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我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1
1.19.2
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Fabric
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搬运团队
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详情信息
许可证 MPL-2.0
发布于 2024-11-27
更新于 2026-10-27
更新日志
1.8.2(2026年10月11日)
新增内容
- 以下物品现在可以作为方块放置在地面上:
- 王者之证、伽勒豆蔻手环、凡作茶碗、杰作茶碗、缺损的茶壶、破裂的茶壶、香囊、金属粉、速度粉、光粉、柔软沙子、电力增幅器、熔岩增幅器、冰岩、炽热岩石、沙沙岩石、潮湿岩石、红线、光苔、不融冰、广角镜、焦点镜和对焦镜。
- 还没完。还有黑色铁球、金属膜、爽喉喷雾、大地膜、药酿、哞哞鲜奶、HP增强剂、蛋白粉、铁、速度增强剂、钙、锌、PP提升剂、PP极限提升剂、升级、怪异补丁和机变骰子。
- 以下物品现在可以放置在各种表面上:
- 伽勒豆蔻花圈、磁石、火焰宝珠、生命宝珠、剧毒宝珠、光球和烟雾球。
- 以下物品现在可以作为方块放置并具有额外功能:
- 标靶、节拍器和逃脱按键。
- 以下物品现在可以被玩家和宝可梦穿戴:
- 伽勒豆蔻花圈、洁净之符、诅咒之符、锐利鸟嘴、密探斗篷、硬壳头盔和不融冰。
- 玩家现在可以手持可穿戴物品并右键点击(或你重新绑定的使用/交互键)来装备它。
- 可以放置的可穿戴物品不适用此行为。
- 薄荷叶现在可以作为枯叶放置在地面上,也可以放入花盆中。
- 收回动画现在会渲染手中的精灵球,并让玩家举起手臂。
- 新增花舞鸟之花。
- 新增场地植物,四种由电涌种子、青草种子、薄雾种子和精神种子种出的植物,它们会在特定环境条件下发光,并可通过种植来获得更多种子。
- 树果现在可以放入花盆中。
- 现在可以在宝可梦图鉴中查看宝可梦的进化树,显示该宝可梦的完整进化家族以及进化到每个阶段所需的条件。
- 为一批可放置为方块的物品添加了自定义音效:液体瓶、药瓶、粉类和骰子。
- 为皮卡丘新增了纸张作为新的装饰物品。
- 结草儿会在参与战斗后根据生物群系改变蓑衣形态。
- 在深暗之域、下界和末地中为垃圾蓑衣。
- 在森林、丛林、平原和沼泽等繁茂生物群系中为叶片蓑衣。
- 在沙质生物群系、沙滩和洞穴中为砂土蓑衣。
新增宝可梦
第四世代
- 雪笠怪
- 暴雪王
- 结草儿
- 结草贵妇
- 绅士蛾
第五世代
- 圆蝌蚪
- 蓝蟾蜍
- 蟾蜍王
第六世代
- 伞电蜥
- 光电伞蜥
第七世代
- 强颚鸡母虫
- 虫电宝
- 锹农炮虫
- 小陨星
第八世代
- 无极汰那
第九世代
- 墓仔狗
- 墓扬犬
以下宝可梦模型更新
- 树才怪
- 海豹球
- 刺球仙人掌
- 梦歌仙人掌
- 龟脚脚
- 龟足巨铠
- 晶光芽
- 晶光花
- 四季鹿
- 萌芽鹿(所有形态)
- 阿勃梭鲁
- 蚊香蝌蚪
- 蚊香蛙皇
- 阿柏蛇
- 走路草
- 忧郁
- 霸王花
- 美丽花
- 蘑蘑菇
- 哈力栗
- 胖胖哈力
- 布里卡隆
- 火狐狸
- 长尾火狐
- 妖火红狐
- 呱呱泡蛙
- 呱头蛙
- 甲贺忍蛙
- 小猫怪
- 勒克猫
- 伦琴猫
- 懒人獭
- 利欧路
- 路卡利欧
- 太阳珊瑚
- 魔尼尼
以下宝可梦动画更新
- 木守宫(新肩膀骑乘!)
- 盆才怪(新肩膀骑乘!)
- 树才怪
- 刺球仙人掌
- 梦歌仙人掌
- 阿柏蛇
- 阿柏怪
- 走路草
- 忧郁
- 霸王花
- 美丽花
- 皮丘
- 皮卡丘
- 雷丘(含阿罗拉形态)
- 甲贺忍蛙
- 懒人獭
更改
- 减慢了属性宝石的生长速度,并重新设计了它们的生成方式,使其以更类似水晶的形状生长。
- 场地种子现在可以种植了。
- 场地种子现在在PvP和NPC战斗中会被消耗。
- 荧光物品展示框现在可以使用光粉作为荧光墨囊的替代材料来合成。
- 光粉可以用在告示牌和悬挂式告示牌上使文字发光,作为荧光墨囊的替代品。
- 更新了各种配方,使其显示在配方手册的配方组中。
- 更新了大多数配方,使其在配方手册的分类中显示得更加合理和一致。
- 更新了以下配方
- 不融冰、气势披带、打空保险、弱点保险、空白招式学习器。
- 使多人游戏中的骑乘坐骑旋转不再那么抖动。
- 更改了碟片架上的招式学习器,使其使用材质而非染色和覆盖层,以与物品展示保持一致。
- 空白招式学习器现在可以插入碟片架。
- 新增了招式学习器创造模式标签页。
- 使地区形态和彩粉蝶的分支进化地点互斥。
- 彩粉蝶的花纹现在可以作为形态查看,并显示形态名称和独特的图鉴条目。
- 物品进化现在会解锁所有满足条件的锁定进化,而不是在第一个之后停止。
- 例外是“强制”进化,它们会在第一个之后停止。
- 移除了作为招式学习器的超级吸取。
- 宝点心(及其他区域生成物)现在将从中点而非基准坐标开始垂直偏移检查
- 这将有助于宝点心更好地在洞穴或更狭窄的空间内运作。
修复
- 属性宝石方块现在会正确地从方块上生成晶簇。
- 种植属性宝石时会正确授予“它们是矿物!”进度。
- 肩膀上的宝可梦现在会跟随玩家身体动画,改善了它们与自定义玩家动画和默认动作的配合。
- 肩膀上的宝可梦在装备胸甲时会稍微坐高一些以获得更好的对齐,并带有可配置的黑名单。
- 属性宝石方块现在有进度,可以在配方手册中为你解锁配方(进度的数据不知为何一直在配方里??)。
- 一些其他没有进度的配方也被修正了。
- 修正了充电光束和Payday花生糖的招式学习器配方。
- 初始宝可梦选择界面的分类在大于视口且你没有查看顶部或底部边缘时,不会再停止渲染。
- 随机初始宝可梦选项在产生新行时,不再因滚动限制而跑进其他分类或无法访问。
- 麻糬和羽毛使用后不再掉落玻璃瓶。
- 修复了NeoForge上重新加载资源包时的一系列罕见的并发错误;修复了与现代化修复(ModernFix)的兼容性问题。
- 移除了谜拟丘站立姿势的不必要条件。希望能修复它在多人场景下战斗中偶尔使用肩膀动画的问题。
- 修复了岩狗狗家族不会眨眼的问题。
- 修复了沙漠蜻蜓有时使用奔跑动画而非行走动画的问题。
- 修复了纳噬草在战斗外总是在睡觉的问题。
- 修复了哈克龙将战斗待机动画用作普通待机动画的问题。
- 修复了鬃岩狼人的头部移动问题。
- 为铝钢桥龙添加了头部移动。
- 修复了铝钢龙家族没有任何睡觉动画的问题。
- 修复了地鼠家族没有倒下动画的问题。
- 修复了仆刀将军行走时移动腿部的问题。
- 修复了阿罗拉地鼠的叫声不播放的问题。
- 修复了异色闪光卡比兽使用非闪光材质的问题。
- 修复了好胜毛蟹的头部在四处张望时损坏的问题。
- 修复了闪光裹蜜虫和蜜集大蛇的材质。
- 各种结构修复。
- 修复了闪光宝可梦在某些情况下会遗忘已习得的招式学习器招式的问题。
- 修复了某些宝可梦音效在其动画的特定时间点播放时有时会重复的问题。
- 修复了精灵球捕获光束的起点来自球后方的问题。
- 修复了战斗外狩猎球的捕获率问题。
- 修复了头目(及其他)粒子不遵守视频选项中客户端粒子密度设置的问题。
- 修复了玩家离开招式学习器机时其界面不关闭的问题。
- 将化石复活机和涂蜜原木的头目/闪光概率配置字段的配置分类移动到了“生成”(Spawning)。
- 修复了在进化、鱼饵和图鉴查询中,使用非Cobblemon命名空间的附加包物种导致的崩溃。
- 蜜蜂现在会生长球果和伽勒尔豆蔻灌木,它们之前在蜜蜂可培育标签中但从未被处理,并且蜜蜂这样做时会正确消耗花蜜。
- 蜜露树叶现在可以使用骨粉催熟。
- 修复了装备一整叠可穿戴物品而非一件的问题。
- 修复了玩家在招式学习器机界面教授宝可梦招式时招式学习器整叠被消耗的问题。
- 修复了所有大奶罐都产出蘑菇煲,而非仅蘑菇变种的问题。
- 疗草现在在不被种植时可以食用,与其食物属性相符。
- 横扫攻击不再使己方宝可梦着火(例如火焰附加)或将它们击退。友军伤害现已关闭。
- 修复了宝可梦改变形态时不会失去之前形态专属招式的问题(例如洛托姆离开加热形态后仍保留过热)。
- 通过形态变化获得的形态专属招式,现在只有在宝可梦等级足够学习它们时才会授予,并且不再在待命招式中创建重复项。
- 卷卷耳现在在32级学会摇晃舞,而不是通过招式学习器。
- 修复了图鉴中花舞鸟帕欧形态的描述。
- 修复了通过命令打开的PC在关闭时播放音效的问题。
开发者
- 进化要求现在可以在其JSON中直接设置
pokedexIcon和pokedexTooltip,以控制它们在宝可梦图鉴进化树上的显示方式,例如:{ "variant": "attack_defence_ratio", "pokedexIcon": "minecraft:diamond_sword", "pokedexTooltip": "cobblemon.ui.pokedex.requirement.attack_defence_ratio.tooltip" } - 修复了
FOSSIL_REVIVED事件之前代码流程中错误的操作顺序,导致宝可梦出现时没有实体链接的问题。 - 修复了TestPartySlot命令未能正确比较所提供的规格与目标宝可梦的问题。
Molang与数据包
- 进化要求新增了一个
negate变体,可以否定(反转)所提供的内部条件。 - 新增了用于单个图鉴ID的Molang函数,其中子图鉴以字符串形式传入
dex_caught_count等函数。 - 新增了
battle_ended回调,由新的BATTLE_ENDED事件支持,无论任何原因导致战斗结束都会触发,并附带大量BATTLE_VICTORY之前未涵盖的标志。 - 在战斗参与者结构中新增了
battle_pokemon,并在战斗宝可梦结构中新增了has_faced_opponents。 - 新增了
cobblemon:form_change/bagworm_cloak/plant_cloak、sandy_cloak和trash_cloak生物群系标签,用于控制结草儿战斗后的蓑衣形态。
本地化
- 更新了以下语言的翻译:
- 巴西葡萄牙语
- 加拿大法语
- 日语
- 韩语
- 俄语
- 乌克兰语



