基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1
1.19.2
平台
Fabric
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详情信息
许可证 MPL-2.0
发布于 2024-11-27
更新于 2026-01-25
更新日志
1.7.2(2026年1月25日)
新增内容
- 为Adorn模组新增蜜露木制家具。
- 新增搭档印记,当玩家行走时,同行宝可梦若拥有足够亲密度,则有极低概率获得该印记。
- 为现有物品新增装饰性方块模型:药水、超级药水、高级药水、极限药水、完全恢复、解毒剂、醒神、烧伤治疗、冰冻治疗、麻痹治疗、全复原、能量粉、活力粉、最大能量粉、最大活力粉、X命中、X攻击、X防御、X特攻、X特防、X速度、要害攻击、守护眼镜、弱点政策、失误政策、洁净之铃、咒语之铃。
- 新增名为牌匾的装饰性告示牌方块。
- 在图鉴中为骑乘属性新增骑乘风格标签,并在摘要GUI中新增骑乘风格图标。
- 为邪异茶新增更多调味料:
- 心灵香草——提供10秒心灵恢复I效果,可防止失眠。
- 白色香草——移除负面效果。
- 牛奶、哞哞鲜奶——移除效果。
- 新增对以下操作的发射器支持:
- 对蜜露原木使用蜂蜜瓶。
- 清洗蜜露浸润原木表面的蜂蜜。
- 对蜜露树叶施加及移除蜂蜜。
- 新增骑乘统计信息:“陆地骑乘距离”、“空中骑乘距离”与“液态环境骑乘距离”。
新增可骑乘宝可梦
- 夜黑魔人
- 飞天螳螂
新增宝可梦
第五世代
- 舞姿娃
- 斗子
第六世代
- 小狮狮
- 火炎狮
- 迸发
- 芳香精
- 螺旋藤
- 吸盘魔偶
以下宝可梦模型更新
- 列阵兵
- 棉花芙
- 风妖精
- 铁蚁
- 铁刺猬
- 铃铛响
- 风铃铃
以下宝可梦动画更新
- 飞天螳螂(骑乘动画)
- 沙螺蟒(骑乘跳跃动画)
- 夜黑魔人(骑乘动画)
- 毒皮蛙
- 毒电婴
变更内容
- 新增配置选项“启用空中解除骑乘”(默认关闭),允许玩家在空中骑乘宝可梦时解除骑乘。这正是“买者自负”的教科书式定义。
- 骑乘音效已分离为乘客专用立体声与其余玩家单声道,使骑乘音效更具空间感。
- 对战AI现采用更智能的换宠阈值,减少不必要的换宠行为。
- 当AI操控宝可梦处于低HP且不换宠时,将始终使用伤害最高的招式,提升终局决策质量。
- 与蜜露树叶交互所给予的物品,若可能则直接置入当前激活的快捷栏槽位。
- 新增
label作为tag属性的替代键名。
修复内容
- 修复了旁观模式下查看其他玩家时崩溃的问题。有人称此问题本应一个月前就发布更新修复,他们或许是对的。
- 修复了编辑宝可梦形态后放出宝可梦时崩溃的问题。
- 修复了所有宝可梦均被保存至区块且永不消失的问题(即使本应消失)。
- 修复了宝可梦零食在无可用生成点时崩溃的问题。
- 修复了宝可梦零食/诱饵效果,现EV产出、属性与蛋群筛选器将共同作用于生成权重计算。你此前是否以为自己疯了?
- 修复了NeoForge平台下无法修剪弗里莲的问题。
- 修复了蜜露树叶所产蜂蜜可在未达最大成熟度时即被采集的问题。
- 修复了世界生成时若将蜜蜂自然生成于蜂巢内可能导致的错误。
- 修复了伽勒尔臭泥若以错误方式眨眼会导致世界崩溃的问题。你同样可能发生这种情况!
- 修复了伽勒尔 Mr. Mime 错误地被设为可骑乘的问题。有人或会争辩普通 Mr. Mime 也不该可骑乘,但那样他们就错了。
- 修复了Adorn模组中方块缺失的精灵果纹理。
- 修复了Adorn模组中精灵果方块模型在柜台/水槽/橱柜/抽屉上的旋转方向,使其与Adorn最新版本保持一致。
- 修复了服务器游玩时物品交互偶尔无法正常工作的问题。
- 修复了薄荷叶无法用于填充化石复原机的问题。
- 修复了超级药水配方错误使用哈密果而非乐芭果的问题。公平而言,两者外观确实相似。
- 修复了小鳍鱼未能正确集群的问题。
- 修复了对战道具重复获取的问题。它是如何运作的?你难道不想知道吗,天气小子。
- 修复了果汁球骑乘属性加成顺序,确保其始终按固定顺序排列。
- 修复了部分宝可梦在重载时招式集被错误清理,导致某些形态持续丢失招式的问题。
- 修复了战斗中设定等级后未使用选定的首发宝可梦的问题。
- 修复了牧场方块下半部分在朝北或朝南时碰撞箱错误的问题。
- 修复了双打与三打对战中无法使用机制类技能的问题。
- 修复了双打与三打对战中同一回合内机制类技能按钮在已使用后仍显示的问题。
- 修复了粘糕类物品每次消耗两个物品的问题。
- 修复了净空粘糕重置EV时生命值变化未能同步的问题。
- 修复了宝可梦生成影响未限定于地区形态的问题。
- 修复了对战结束后未清理内存导致的内存泄漏问题。
- 修复了飞行中崩溃后重新骑乘宝可梦时朝向未重置的问题。
- 修复了闪光宝可梦生成时未遵循
silent标记的问题。 - 修复了“普通”前缀未应用于所有低品质果汁球的问题。
- 修复了未指定音量时宝可梦交互不播放音效的问题。
- 修复了宝可梦位于玩家队伍中时交互冷却时间超出预期的问题。
- 修复了对零冷却交互进行频繁点击时偶尔导致游戏崩溃的问题。
- 修复了宝可梦被放牧时饱食度下降超出预期的问题。
- 修复了圆蝌蚪线、甜舞妮线与莫鲁贝可于非自然方块上生成的问题。
- 修复了无视无敌状态的伤害仍被无敌NPC实体抵抗的问题。
- 修复了Fabric网络数据包未被即时处理的问题,解决了与Supplementaries、Prometheus、Sleep Tight等模组的兼容性问题。
- 修复了
WinInstruction指令中野生宝可梦实体的击杀者设置过晚的问题。 - 修复了使用
biomeCondition等条件定义宝可梦交互时导致游戏崩溃的问题。 - 修复了自定义发射器行为无法注册的问题(不再覆盖原版行为)。
- 修复了导航问题,使蜜蜂可正常进出蜜露树叶。
- 将蜜露木船与蜜露木运输船添加至相关船类标签中。
- 修复了安抚之铃未被正确定义为持有物品的问题。
- 修复了
/calculateseatpositions命令要求一种连我们自身都不使用的定位器格式;它需要在“seat”后添加下划线。 - 修复了
run_scriptMolang函数在环境上下文为空时不会失败的问题。 - 修复了Molang函数
date_local_time、date_of、date_is_after使用正确日期格式的问题。
开发者相关
- 将
OwnerQueryRequirement接口中的owner参数类型由ServerPlayer更改为Player。该方法现亦在客户端调用,以验证宝可梦交互是否成功,因此请务必更新您的实现以同时支持服务端与客户端上下文。 - 向
BattleFaintedEvent与FormeChangeEvent事件中添加pnx字段。 - 向
ShowdownInterpreter中添加自定义指令注册方法。 - 修改
BattlePokemon中的回调操作,支持多个回调并具备可变性。 - 向
MoveTemplate结构体中添加display_name、description与max_pp函数。 - 将
AIBattleActor的实现更改为开放类,以支持扩展。 - 更改GUI中精灵球图标资源位置,使用
balls命名空间而非Cobblemon命名空间,使其他模组可正确使用其自有命名空间管理这些贴图。
Molang与数据包
- 骑乘音效现可设为仅限乘客专属。
- 骑乘音效在未明确指定新设置的情况下,将不再于水下播放。
run_molang中已加入异常处理,解决部分因格式错误的MoLang表达式引发的崩溃。- 新增
create_itemstack、has_inventory_space、set_inventory_slot与give_item等Molang函数,用于物品与背包功能。 - 新增
get_move_from_idMolang函数,支持在无需访问招式集对象的前提下查询通用招式信息。 - 新增对战斗激活指令中可选消息变体的支持,以实现更符合上下文的战斗文本。
- 示例:
this.add('-activate', pokemon, 'ability: example', '[msg]message1');将解析为语言键cobblemon.battle.activate.example.message1。
- 示例:
本地化
- 更新了以下语言的翻译:
- 法语
- 加拿大法语
- 简体中文
- 乌克兰语
- 巴西葡萄牙语
- 西班牙语
- 韩语
- 日语



