  • 修复了潜艇式坐骑在水面上向上或向下看时镜头失控的问题。
  • 修复了牧场宝可梦消失和逃跑的问题。
  • 修复了其他模组对球果树使用骨粉时导致崩溃的问题。
  • 修复了在服务器上,没有地面样式的悬浮式坐骑接触地面后变得无法使用的问题。
  • 修复了悬浮式坐骑的水平和垂直碰撞,使它们不再累积或保持动量。
  • 修复了NeoForge酿造台在其界面内按住Shift点击物品时意外导致用户崩溃的问题。嗯,我想所有崩溃都是意外的。你懂我的意思。
  • 修复了NPC在战斗中过于频繁地切换宝可梦的问题。
  • 修复了营火锅在某些情况下导致崩溃的问题。
  • 修复了属性宝石在战斗中使用后未被消耗的问题。
  • 修复了若干古代精灵球未使用正确捕获倍率的问题。
  • 修复了收回宝可梦时可能出现的服务器警告。
  • 修复了滑行粒子错误处理方块碰撞的问题。
  • 修复了万灵药在战斗中无法治愈异常状态的问题。它就这一个功能啊。
  • 修复了当你被迫切换时战斗锁死的问题,切换菜单会立即出现。
  • 修复了誓约招式的组合效果破坏了Showdown消息处理和本地化的问题。
  • 修复了结构偶尔生成在错误位置、产生非常诡异的世界生成的问题。
  • 修复了伽勒尔小火马缺少叫声的问题。
  • 修复了由冗余文件和音效事件导致的各种日志警告。
  • 交换获得的宝可梦现在在被交换回其初训家时会保留原始的友好度。
  • 玉石簇现在在地图上正确显示。
  • 修复了用铲子从果树上清除覆盖戍不起作用的问题。这本来就该是个功能。
  • 修复了物品栏已满时从蜜露树叶方块收集蜂蜜会删除蜂蜜瓶的问题。
  • 修复了去皮蜜露木配方……不存在的问题。
  • 修复了某种音效事件的性能问题,它在超出可听范围时仍每tick尝试创建声音而导致卡顿。
  • 修复了降低能力的球果汁无法作用于能力已满的宝可梦的问题。同时修复了数值可能变为负数的问题。
  • 修复了一个漏洞:你可以取出诱饵或丢掉带诱饵的宝钓竿来避免消耗诱饵,现在如果你这样做,浮标会直接消失。
  • 修复了球果树和蜜露木船错误使用运输船模型的问题。
  • 修复了野生和训练家战斗AI拒绝选择 adjacentAlly 目标类型招式的问题,即使这是它们唯一的选择。
  • 修复了宝箱比预期更容易获取的问题。
  • 修复了钓上来的宝可梦未被作为“已发现”添加到图鉴的问题。
  • 修复了受惊的索财灵遭遇未被作为“已发现”添加到图鉴的问题。
  • 修复了涉及被世界编辑过的果树的崩溃问题。
  • 修复了多人游戏中,当玩家骑乘的宝可梦在其他玩家未加载的区块外时的视觉不同步问题。
  • 修复了通过奇异甜食升级的宝可梦实体,除非收回,否则作为Minecraft实体不会变强的问题。
  • 修复了当多个模组尝试同时加载方块宝可梦API类时游戏加载期间发生的冻结。
  • 降低了斑斑马和雷电斑马叫声的音量(闭嘴!)。
  • 地区特色食物现在会优先被食用,而不是用于治疗宝可梦——Shift点击会将其用作治疗。
  • 解决了图鉴模型上的z-fighting(纹理闪烁)问题。
  • 恢复了铁面忍者做桶滚的能力。
  • 修复了雷丘(雄性)和阿罗拉雷丘(两种性别)在装饰外观槽中有深灰米果时不显示正确的“就决定是你了之帽子”的问题。
  • 修复了向化石复原机添加附魔物品导致的崩溃。
  • 修复了在仅有濒死宝可梦的情况下开始PvN战斗时可能发生的崩溃。
  • 修复了卸下坐骑时不遵守“记住骑乘视角”配置的问题,并解决了与自动第三人称模组的不兼容问题。
  • 修复了万灵药方块不掉落万灵药的问题。哈哈。
  • 修复了状态治疗物品使用后不返还空瓶的问题。
  • 修复了冷水猴使用水之石进化时消耗其携带物品的问题。
  • 修复了炙烧尾肉咖喱食用后返还木碗的问题,尽管木碗并不在其配方中。免费的碗!
  • 修复了 /giveallpokemon 不遵守最小和最大参数的问题。
  • 修复了在捕获宝可梦而不是打开最初的伙伴选择界面时,选择最初的伙伴提示不消失的问题。
  • 修复了某些来悲茶调料只作为瞬时效果生效、而不会随时间持续生效的问题。
  • 配置菜单中过长的配置选项标签现在会滚动显示而不是溢出。
  • 修复了双刃丸和洗翠趋异的双刃

... [内容过长已截断]

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.8.0

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21.1

下载量

24

发布时间

2026-09-06 03:15:10

版本号

BBSMC Logo

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