基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 3 months ago
更新于 12 days ago
更新日志
2.2.2
- 添加了一个高对比度选项,该选项简化了 UI 元素并添加了符号,以提高可读性
- 可以在配置菜单中切换
修复:
- (1.16) 修复了与更改实体模型的模组(如 Epic Fight)配对时的崩溃问题
- (1.20) 修复了受到燃烧/冻结伤害时的崩溃问题
技术更改:
- 更改为 NeoForge
- 为开发人员添加了大量属性以供使用:
- cold_dampening:减缓玩家冻结的速度。负值会加速它。
- heat_dampening:减缓玩家过热的速度。负值会加速它。
- burning_point_offset:对玩家的最大可居住世界温度应用一个偏移量。
- freezing_point_offset:对玩家的最小可居住世界温度应用一个偏移量。
- cold_resistance:应用于传入的冻结伤害和负面效果的乘数(从 0 到 1,1 为完全抗性)。
- heat_resistance:应用于传入的燃烧伤害和负面效果的乘数(从 0 到 1,1 为完全抗性)。
- core_temperature_offset:每 tick 应用于玩家核心温度的偏移量。
- base_temperature_offset:添加到玩家体温的偏移量。可以应用一次,偏移量是持久的。
- world_temperature_offset:对玩家感知到的世界温度应用一个偏移量。
以下属性是反映玩家温度的只读值: - world_temperature:玩家当前的世界温度。
- burning_point:玩家的最大可居住世界温度。
- freezing_point:玩家的最小可居住世界温度。
- core_temperature:玩家的核心体温。
- base_temperature:玩家的基础体温。