Cobblemounts 1.3.1
on 2024 Dec 07合并的 PR #40 由 @JustAHuman-xD 提交:现在,在召回宝可梦时会立即下马。
Cobblemounts 1.3.0
on 2024 Dec 07- 移除了行走动画以与 Cobblemon 1.5 兼容(感谢 Shawn11564 进行修复)。欢迎任何想要将其添加回来的人提交 PR。
- 感谢 GitHub 上的 fleefie 提供的对数缩放!这也意味着有一个新的配置。对数缩放是游泳/飞行的默认设置;可以在新配置中关闭此设置。
- 非水属性的宝可梦现在可以在配置中进行配置以这样做。
Cobblemounts 1.2.1
on 2024 Dec 07- 飞行宝可梦的速度已调整为与新的移动系统匹配;就此而言,飞行速度上限的默认(和推荐)值现在要高得多,为 3.0。
Cobblemounts 1.2.0
on 2024 Dec 07- 现在移动由客户端处理,修复了卡顿的移动并允许移动动画。
- 更新为依赖于 Cobblemon 1.4.1。
Cobblemounts 1.1.2
on 2024 Dec 07- 删除了我留下的一些调试打印。
- 修复了具有大碰撞箱的宝可梦无法爬坡的问题。
Cobblemounts 1.1.1
on 2024 Dec 07- 意识到速度上限未应用于陆地移动,并修复了该问题。
Cobblemounts 1.1.0
on 2024 Dec 07添加了一个配置文件,用于配置以下内容:
- 是否限制速度(默认是是)。
- 速度限制。(默认是 0.15,约为玩家速度的 1.5 倍)
- 飞行/游泳时的速度限制。(默认是 0.15,约为玩家速度的 1.5 倍)
- 传奇物品获得的速度加成。(默认是 0.05)
- 是否可以飞行(默认是是)
- 是否可以游泳(默认是是)
- 一个列表,根据“listUse”选项的设置,要么是可以骑乘的宝可梦的黑名单/白名单。(列表/使用选项默认为空,这意味着所有宝可梦都可以被骑乘)
Cobblemounts 1.0.4
on 2024 Dec 07- 修复了一些橡皮筋效应问题。
Cobblemounts 1.0.3
on 2024 Dec 07- 在一些服务器上修复了一些卡顿问题。
- 修复了随机的高跳;在此过程中从 Minecraft 中移除了反编译代码。
Cobblemounts 1.0.2
on 2024 Dec 07修复了一个在客户端上无法移动口袋妖怪的错误。
Cobblemounts 1.0.1
on 2024 Dec 07- 使其在服务器上也能正常工作
- 修复了在携带高个子宝可梦跳跃时的跌落伤害错误。
Cobblemounts 1.0.0
on 2024 Dec 07无