基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1
1.19.2
平台
Fabric
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搬运团队
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详情信息
许可证 MPL-2.0
发布于 2024-11-27
更新于 2026-10-27
更新日志
1.8.3(2026年10月25日)
新增内容
- 新增对苹果皮 (AppleSkin) 的兼容支持。
新增可骑乘宝可梦
- 锹农炮虫
- 大嘴雀
粒子效果
新增招式动画
- 飞水手里剑
为以下宝可梦新增/更新了叫声
- 毽子草
- 毽子花
- 毽子棉
- 戴鲁比
- 黑鲁加
- 刺尾虫
- 甲壳茧
- 狩猎凤蝶
- 盾甲茧
- 毒粉蛾
- 溜溜糖球
- 雨翅蛾
- 煤炭龟
- 姆克儿
- 姆克鸟
- 姆克鹰
- 三蜜蜂
- 蜂女王
- 黑夜魔灵
- 伞电蜥
- 光电伞蜥
- 强颚鸡母虫
- 虫电宝
- 锹农炮虫
- 啃果虫(已更新)
- 苹裹龙(已更新)
- 丰蜜龙
- 迭失板
- 裹蜜虫
为以下宝可梦更新了动画
- 锹农炮虫
- 鸭嘴宝宝
- 鸭嘴火兽
- 九尾(含阿罗拉的样子)
- 烈雀
- 大嘴雀
- 怒鹦哥
- 水跃鱼
- 沼跃鱼
- 巨沼怪
变更
- 将营火锅配方书中的“杂项”图标更改为元气糖果。
- 将经验糖果从药品配方书分类移动到杂项分类。
- 移除了岩浆驱动器物品上的动态光源数据,以与方块保持一致。
- 新增游戏规则
doPokemonPredation,用于控制定义了hate_entity脑任务(brain task)的宝可梦的攻击性。 - 新增服务器配置项
predation_chance,用于控制攻击hate_entity脑任务中所仇恨实体的几率。 - 史前蚀化石柱的生成频率略微提高。
- 波克基斯的骑乘方式从喷气机风格更改为鸟类风格。
修复
- 修复了未指定物品的物品交互进化数据包在加载时导致世界崩溃的问题。
- 修复了当数据包的图鉴条目缺少进化的形态时,精灵图鉴进化树崩溃的问题。
- 修复了当进化出现自我循环时,精灵图鉴进化树因栈溢出而崩溃的问题。
- 修复了查看不属于“全国图鉴”聚合的图鉴时,精灵图鉴进化树崩溃的问题。
- 修复了精灵图鉴进化树中部分显示名称出现意外字体颜色的问题。
- 修复了当一只宝可梦拥有多个地区的图鉴条目时,进化树无法正确构建的问题。
- 修复了改变形态的进化在精灵图鉴进化树中有时会解析为原始形态的问题。
- 损坏的数据包进化现在会被记录日志并在精灵图鉴进化树中跳过,而不再导致崩溃。
- 修复了
alpha属性在/pokespawn、/pokegive和/pokeedit等命令中无法自动补全的问题,并为自动补全添加了缺失的dmax_level、gmax_factor和tradable别名。 - 修复了亲密度提升道具无法被正确识别的问题。
- 修复了与其他模组以特定方式使用配方书时的冲突问题(农夫乐事煮食锅)。
- 修复了当侧边模组取消
THROWN_POKEBALL_HIT命中事件时,宝可梦对战停滞的问题。 - 修复了
spawnpokemon/pokegive/pokeedit命令中特性选项卡补全的问题。 - 修复了针对玩家的 MoLang 在玩家死亡时间歇性失败,需要玩家重新登录的问题。
- 修复了 NeoForge 上方块宝可梦的植物/浆果无法放入罐子中的错误。
- 修复了玩家打开精灵图鉴扫描器时队伍界面不隐藏的问题。
- 修复了
hate_entity任务会锁定自身实体的问题,这一问题曾导致猫鼬斩和饭匙蛇之间爆发致命战争。 - 史前冰冻池塘、史前冰冻锥刺和史前繁茂巢穴现在可以正常生成了(失误了)。
- 修复了呱头蛙在
battle_idle动画中悬空的问题。 - 修复了生成条件中缺失或错误合并的问题,导致条件的最大高度/深度错误地使用了最小值。
- 在服务器端添加了更严格的骑乘检查,以防止玩家在尝试骑乘宝可梦时可能的数据包伪造。
- 修复了从界面(如最初的伙伴选择界面和精灵图鉴)播放的宝可梦叫声和动画音效被绑定到“主音量”滑块而非“友好生物”的问题。
- 修复了始祖大鸟在
air_cry动画中出现T型姿势的问题。
开发者相关
- 将 NeoForge 升级至
21.1.195,以获取 MixinExtras0.5和表达式注解。 - 新增平台事件
PLAYER_RESPAWN,在玩家重生时触发(无论是通过死亡还是从末地返回)。 - 平台事件
SERVER_PLAYER_TICK_PRE和SERVER_PLAYER_TICK_POST不再在玩家死亡时触发。- 现在这些事件与实际实体绑定得更紧密,而不是与玩家或其连接绑定。
MoLang 与数据包
- 修复了
q.pokemon.nature返回类实例而非正确字符串值(cobblemon:adamant)的问题。 - 修复了
q.entity.is_looking_at对作为目标参数传入的任何实体始终返回1的问题。 - 为
hate_entity任务添加了可选参数仇恨几率(hate chance)。设置为1.0将使实体总是攻击目标。
本地化
- 更新了以下语言的翻译:
- 俄语
- 日语
- 巴西葡萄牙语



