基本信息
我的世界Java版本
平台
运行环境
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
更新日志
新增功能
- 皮丘和毛球现在孵化时即为剪毛状态。
- 在宝可梦摘要界面中新增一个按钮,用于切换其是否可繁殖。此设置仅限该宝可梦的原初训练家更改。
- 调整了蛋的生成节奏。更多信息请参见配置说明。
- 每种闪光狩猎方法现在可以使用不同的闪光倍率。详情请见配置说明。
- 牧场方块不再需要处于已加载的区块中即可推进时间流逝。
- 牧场方块现在可同时容纳多个蛋(可配置)。
- 实验性功能:在牧场方块的GUI中添加了一个按钮以激活繁殖(可配置数量上限)。
- 镜子草的效果触发频率现在与蛋的生成节奏分离,独立运作。
- 蛋的数据现在可以加密,防止客户端在孵化前读取其个体值等信息。宝可梦的名称和形态仍会正常显示。
- 新增与 Mod Menu 的集成支持。
- 我们将强制继承“特性”改为继承“物种特征”,修复了大量相关问题。
- 已加入对 Cobblemon Size Variations 的兼容支持,请不要再反复询问了。
修复内容
- 移除了孵化器能力注册系统,因其引发的问题远多于带来的便利。
- 修复了蛋物品之间的比较逻辑,此前可能导致与排序类模组冲突。
- 孵化的宝可梦现在应能正确触发与Cobblemon相关的进度成就。
- 修复了染色毛球、土台龟的蛋、洛托姆家具等问题,这些问题均由不期望的特性继承所导致。
- 修复了铁种子总是以隐藏特性孵化的问题。
配置变更
繁殖节奏:
旧版本中,你可以设置牧场方块每 Y tick 有 X% 概率生成一个蛋。现改为更可控的方式,确保蛋最终一定会生成。
现在可配置生成下一个蛋所需的最短和最长等待时间(单位:tick)。每个周期会从最小值到最大值之间随机选取一个数值,当该时间过去后,牧场中的宝可梦就会产下一个蛋。
{
"minBreedingTimeInTicks": 8000,
"maxBreedingTimeInTicks": 14000,
...
}
镜子草:
镜子草每 X ticks 触发一次效果。持有该道具的宝可梦将从牧场方块内的其他宝可梦处学习蛋招式。
{
...
"mirrorHerbTimeInTicks": 600,
...
}
闪光狩猎:
闪光狩猎方法现在更易于配置,无需再手动编辑列表来添加方法及其倍率。shinyMethod 配置项现已改为字典结构,键为方法名称(请勿修改),值为对应提供的闪光倍率。
与之前版本一致,默认情况下跨世代繁殖(Masuda法)提供 x4 闪光加成,其余方法默认关闭(x1 倍率)。
{
...
"shinyMethod": {
"masuda": 4.0,
"crystal": 1.0,
"always": 1.0
},
...
}
物种特征(Species Features):
物种特征是指可能改变宝可梦形态或外观的属性。虽然形态一直可继承,但其他特征有时也应由父母传递,例如鲤鱼王跳跃模式、花舞鸟舞蹈类型,甚至是玩家给毛球使用的染料。
然而,某些特征你不希望被继承,比如洛托姆的电器形态、土台龟背上的树木,或花蓓蓓的花朵。
由于难以统一判断哪些特征应继承、哪些不应,我们保留此列表供高级用户自行编辑。作为替代方案,取代此前引发诸多问题的 aspectBlacklist。
{
...
"inheritedFeatures": [
"bagworm_cloak",
"color",
"dance_style",
"fish_stripes",
"striped",
"magikarp_jump",
"mooshtank",
"region_bias",
"alolan",
"galarian",
"hisuian",
"paldean",
"bull_breed",
"tatsugiri_texture",
"whiscash_nero",
"wooper_heart"
],
...
}
实验性:每位玩家可用的牧场方块数量限制:
新增简单配置项,用于限制每位玩家可激活用于繁殖的牧场方块数量。设为 -1 表示无限制。
{
...
"maxNumberOfActivatedPasturePerPlayer": -1,
...
}
牧场方块物品栏容量:
此项配置决定一个牧场方块最多可同时存放多少个蛋。
{
...
"pastureInventorySize": 5,
...
}
蛋数据加密:
控制是否对蛋内数据进行加密,使其无法被客户端读取。主要用于防止玩家在孵化前得知蛋内宝可梦是否为完美个体或闪光。
{
...
"eggEncryptionEnabled": true
}
其他说明
- 牧场方块在卸载时并不会真正生成蛋。当区块重新加载时,牧场会根据游戏时间计算应生成的蛋数。该数值不会超过牧场物品栏的最大容量,即使蛋已被漏斗等机制移走也是如此。
- 本版本兼容 Cobblemon 1.6.1



