基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1
1.19.2
平台
Fabric
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搬运团队
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详情信息
许可证 MPL-2.0
发布于 2024-11-27
更新于 2026-10-27
更新日志
1.8.3(2026年10月25日)
新增内容
- 添加了对苹果皮 (AppleSkin) 的兼容支持。
新增可骑乘宝可梦
- 锹农炮虫
- 大嘴雀
粒子效果
新增招式动画
- 飞水手里剑
为以下宝可梦添加/更新了叫声
- 毽子草
- 毽子花
- 毽子棉
- 戴鲁比
- 黑鲁加
- 刺尾虫
- 甲壳茧
- 狩猎凤蝶
- 盾甲茧
- 毒粉蛾
- 溜溜糖球
- 雨翅蛾
- 煤炭龟
- 姆克儿
- 姆克鸟
- 姆克鹰
- 三蜜蜂
- 蜂女王
- 黑夜魔灵
- 伞电蜥
- 光电伞蜥
- 强颚鸡母虫
- 虫电宝
- 锹农炮虫
- 啃果虫(更新)
- 苹裹龙(更新)
- 丰蜜龙
- 迭失板
- 裹蜜虫
为以下宝可梦更新了动画
- 锹农炮虫
- 鸭嘴宝宝
- 鸭嘴火兽
- 九尾(含阿罗拉的样子)
- 烈雀
- 大嘴雀
- 怒鹦哥
- 水跃鱼
- 沼跃鱼
- 巨沼怪
更改
- 将营火锅配方书中的杂项图标更改为元气糖果。
- 将经验糖果从药品配方书分类移动到杂项分类。
- 移除了岩浆驱动器物品中的动态光源数据,以与方块保持一致。
- 添加了
doPokemonPredation游戏规则,用于控制定义了hate_entity大脑任务的宝可梦的攻击性。 - 添加了
predation_chance服务器配置项,用于控制hate_entity大脑任务中攻击所憎恶实体的概率。 - 史前蚀化柱的生成频率略微提高。
- 波克基斯的骑乘方式由喷气机式改为了鸟类式。
修复
- 修复了未指定物品的物品交互进化数据包在加载世界时导致崩溃的问题。
- 修复了当数据包的图鉴条目缺少进化的形态时,精灵图鉴进化树崩溃的问题。
- 修复了当进化形成循环时,精灵图鉴进化树因堆栈溢出而崩溃的问题。
- 修复了查看不属于“全国图鉴”聚合的图鉴时,精灵图鉴进化树崩溃的问题。
- 修复了精灵图鉴进化树中部分显示名称出现意外字体颜色的问题。
- 修复了当一只宝可梦在不同地区拥有多个图鉴条目时,进化树无法正确构建的问题。
- 修复了在精灵图鉴进化树中,改变形态的进化有时会解析为原形态的问题。
- 损坏的数据包进化现在会在精灵图鉴进化树中被记录并跳过,而不是导致崩溃。
- 修复了
alpha属性在/pokespawn、/pokegive和/pokeedit等命令中无法自动补全的问题,并为自动补全添加了缺失的dmax_level、gmax_factor和tradable别名。 - 修复了亲密度提升道具无法被正确识别的问题。
- 修复了与某些以特定方式使用配方书的模组的冲突(农夫乐事烹饪锅)。
- 修复了当附属模组取消
THROWN_POKEBALL_HIT命中事件时,宝可梦对战卡住的问题。 - 修复了
spawnpokemon/pokegive/pokeedit命令中特性选项的自动补全问题。 - 修复了针对玩家的 MoLang 在玩家死亡后间歇性失效、需要重新登录的问题。
- 修复了一个 NeoForge 的 bug:方块宝可梦的植物/浆果都无法放入花盆中。
- 修复了玩家打开图鉴扫描器时队伍界面未隐藏的问题。
- 修复了
hate_entity任务会锁定自身实体的问题,因此猫鼬斩和饭匙蛇之间得以展开殊死搏斗。 - 史前冰冻池塘、史前冻结锥刺和史前繁茂巢穴现在可以正常生成了(疏忽了)。
- 修复了呱头蛙在
battle_idle动画中悬浮的问题。 - 修复了生成条件中缺失或错误合并的问题,该问题导致条件的最大高度/深度使用了最小值。
- 在服务器端添加了更严格的骑乘检查,以防止玩家在尝试骑乘宝可梦时伪造数据包。
- 修复了从界面(如最初的伙伴选择界面和图鉴)播放的宝可梦叫声和动画音效被绑定到主音量滑块而非友好生物的问题。
- 修复了始祖大鸟在
air_cry动画期间呈T型姿势的问题。
开发者相关
- 将 NeoForge 升级至
21.1.195,以获取 MixinExtras0.5和表达式注解的支持。 - 新增平台事件
PLAYER_RESPAWN,在玩家重生时触发(无论是通过死亡还是从末地返回)。 - 平台事件
SERVER_PLAYER_TICK_PRE和SERVER_PLAYER_TICK_POST在玩家死亡时不再触发。- 现在这些事件与实际实体的关联更加紧密,而不是玩家或其连接。
MoLang 与数据包
- 修复了
q.pokemon.nature返回类实例而非正确的字符串值(cobblemon:adamant)的问题。 - 修复了
q.entity.is_looking_at的结果对于任何作为目标参数传递的实体都始终为1的问题。 - 为
hate_entity任务添加了憎恶概率可选参数。1.0将使实体始终攻击目标。
本地化
- 更新了以下语言的翻译:
- 俄语
- 日语
- 巴西葡萄牙语



