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1.21–1.21.4
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许可证 MIT
发布于 2025-01-04
更新于 2025-11-29
Cobbreeding
Cobblemon 的一个附加模组,用于早期添加宝可梦繁殖功能。
功能
此模组扩展了牧场方块的功能,使牧场中的兼容宝可梦能够产卵!只需将你的宝可梦放置在牧场中让其漫游,稍后回来可能会在牧场方块底部的筑巢区域找到一个蛋。
已实现的功能
以下是此模组关于繁殖的功能列表。标记的功能与主要系列的宝可梦游戏略有不同。
- 兼容的宝可梦如果一起放在牧场中,即使所有者不同也会繁殖。
- IV 继承,包括力量物品和命运之结的功能。
- 性格继承,包括永恒石的功能。
- 形态继承(1)。
- 特性继承(2)。
- 蛋招式继承。父母曾经学会的每一个招式都包含在内,因此无需在它们的招式集中装备它们(3)。
- 精灵球继承。
- 使用类似于丸杉或第二代闪亮繁殖的方法进行闪亮狩猎。
- 特性将孵化时间减半
(1). 地区形态直接从父母那里继承,而不是检查生物群落。 (2). 有很小的机会随机获得宝可梦的隐藏特性!拥有隐藏特性的父母可以正常将其传递给它的蛋。 (3). 由于光球未实现,皮卡丘无需任何要求即可获得伏特攻击。
其他功能包括:
- 宝可梦成功繁殖时在牧场方块中生成蛋。
- 能够用空手在牧场方块底部捡起一个蛋。
- 将宝可梦蛋保存在库存中,随着时间的推移蛋会孵化(如果蛋不在玩家库存中,计时器将停止)。
- 每次方块为蛋滚动时,镜像草药都会教授蛋招式。
可配置选项
- eggCheckTicks (默认:12000):在牧场方块中每次尝试生成一个蛋之间的滴答数。
- eggCheckChance(默认:0.5):生成蛋的尝试成功的可能性。
- eggHatchMultiplier(默认:1.0):控制蛋孵化的速度。在 1.0 时,来自孵化周期为 20 的宝可梦的蛋大约需要 10 分钟才能孵化。此值越低,蛋孵化得越快。
- shinyMethod(默认值为“masuda”):
- “disabled”:宝可梦将以正常的闪亮率孵化。
- “masuda”:如果制造蛋的两只宝可梦属于不同的训练师,闪亮率将乘以 shinyMultiplier。shinyMultiplier 不能高于 8192。
- “crystal”:每个闪亮的父母将蛋的闪亮率乘以 shinyMultiplier。
- “crystalmasuda”:同时使用水晶和丸杉方法。
- shinyMultiplier(默认值为 4.0):根据已设置的 shinyMethod 乘以蛋的闪亮率。
- dittoAndDittoRandomEgg(默认值为“false”):允许两只迪托一起繁殖出随机宝可梦蛋。
- dittoAndDittoAllowLegendary(默认值为“false”):允许传说和神话宝可梦包含在两只迪托产生的随机宝可梦蛋中。
已知问题
- 穆斯坦克生下普通的米尔坦克



