基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1
1.19.2
平台
Fabric
运行环境
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搬运团队
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许可证 MPL-2.0
发布于 a month ago
更新于 7 days ago
更新日志
变更日志
1.6.0 - 记录捕获更新 (2024 年 12 月 25 日)
“既然有了钓鱼机制,这个模组实际上还不错!”
添加内容
- 添加了宝可梦图鉴作为可放置在讲台上的可制作物品。
- 添加了使用修改后的钓鱼竿 - 宝可梦竿进行宝可梦(和物品)钓鱼!你需要一个宝可梦竿锻造模板、一个钓鱼竿和某种宝可梦球。每个宝可梦球都会制作出不同主题的鱼竿,因为这很酷。
- 添加了诱饵球功能,增加了用钓鱼竿捕获的宝可梦的捕获率。
- 添加了重复球功能,增加了已经在玩家宝可梦图鉴中注册为已捕获的宝可梦的捕获率。
- 添加了在战斗中设置所有宝可梦等级为 50、100 或 5 的平坦等级战斗选项。平坦战斗不授予经验或努力值。
- 添加了对双打战斗、三打战斗和多打战斗的支持。
- 添加了用于非游泳、非飞行宝可梦在水面战斗中站立的木筏平台(飞行宝可梦在战斗中会飞过水面,水呼吸宝可梦在战斗中会在水中游泳)。
- 添加了战斗中宝可梦更智能的派出位置。它们应该更少妨碍你!
- 关键捕获和宝可梦图鉴进度捕获乘数现在与宝可梦图鉴一起工作。
- 添加了闪亮宝可梦粒子效果和声音,以帮助找到它们。
- 添加了烧伤状态效果的效果。
- 添加了以下招式的效果:地震 toss、撤退回、咬、 crunch、超级獠牙、超级獠牙、追击、薄雾、阴霾、舔、动力、精神力、水上运动和泥浆运动。
- 为早期浆果生长阶段添加了额外的视觉效果。
- 添加了来自 Tumblestone、黑色 Tumblestone 和天空 Tumblestone 的抛光 Tumblestone 和 Tumblestone Brick 块集。
- 受像素化、冷藏、充气、镀锌和归一化能力影响的招式现在显示为其改变的类型。
- 添加了火、水、雷、叶、冰、太阳、月亮、闪亮、黎明和黄昏石存储块。
- 添加了喷射背包、节拍器、防护垫、拳击手套、客房服务、瞄准镜、脱落外壳、地形扩展器、喉咙喷雾、实用伞、广角镜和变焦镜头持有物品。
- 为开始进化时派出的宝可梦添加了完整的进化粒子效果。
- 添加了一个可以通过让村民认领治疗机块来解锁的护士职业。
- 宝可梦在任何不是队伍 GUI 的 GUI 中显示时现在会有动画。
- 添加了交易的动画和声音。
- 添加了来自其他玩家的待处理交易、组队和战斗请求的图标。
- 现在可以为肩扛的宝可梦播放怪异动画。
- 添加了宝可梦在捕获期间从宝可梦身上弹开并落在地上的新声音。
- 为古代宝可梦球添加了一组独特的声音。
- 添加了使用经验糖果和稀有糖果物品的声音。
- 为宝可梦突破添加了改进的宝可梦球动画。
- 添加了切换宝可梦的战斗日志消息。
- 为配置设置
displayEntityNameLabel
和displayEntityLabelsWhenCrouchingOnly
添加了控制宝可梦标签显示内容和时间的功能。 - 为
/spawnpokemon
命令添加了no_ai
和freeze_frame
选项。 - 为宝可梦属性添加了
moves
选项,允许你在命令和生成文件中使用逗号分隔的招式名称设置宝可梦的招式。 - 为治疗机块添加了
natural
块状态属性;当属性设置为 true 时,块将具有不同的纹理并掉落一个铁锭而不是自身。 - 添加了
battleInvulnerability
游戏规则,使玩家在战斗中免受任何伤害。 - 添加了
mobTargetInBattle
游戏规则,在战斗期间将玩家排除在被怪物目标之外。 - 添加了
/freezepokemon
命令,可在特定时间暂停宝可梦的动画。 - 添加了
/spawnnpc
和/spawnnpcat
命令。 - 为
/spawnpokemon
和/pokemonedit
命令添加了hiddenability=false
选项,允许将宝可梦的能力恢复为正常能力。 - 为
aspect
和unaspect
PokemonProperty 参数(其中还包括/pokemonedit
、/spawnpokemon
和/givepokemon
等命令)添加了允许在宝可梦上强制或取消强制方面的功能。 - 添加了
type
或elemental_type
PokemonProperty 参数,仅用于过滤,不会应用于宝可梦。例如type=fire
对于 Charmander 为真,但对于 Squirtle 为假。
添加的结构
- 包含探险家地图的钓鱼船结构,可通往沉船湾和宝可梦竿锻造模板。
- Stonjourner 巨石阵遗迹、Luna 巨石阵遗迹和 Sol 巨石阵遗迹。
- 水下沉船湾和茂盛的沉船湾。
- 所有 5 种村庄类型的宝可梦中心。
添加的宝可梦
第一代
- 阿罗拉偏向 Cubone(内置资源包)
- 阿罗拉 Marowak
第二代
- Ledyba
- Ledian
- Sunkern
- Sunflora
- Wobbuffet
- Girafarig
- Corsola
- Remoraid
- Octillery
- Mantine
- Smeargle
- Delibird
第三代
- Slakoth
- Vigoroth
- Slaking
- Corphish
- Crawdaunt
- Feebas
- Milotic
- Wynaut
- Absol
- Spheal
- Sealeo
- Walrein
- Bagon
- Shelgon
- Salamence
- Kecleon
第四代
- Mantyke
- Finneon
- Lumineon
- Shellos
- Gastrodon
- Rotom
第五代
- Purrloin
- Liepard
- Scraggy
- Scrafty
第六代
- Clauncher
- Clawitzer
第七代
- Pikipek
- Trumbeak
- Toucannon
- Mareanie
- Toxapex
- Sandygast
- Palossand
- Bruxish
第八代
- Cramorant
- Hatenna
- Hattrem
- Hatterene
- Pincurchin
第九代
- Wattrel
- Kilowattrel
- Wiglett
- Wugtrio
- Flamigo
- Veluza
- Farigiraf
- Klawf
- Finizen
- Palafin
- Wiglett
- Wugtrio
- Flamigo
- Dondozo
独特形态
- Magikarp 的跳跃变体
- Gyarados 的 Magikarp 跳跃变体(内置资源包,在 Fabric 上默认启用)
为以下宝可梦添加叫声
- Sandshrew、Sandslash
- Magnemite、Magneton、Magnezone
- Gastly、Haunter、Gengar
- Rhyhorn、Rhydon、Rhyperior
- Happiny、Chansey
- Horsea、Seadra、Kingdra
- Magby、Magmar、Magmortar
- Porygon、Porygon2、Porygon-Z
- Sentret、Furret
- Misdreavus、Mismagius
- Corsola
- Mantyke、Mantine
- Girafarig、Farigiraf
- Wynaut、Wobbuffet
- Lunatone
- Solrock
- Corphish、Crawdaunt
- Feebas、Milotic
- Kecleon
- Absol
- Spheal、Sealeo、Walrein
- Relicanth
- Bagon、Shelgon、Salamence
- Munchlax
- Finneon、Lumineon
- Purrloin、Liepard
- Timburr、Gurdurr、Conkeldurr
- Joltik、Galvantula
- Elgyem、Beheeyem
- Golett、Golurk
- Deino、Zweilous、Hydreigon
- Flabébé、Floette、Florges
- Clauncher、Clawitzer
- Mareanie、Toxapex
- Wimpod、Golisopod
- Bruxish
- Hatenna、Hattrem、Hatterene
- Pincurchin
- Klawf
- Finizen、Palafin [Zero]、Palafin [Hero]
- Dondozo
为以下宝可梦添加肩扛坐骑
- Weedle
- Caterpie
- Spearow
- Mew
- Murkrow
- Smoochum
- Larvitar
- Tailow
- Plusle
- Minun
- Beldum
- Starly
- Buneary
- Combee
- Pachirisu
- Tepig
- Pidove
- Petilil、Hisui 偏向 Petilil
- Zorua、Hisui 偏向 Zorua
- Elgyem
- Fletchling
- Skrelp
- Klefki
- Litten
- Fomantis
- Morelull
- Dreepy
- Sprigatito
- Shroodle
- Tatsugiri
- Glimmet
- Gimmighoul [Roaming]
以下宝可梦的动画更新
- Bellsprout、Weepinbell、Victreebel
- Shellder、Cloyster
- Porygon、Porygon2、Porygon-Z
- Furret
- Swinub、Piloswine、Mamoswine
- Skarmory
- Tyrogue
- Spinda
- Torkoal
- Nincada、Ninjask
- Lunatone
- Solrock
- Buneary、Lopunny
- Magnezone
- Alomomola
- Tepig、Pignite、Emboar
- Flabebe、Floette、Florges
- Litten、Torracat、Incineroar
- Fomantis、Lurantis
- Dreepy、Drakloak
- Kleavor
- Scorbunny
- Gimmighoul [Roaming]
以下宝可梦的模型更新
- Bulbasaur、Ivysaur、Venusaur
- Charmander、Charmeleon、Charizard
- Caterpie
- Kakuna、Beedrill
- Lapras
- Porygon、Porygon2、Porygon-Z
- Igglybuff、Jigglypuff、Wigglytuff
- Poliwhirl、Poliwrath
- Bellsprout、Weepinbell、Victreebel
- Shellder、Cloyster
- Gastly、Haunter
- Onix
- Krabby、Kingler
- Rhyhorn、Rhydon、Rhyperior
- Horsea、Seadra、Kingdra
- Goldeen、Seaking
- Magby、Magmar、Magmortar
- Magikarp、Gyarados
- Munchlax、Snorlax
- Swinub、Piloswine、Mamoswine
- Mudkip、Marshtomp、Swampert
- Baltoy、Claydol
- Carvanha
- Relicanth
- Prinplup、Empoleon
- Gible、Gabite、Garchomp
- Riolu、Lucario
- Snivy、Servine、Serperior
- Tepig、Pignite、Emboar
- Krookodile
- Dwebble、Crustle
- Joltik、Galvantula
- Klink、Klang、Klinglang
- Golett、Golurk
- Fennekin、Braixen、Delphox
- Phantump、Trevenant
- Litten、Torracat、Incineroar
- Popplio、Brionne、Primarina
- Mudbray
- Lurantis
- Scorbunny、Cinderace
- Quaxly
- Skeledirge
- Tatsugiri
更改
- 增强了黄昏球捕获乘数:在光照等级 0 时将乘数增加到 3.5(从 3.0 增加)。在光照等级 1-7 时将乘数增加到 3.0(从 1.5 增加)。
- 更改了药用韭菜和烤韭菜的物品模型,使其像棍棒和其他杆状物品一样手持。
- 调整了一些浆果平衡值,如产量和生长时间。
- 调整了展示柜、浆果灌木丛、能量根、药用韭菜、维维乔克、薄荷、复活草药和镀金箱子发出的声音的音量。
- 调整了覆盖物增强/持续时间的变化。
- 更新了药水精灵。
- 将链接电缆配方更改为便宜得多。
- 更新了药用韭菜、大根、能量根和复活草药的声音。
- 更新了点击和进化宝可梦的 UI 声音。
- 更新了 Chansey、Crobat、Hoothoot、Noctowl 的叫声。
- 移除了第一代 Hisuian 初始宝可梦的可互换进化结果,以防止混淆。第二阶段到第三阶段的方法仍然存在,但对于许多用户来说,第一阶段到第二阶段的区分不够明显。
- 当你移除任何与 Vivillon 相关的资源包时,Vivillon 的翅膀将不再透明。默认图案将是草地翅膀。
- 野生宝可梦的交互范围增加到 12 块(从 10 块)。
- 玩家交易范围增加到 12 块(从 10 块)。
- PvP 战斗范围增加到 32 块(从 10 块)。
- 观战范围增加到 64 块(从 10 块)。
- 库存键现在在我们的 GUI 打开时关闭它们,模仿 Minecraft 屏幕的通常工作方式。
- 与牧场和 PC 块交互时的噪音现在会激活 Sculk 传感器。
- 使用正确的资产更新了对话 GUI 资产,而不是由程序员制作的资产。嗯,它仍然是一个程序员,但 - 一个也能画画的人!
- 在战斗中更新了队伍切换界面。
- 遗物硬币袋现在可以被水淹没。
- “按 R 开始战斗提示”现在将在玩家的第一场战斗获胜后消失。到那时你可能已经注意到了这个细节。
- 摘要中宝可梦图鉴编号的默认数字位数已从 3 增加到 4。如今宝可梦确实有很多。
- 牧场块模型的屏幕现在默认关闭。
- 宝可梦球创意标签现在命名为实用物品,因为它还包含宝可梦竿和宝可梦图鉴物品。
- 现在可以在不指定替换招式的情况下将招式放入板凳,允许有空的招式槽。
- 通过草图学习的招式在战斗后仍然存在。
- 隐藏力量现在显示其有效的类型。
- 更新了以下招式的粒子:混乱、保护、沙暴和急速攻击。
- 更新了状态效果的粒子:麻痹、中毒和睡眠。
- 更新了 Gastly 上的粒子。
- 改进了状态增强和减益粒子。
- 提高了包含宝可梦照片的展示柜的性能。
- 更新了宝可梦球关闭、打开和宝可梦突破的声音。
- 提高了包含宝可梦模型物品的展示柜的性能。
- 从摘要界面中删除了物种基础属性,因为现在可以在宝可梦图鉴中查看它。
- 将摘要标签文本标签更改为图标。你会习惯它们的。否则。
- 在交换招式或进化屏幕打开时点击摘要界面退出按钮将导致界面切换回队伍屏幕。否则,该按钮将退出界面。
- 古代宝可梦球现在在捕获宝可梦时只跳跃一次,而不是摇晃 3 次。
- 跳跃高度表示会发生的摇晃次数。
- 高摇晃跳跃表示 1 次摇晃。
- 高跳跃表示 2 次摇晃。
- 中等跳跃表示 3 次摇晃。
- 短跳跃表示你捕获了宝可梦。
- 跳跃高度表示会发生的摇晃次数。
- 战斗中派出的宝可梦将面向对手生成。
- 战斗外派出的宝可梦将面向其训练师生成。
- Wailord 现在大 25%。... 但我有一个想法。
- 区域偏向的宝可梦形态现在是内置资源包的可选内容。此包在 Fabric 上默认启用。对于 NeoForge 用户,我们所有的内置资源包默认都处于禁用状态,因为这是它目前支持的全部内容。
- 更新了 Cell Battery、Chipped Pot、Covert Cloak、Cracked Pot、Masterpiece Teacup、Red Card、Sachet 和 Unremarkable Teacup 的物品精灵。
修复
- 修复了能力补丁未将隐藏能力恢复为正常能力的问题。
- 修复了在放弃战斗时授予宝可梦经验的问题。
- 缩小了 Amaura 的胎儿模型,以避免在动画期间穿过坦克。
- 修复了 Cubone 的叫声没有声音的问题(好像那个宝可梦需要更悲惨一样)。
- 修复了野生宝可梦从宝可梦球中突破时错误播放派出声音的问题。
- 火焰喷射器不再缺少声音。
- 修复了海底生成上下文不是可用上下文的问题。
- 修复了宝可梦在非完整块(如石板)中生成的问题。
- 修复了镀金箱子在被破坏时不会掉落箱子本身,只会掉落内容的问题。
- 修复了宝可梦在进化过程中如果中间阶段没有隐藏能力则会失去隐藏能力的问题。
- 隐藏力量不再播放水类型动作效果