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冷汗 - Cold Sweat
冷汗 - Cold Sweat

冷汗 - Cold Sweat

冷汗是一个高度自定义的 Minecraft 温度模组!

7582a year ago
冷汗 - Cold Sweat

冷汗 - Cold Sweat

冷汗是一个高度自定义的 Minecraft 温度模组!

758
2

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-07
更新于 2026-05-30
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
5

Cold Sweat 2.4.1

on 2026 May 30
下载
2.4.1

  • 新增对 Sable(《创造:航空学》)的兼容性
    • 方块温度与空调方块在作为装置组件时,现可正常运作
  • 对变色龙进行了若干调整:
    • 变色龙若连续 5 分钟未与玩家互动,将自动蜕皮
      • 自然蜕皮不会掉落任何物品
    • 新增环境音效、受伤音效与蜕皮音效
  • 河流不再影响生物群系温度
  • 物品温度现可通过物品提示框说明其效果,以及适用的物品栏插槽
  • 水袋的温度效果现已完全由 TOML 配置文件控制
    • 当水袋被持于玩家快捷栏中时,其温度由“物品温度”配置项控制
    • 当水袋被使用或饮用时,其温度由“食物温度”配置项控制
  • 调整了大多数方块的温度,使其更为极端
  • 食物温度 JSON 与 KubeJS 配置现可为玩家添加温度修饰效果
    • 具体示例请参阅更新后的文档

修复内容:

  • (1.21)修复在预 2.4 版本世界中通过合成或升级获得的灵魂灯无法消耗燃料的问题
  • (1.21)修复与《局部气候&风暴》模组的部分兼容性未实现的问题
  • (1.21)修复药水插入壁炉时导致崩溃的问题
  • (1.16–1.19)修复“满溢”绝缘材料提示框未显示文本的问题
  • 修复空调方块排烟管被堵塞时导致崩溃的问题
  • 修复已离开世界的实体未从内存中释放所导致的内存泄漏问题
  • 修复服务器上因计算其他玩家温度而引发的客户端卡顿问题
  • 修复温度区域中“中点”返回温度值不正确的问题
  • 修复玩家脚部处于方块内部时仍错误获得遮阴效果的问题
  • 修复部分情况下 TOML 方块配置中 tempLimit 在温度为负数时不生效的问题
  • 修复变色龙有时会主动靠近未手持诱惑物品的玩家的问题
  • 修复变色龙有时在不应隐形时发生隐形的问题

技术性变更:

  • ! 客户端不再为世界中其他玩家/实体调用 TempModifier.calculate()
    • 此举大幅降低了多数情况下的无谓客户端负载,因为客户端温度计算本身并无实际用途
  • 新增配置系统,暂称“值获取器”(value getters)
    • 多数静态数值现可替换为函数,该函数从实体/物品中动态读取数据
    • 例如,食物的温度可基于物品 NBT 数据动态计算,而非固定为一个静态数值
    • 新水袋配置中已可见该系统的若干应用实例
  • 温度修饰器(TempModifiers)现通过编解码器(codec)而非 NBTHelper 方法进行序列化与反序列化
    • 旧版玩家数据将在首次加载时自动转换为新格式

Cold Sweat 2.4.1

on 2026 May 30
下载
2.4.1

  • 新增与“沙布蕾”(Create:航空学)模组的兼容性
    • 方块温度与空调方块在作为装置组件时,现已能正常运作
  • 对变色龙进行了若干调整:
    • 变色龙若连续5分钟未与玩家互动,将自动蜕皮
      • 自然蜕皮不会掉落任何物品
    • 新增环境音效、受伤音效及蜕皮音效
  • 河流不再影响生物群系温度
  • 物品温度现可通过工具提示说明其效果,并标明其适用的物品栏插槽
  • 水袋的温度效果现已完全由 TOML 配置文件控制
    • 当水袋被持于玩家快捷栏中时,其温度由“物品温度”配置项控制
    • 当水袋被使用或消耗时,其温度由“食物温度”配置项控制
  • 调整了大多数方块的温度,使其更为极端
  • 食物温度 JSON 与 KubeJS 配置现可为玩家添加温度修饰器
    • 请参阅更新后的文档获取示例

修复内容:

  • (1.21)修复了通过合成或从 2.4 版本前的世界升级获得的灵魂灯无法消耗燃料的问题
  • (1.21)修复了“局部气候&风暴”模组的部分未完成兼容性问题
  • (1.21)修复了向壁炉中插入药水时导致崩溃的问题
  • (1.16–1.19)修复了“满溢”绝缘材料的工具提示未显示文本的问题
  • 修复了空调方块的烟囱被堵塞时导致崩溃的问题
  • 修复了已离开世界的实体未从内存中释放所引发的内存泄漏问题
  • 修复了服务器上因计算其他玩家温度而导致的客户端卡顿问题
  • 修复了温度区域中的“中点”温度返回值不正确的问题
  • 修复了当玩家脚部嵌入方块内时,仍错误地获得处于阴影下的效果的问题
  • 修复了部分情况下,TOML 方块配置中若温度为负数,则 tempLimit 不生效的问题
  • 修复了变色龙有时会主动靠近未手持诱饵物品的玩家的问题
  • 修复了变色龙有时在不应隐形的情况下变为隐形的问题

技术性变更:

  • ! TempModifier.calculate() 方法不再于客户端侧为世界中的其他玩家/实体调用
    • 此举大幅降低了多种场景下的客户端侧无谓负载,因为客户端侧的温度计算本身并无实际用途
  • 新增一套配置系统,暂命名为“值获取器”
    • 多数静态数值现可替换为一个函数,该函数从实体/物品中动态获取数据
    • 例如,某食物的温度可依据其 NBT 数据动态决定,而非固定为某一静态数值
    • 新水袋配置中已可见该系统的若干应用示例
  • 温度修饰器(TempModifier)现通过编解码器(codec)进行序列化与反序列化,而非 NBTHelper 方法
    • 旧版玩家数据将在加载时自动转换为新格式

Cold Sweat 2.4

on 2026 Apr 07
下载
2.4

模组兼容性变更:
  • 新增与 JEI 的联动:
    • 绝缘物品现在拥有“缝纫”配方,用于展示它们如何应用到盔甲上
    • 壁炉、蒸汽锅炉和冰箱的燃料物品现在拥有配方,可显示其持续时长
  • 扩展/调整了与 机械动力 的联动:
    • 如果管道和流体储罐中装有会散发温度的流体,它们现在也会散发温度
    • 蒸汽锅炉现在会根据其内部水的温度散发温度
    • 烈焰燃烧室在有燃料时现在会散发热量
    • 来自 机械动力:物品附加 的下界合金喷气背包在穿戴整套装备时,现在会提供 90% 热量抑制
    • 机械动力 的下界合金背罐不再默认提供抗寒保护
    • 机械动力 下界合金潜水套装的属性修饰符已从头盔、护腿和靴子上移除
      • 背罐现在提供完整效果(+100% 热量抑制,+50% 寒冷抑制)
  • 新增与 Iron的法术与魔法书 的联动:
    • 冰护之戒与 Fireward 戒指现在会提供增益,使玩家能在更冷/更热的气候中生存
  • 新增与 额外船只 的联动:
    • 动力船现在在有燃料时会散发温度
    • 为保持一致,动力矿车现在在有燃料时也会散发温度
  • 新增与 Ad Astra! 的联动:
    • 这是由 igalaxy 制作的 Mars Popsicle 的更新修复移植版
  • 新增与 未至之地 的联动:
    • 为许多群系添加了自定义温度
  • 新增与 Soul Fire'd 的联动:
    • 当实体被灵魂火点燃时,现在会散发寒冷
    • 这是一个通过 JSON 定义的 entity_temp
  • 新增与部分 意志坚定 物品的联动:
    • 羊毛盔甲:提供与羊毛相同的绝缘效果
    • 树叶盔甲:提供与皮革相同的绝缘效果,但不提供抗寒保护
    • 温度调节器:现在会像壁炉一样提供温暖与严寒效果
  • 改进了对 原始寒冬 的支持:
    • 现在会遵循 原始寒冬 配置中被禁用的群系/维度
    • 现在只会降低已配置群系的温度,因为 原始寒冬 已经修改了默认群系温度
新盔甲套装:变色龙鳞甲:
  • 使用变色龙皮按标准盔甲配方合成
  • 会根据环境温度在视觉上自适应变化
  • 每件盔甲提供的自适应性绝缘比最大值还高 20%
  • 不能在缝纫台中添加绝缘
烟囱改动:
  • 烟囱方块现在可以朝任意方向放置
    • 这使你可以创建从壁炉/蒸汽锅炉/冰箱输送空气的“管道”
    • 这是使用 机械动力 管道的内置替代方案,不过那些仍然同样可用
    • 若烟囱在多个轴上相连(如拐角处),它会变成一个“接头”,占据完整一个方块
    • 接头不允许空气绕过它流通——只能通过与其相连的烟囱穿过它
    • 可手持圆石右键烟囱将其变为接头,这对让空气穿墙排出很有用
    • 热源发出的烟雾与蒸汽会沿着烟囱线路传递,并从末端喷出
  • 更改了烟囱配方:
    • 制作时不再需要红石
    • 现在一次产出 4 个烟囱
      • 这样更节省资源,也希望能提示玩家多个烟囱可以连接在一起
绝缘改动:
  • 调整了绝缘系统的工作方式:
    • 每个绝缘槽位现在代表一个物品,而不是 2 点绝缘值
    • 这使更强力的绝缘物品只占用一个槽位成为可能
    • 为“复合”绝缘物品添加了自定义提示框图形
    • 为 insulator 配置新增了参数:"fill_slots"
      • 这会使绝缘物像以往一样占用多个槽位
  • 盔甲损坏时现在会掉落其绝缘物
  • 自带绝缘效果的盔甲现在也可以继续接受绝缘
    • 内置的盔甲绝缘也可以配置为占用或不占用该物品可用的绝缘槽位
  • 使用 4 个或更多属于 #minecraft:freeze_immune_wearables 的绝缘物品时,现在可防止玩家在细雪中冻伤
    • 默认已将皮革和山羊毛皮加入该标签
  • 默认情况下,提供绝缘的盔甲(皮革、疣猪兽皮、山羊毛皮、变色龙鳞甲)不再能被缝进其他盔甲中
  • 穿戴时,皮革、疣猪兽皮、山羊毛皮与变色龙鳞甲所提供的绝缘量提高了 20%
    • 这将鼓励玩家
  • 自适应性绝缘现在会以恒定速率适应,而不是在接近目标时逐渐减慢
  • 隔温矿车现在可以用毛皮而不是羊毛来合成
壁炉、蒸汽锅炉与冰箱改动:
  • 壁炉/蒸汽锅炉现在会从烟囱喷出暖空气粒子,而不是烟雾
  • 冰箱/蒸汽锅炉的燃料槽现在无法再被自动化设备(如漏斗)取出物品
    • 这让自动化更简单,也与原版的熔炉等方块保持一致
  • 将壁炉的流体输入口移动至与其燃料输入口一致的位置
  • 壁炉的红石输入已更改:
    • 左侧或后侧通电时现在会释放热量
    • 右侧或底部通电时不会释放寒冷
    • 调整了红石输入的设计,使其更明显
    • 若配置中启用了 “Automatic Hearth”,红石输入现在会被隐藏
  • 干海带块现在可作为壁炉和蒸汽锅炉的燃料
  • 调整了部分物品的燃料值:
    • 煤炭:37 -> 55
    • 原木:37 -> 40
    • 干海带块:92 -> 40
    • 压缩煤球:333 -> 500
    • 雪块:100 -> 40
    • 这些改动会在更新后自动应用
  • 蒸汽锅炉现在只会在执行消耗燃料的任务时点亮:
    • 加热水袋
    • 净化可饮用物品(安装 Thirst Was Taken 时)
    • 通过烟囱为房间供暖
灵魂豆芽/灵魂茎改动:
  • 灵魂茎放置时现在会先处于“芽体”阶段
    • 这是一个只有 1 格高的小型阶段,之后会长成完整的灵魂茎
  • 灵魂茎现在生长速度翻倍,并且生成灵魂豆芽的频率提高了 60%
  • 灵魂豆芽现在可以通过发射器种植
  • 移除了灵魂茎战利品表中的木棍
  • 荧石现在可用于给灵魂茎“施骨粉”(#cold_sweat:grows_soul_stalk)
    • 也可以通过发射器施用
  • 灵魂茎现在在灵魂沙峡谷群系中生成得更常见
纹理改动:
  • 为壁炉新增了在燃烧高温燃料或装有寒冷燃料时的方块纹理
  • 重新设计了壁炉、蒸汽锅炉和冰箱 GUI 的部分内容
    • 新的燃料计纹理,更贴近原版风格
    • 粒子可见性切换按钮不再那么显眼
    • 调整了红石电流指示器的位置与设计
  • 调整了缝纫台方块与 GUI 纹理
  • 还调整了其他若干内容的纹理:
    • 物品:
      • 变色龙皮
      • 变色龙鳞甲
      • 山羊毛皮派克大衣
      • 疣猪兽皮盔甲
      • 壁炉
      • 隔热矿车(改动非常轻微)
      • 这些改动结合了整体设计优化,并使其更贴近原版风格
    • 方块:
      • 蒸汽锅炉、冰箱
    • UI:
      • 世界温度计(有无温度计时均包括)
      • 抗冰图标
与水相关的改动:
  • 水滴现在会染成所在群系的水色
  • 因潮湿产生的水滴现在只会显示在屏幕两侧,以减少遮挡
  • 改进了玩家出水时水滴的分布,使其更均匀
  • 如果玩家完全免疫水,水滴将不再显示
  • 调整了水滴拖尾,使其在寒冷温度下不会那么长
  • 新增选项,可调整屏幕上水滴的不透明度
    • 默认不透明度略微降低
  • 潮湿状态现在会熄灭火焰,而着火状态现在会让玩家变干
  • 倾倒水袋现在会让玩家变湿
  • 移除了装填水袋时的冷却时间
世界温度改动:
  • 地下温度现在为 60 °F,而不是 75 °F
  • 调整了平原群系温度,使其在夜晚更温暖
  • 调整了河流群系温度,使其与平原群系一致
  • 降低了部分会生成冰的寒冷群系的温度,以防冰立刻融化
  • 水温现在取决于群系
    • 每个群系在 JSON 中都有各自的 "water_temp" 字段
    • 也可以在 toml 中通过在 "units" 参数之后添加参数来设置
    • 该设置是可选的。若未设置,则使用默认水温
  • 阴影与阴天机制带来的温度变化现在由一个专用温度修饰符统一处理
    • 这一改动将阴影机制从

      ... [内容过长已截断]

Cold Sweat 2.4

on 2026 Apr 07
下载
2.4

模组兼容性改动:
  • 新增与 JEI 的联动:
    • 绝缘物品现在拥有“缝纫”配方,用于展示它们如何应用到护甲上
    • 壁炉、蒸汽锅炉和冰箱的燃料物品现在拥有配方,用于显示其持续时间
  • 扩展/调整了与机械动力的联动:
    • 如果管道和流体储罐中装有会散发温度的流体,它们现在也会散发温度
    • 蒸汽锅炉现在会根据内部水的温度散发温度
    • 烈焰加热器在有燃料时现在会散发热量
    • 来自机械动力:物品附加的下界合金喷气背包现在在穿戴全套时提供 90% 热量抑制
    • 机械动力的下界合金背罐默认不再提供寒冷防护
    • 机械动力下界合金潜水套装的属性修饰符已从头盔、护腿和靴子上移除
      • 背罐现在提供完整效果(+100% 热量抑制,+50% 寒冷抑制)
  • 新增与 Iron的法术与魔法书 的联动:
    • 冰护之戒和 Fireward 戒指现在会提供增益,使玩家能够在更冷/更热的气候中生存
  • 新增与 额外船只 的联动:
    • 动力船现在在有燃料时会散发温度
    • 为了保持一致,动力矿车现在在有燃料时也会散发温度
  • 新增与 Ad Astra! 的联动:
    • 这是由 igalaxy 制作的 Mars Popsicle 的更新与修复移植版
  • 新增与 未至之地 的联动:
    • 为许多生物群系添加了自定义温度
  • 新增与 Soul Fire'd 的联动:
    • 当实体被灵魂火点燃时,现在会散发寒冷
    • 这是一个通过 JSON 定义的 entity_temp
  • 新增与部分 意志坚定 物品的联动:
    • 羊毛盔甲:提供与羊毛相同的绝缘效果
    • 树叶盔甲:提供与皮革相同的绝缘效果,但不提供寒冷防护
    • 温度调节器:现在会像壁炉一样提供温暖和严寒效果
  • 改进了对 原始寒冬 的支持:
    • 现在会遵循 原始寒冬 配置中被禁用的生物群系/维度
    • 现在只会降低已配置生物群系的温度,因为 原始寒冬 已经会修改默认生物群系温度
新护甲套装:变色龙鳞甲
  • 使用变色龙皮按照标准护甲配方制作
  • 外观会根据环境温度自动变化
  • 每件护甲提供的自适应性绝缘比最大值高 20%
  • 无法在缝纫台中添加绝缘
烟囱改动:
  • 烟囱方块现在可以朝任意方向放置
    • 这样就可以创建从壁炉/蒸汽锅炉/冰箱输送空气的“管道”
    • 这是使用机械动力管道的内置替代方案,但机械动力的管道依然可用
    • 若烟囱在多个轴上连接(例如拐角处),就会变成“接合口”,并占据整个方块空间
    • 接合口不会让空气绕过它,只能通过已连接的烟囱让空气穿过
    • 可以手持圆石右键烟囱来创建接合口,这对于让空气穿过墙体排出非常有用
    • 热源散发出的烟雾与蒸汽会沿着烟囱线路传输,并从末端喷出
  • 更改了烟囱配方:
    • 制作时不再需要红石
    • 现在一次产出 4 个烟囱
      • 这样更节省资源,也希望能让玩家意识到多个烟囱可以连接在一起
绝缘改动:
  • 调整了绝缘系统的工作方式:
    • 每个绝缘槽现在代表一个物品,而不再是 2 点绝缘值
    • 这使得更强力的绝缘物品只占用一个槽位
    • 为“复合”绝缘物品新增了自定义提示图形
    • 为绝缘配置新增了参数:“fill_slots”
      • 这会让绝缘物像以前一样占用多个槽位
  • 护甲损坏时现在会掉落其绝缘物
  • 自带绝缘效果的护甲现在也可以继续接受绝缘
    • 护甲自带的绝缘效果也可以配置为占用或不占用该物品可用的绝缘槽位
  • 使用 4 个或更多属于 #minecraft:freeze_immune_wearables 的绝缘物品时,玩家现在将不会在细雪中被冻结
    • 默认已将皮革和山羊毛皮加入该标签
  • 默认情况下,提供绝缘的护甲(皮革、疣猪兽皮、山羊毛皮、变色龙鳞甲)不再能被缝入其他护甲中
  • 将皮革、疣猪兽皮、山羊毛皮和变色龙鳞甲在穿戴时提供的绝缘量提高了 20%
    • 这能激励玩家去
  • 自适应性绝缘现在会以恒定速率进行适应,而不再在接近目标时逐渐减慢
  • 矿车隔热层现在可以使用毛皮而不是羊毛来合成
壁炉、蒸汽锅炉和冰箱改动:
  • 壁炉/蒸汽锅炉现在会从烟囱中释放暖空气粒子,而不是烟雾
  • 冰箱/蒸汽锅炉的燃料槽现在无法再被自动化设备(如漏斗)取出物品
    • 这使自动化更简单,也更符合原版方块(如熔炉)的行为
  • 将壁炉的流体输入口移动到了与燃料输入口一致的位置
  • 更改了壁炉的红石输入:
    • 当左侧或后侧有红石信号时,现在会释放热量
    • 当右侧或底部有红石信号时,现在不会释放寒冷
    • 调整了红石输入的设计,使其更明显易懂
    • 如果在配置中启用了“Automatic Hearth”,红石输入现在会被隐藏
  • 干海带块现在可作为壁炉和蒸汽锅炉的燃料
  • 调整了部分物品的燃料值:
    • 煤炭:37 -> 55
    • 原木:37 -> 40
    • 干海带块:92 -> 40
    • 煤炭方块:333 -> 500
    • 雪块:100 -> 40
    • 更新后这些改动会自动应用
  • 蒸汽锅炉现在只会在执行消耗燃料的任务时点亮:
    • 加热水袋
    • 净化可饮用物品(安装 Thirst Was Taken 时)
    • 通过烟囱为房间供暖
灵魂豆芽/灵魂茎改动:
  • 灵魂茎在放置时现在会先处于初始“芽体”阶段
    • 这是一个小型的、1 格高的阶段,之后会长成完整的灵魂茎
  • 灵魂茎现在生长速度提升一倍,并且结出灵魂豆芽的概率提高 60%
  • 发射器现在可以种植灵魂豆芽
  • 从灵魂茎的战利品表中移除了木棍
  • 荧石现在可以像“骨粉”一样用于催熟灵魂茎(#cold_sweat:grows_soul_stalk)
    • 也可以由发射器施加
  • 灵魂茎现在会在灵魂沙峡谷生物群系中更常生成
材质改动:
  • 为壁炉新增了在燃烧高温燃料或装有冷却燃料时的方块材质
  • 重新设计了壁炉、蒸汽锅炉和冰箱界面的部分内容
    • 新的燃油表材质,更贴近原版风格
    • 粒子显示切换按钮不再那么显眼
    • 调整了红石电流指示器的位置与设计
  • 调整了缝纫台方块与界面材质
  • 还调整了其他若干内容的材质:
    • 物品:
      • 变色龙皮
      • 变色龙鳞甲
      • 山羊毛皮派克大衣
      • 疣猪兽皮护甲
      • 壁炉
      • 隔温矿车(非常轻微)
      • 这些改动结合了整体设计优化与更贴近原版风格的调整
    • 方块:
      • 蒸汽锅炉、冰箱
    • UI:
      • 世界温度表(带温度计和不带温度计两种)
      • 抗冰图标
与水相关的改动:
  • 水滴现在会根据生物群系的水颜色进行着色
  • 因潮湿而出现的水滴现在只会显示在屏幕两侧,以减少遮挡
  • 玩家从水中出来时,水滴的分布现在更加均匀
  • 如果玩家完全免疫水效果,水滴将不再显示
  • 调整了水滴拖尾效果,使其在较冷温度下不再过长
  • 新增了调整屏幕水滴不透明度的选项
    • 默认不透明度略微降低
  • 潮湿状态现在会熄灭火焰,而着火状态现在会让玩家变干
  • 水袋现在在倾倒时会让玩家变湿
  • 移除了装填水袋时的冷却时间
世界温度改动:
  • 地下温度现在为 60 °F,而不再是 75 °F
  • 调整了平原生物群系的温度,使其夜晚更温暖
  • 调整了河流生物群系的温度以匹配平原生物群系
  • 降低了部分会生成冰的寒冷生物群系的温度,以避免冰立即融化
  • 水温现在取决于生物群系
    • 每个生物群系现在都在 JSON 中拥有自己的 “water_temp” 字段
    • 也可以在 toml 中通过在 “units” 参数后添加参数进行设置
    • 该项为可选设置;若未设置,将使用默认水温
  • 阴影和阴天机制带来的温度变化现在由单独的专用温度修饰符统一处理 <ul

    ... [内容过长已截断]

Cold Sweat 2.4-b06g

on 2026 Mar 26
下载
2.4-b06g

  • Iron的法术与魔法书中的冰护之戒和火护之戒现在会提供增益效果,让玩家能够在更寒冷/更炎热的气候中生存
  • 重命名了部分属性修饰符,以提高辨识度:
    • "Cold/Heat Tolerance" -> "Freezing/Overheating Threshold"
    • "Cold/Heat Dampening" -> "Cold/Heat Tolerance"
    • "Freezing/Heatstroke Resistance" -> "Freeze/Overheat Damage Resistance"

修复:
  • 修复了缝纫台中的复制漏洞,现在会在拿取结果前先交换输入的盔甲物品
  • 修复了某些情况下玩家温度数据突然丢失的问题
  • 修复了某些情况下施加高温模糊效果时屏幕拉伸的问题
  • 修复了某些情况下防火和抗寒无法消除视觉温度效果的问题
  • 修复了模组盔甲物品缺少正确物品标签的问题
  • 修复了在专用服务器上执行"/coldsweat dumpconfigs"时发生的错误
  • 修复了降低玩家冰点的属性修饰符被显示为“有害”的问题
  • 修复了水可能在错误温度下冻结和解冻的问题
  • 修复了"/temp debug"命令会为不使用温度单位的温度属性显示温度单位的问题
  • 修复了Ad Astra中的宇航头盔提供双倍效果,而航天裤完全没有效果的问题

Cold Sweat 2.4-b06g

on 2026 Mar 26
下载
2.4-b06g

  • 来自 Iron的法术与魔法书 的冰护之戒和火护之戒现在会提供增益效果,使玩家能够在更寒冷/更炎热的气候中生存
  • 为提高清晰度,重命名了部分属性修饰符:
    • "耐寒/耐热能力" -> "冰冻/过热阈值"
    • "寒冷/炎热缓冲" -> "耐寒/耐热能力"
    • "冰冻/中暑抗性" -> "冰冻/过热伤害抗性"

修复:
  • 修复了缝纫台中的复制漏洞,现在会在取出结果前先替换输入的盔甲物品
  • 修复了某些情况下玩家温度数据突然丢失的问题
  • 修复了应用高温模糊效果时某些情况下画面拉伸的问题
  • 修复了某些情况下抗火和抗寒无法消除温度视觉效果的问题
  • 修复了模组盔甲物品没有正确物品标签的问题
  • 修复了在专用服务器上执行 "/coldsweat dumpconfigs" 时发生的错误
  • 修复了降低玩家冰冻阈值的属性修饰符被显示为“有害”的问题
  • 修复了水可能会在错误温度下冻结和解冻的问题
  • 修复了 "/temp debug" 命令会为不使用单位的温度特性显示温度单位的问题
  • 修复了 Ad Astra!的宇航头盔会提供双倍效果,而航天裤没有提供任何效果的问题

Cold Sweat 2.4-b06f

on 2026 Jan 18
下载
2.4-b06f

  • 现在可以使用效率V或更高级的钻石镐立即采集浮冰
  • 当玩家完全免疫水时,不再显示水滴效果

修复:
  • (1.16) 修复启动专用服务器时崩溃的问题
  • (1.21) 修复在某些情况下悬停于附魔物品时断开连接的问题
  • 修复在某些情况下缓存实体温度数据时出现“ConcurrentModificationException”的崩溃问题
  • (1.21) 修复缝纫台GUI的叠加层比其他GUI更暗的问题
  • (1.21) 修复使用带有精准采集但不正确的工具(例如木镐)挖掘冰时生成水的问题
  • 修复在同一方块定义多个温度配置时未正确应用的问题

Cold Sweat 2.4-b06f

on 2026 Jan 18
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2.4-b06f

  • 现在可以使用效率V或更高等级的钻石镐即时采集浮冰
  • 当玩家完全免疫水时,不再显示水滴效果

修复:
  • (1.16) 修复启动专用服务器时崩溃的问题
  • (1.21) 修复在某些情况下悬停查看附魔物品时断开连接的问题
  • 修复在某些情况下缓存实体温度数据时出现“ConcurrentModificationException”崩溃的问题
  • (1.21) 修复缝纫台GUI的叠加层比其他GUI更暗的问题
  • (1.21) 修复使用不正确的带有精准采集附魔的工具(例如木镐)挖掘冰时生成水的问题
  • 修复同一方块定义多个温度配置时未正确应用的问题

Cold Sweat 2.4-b06e

on 2025 Dec 23
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2.4-b06e

  • 地下温度现在为 60 °F,而不是 75 °F

修复:
  • (1.21) 修复了加载 Create: Stuff n' Additions 兼容性时的错误

技术性变更:
  • 对如何向玩家添加 TempModifiers 进行了一些(破坏性)更改:
    • 新的格式已在 Momo Softworks Discord 服务器的一篇帖子中说明。文档将于明年年初更新
    • 这些更改旨在简化 TempModifiers 的添加方式,并使其更加灵活和可扩展
    • 重复修饰符的处理现在属于 Placement 的一部分,而不再是 addModifier() 方法中的专用参数
    • “Duplicates” 枚举已重命名为 “Matcher”
    • 将原来的 5 个 addModifier() 重载方法压缩为单一方法:
      • addModifier(entity, modifier, trait, placement)
      • 另提供一个 replaceOrAddModifier 辅助方法
  • 壁炉/蒸汽锅炉/冰柜现在将燃料存储为简单的整数,而非流体组
    • 保持系统简洁,并允许多种燃料类型可互换使用
    • 升级后,已保存的燃料数据将自动加载并转换

Cold Sweat 2.4-b06e

on 2025 Dec 23
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2.4-b06e

  • 地下温度现在为 60 °F,而非 75 °F

修复:
  • (1.21) 修复了加载 Create: Stuff n' Additions 兼容性时的错误

技术性变更:
  • 对玩家添加 TempModifiers 的方式进行了部分(破坏性)更改:
    • 新的格式已在 Momo Softworks Discord 服务器的一篇帖子中说明。文档将于明年年初更新
    • 这些更改旨在简化 TempModifiers 的添加方式,并使其更加灵活和可扩展
    • 重复修饰符的处理现在属于 Placement 的一部分,而不再是 addModifier() 方法中的独立参数
    • “Duplicates” 枚举已重命名为 “Matcher”
    • 将原来的 5 个 addModifier() 重载方法压缩为单一方法:
      • addModifier(entity, modifier, trait, placement)
      • 另提供一个 replaceOrAddModifier 的辅助方法
  • 壁炉/锅炉/冰柜现在将燃料存储为简单的整数,而非流体堆栈
    • 保持系统简洁,并允许多种燃料类型可互换使用
    • 升级后,已保存的燃料数据将自动加载并转换

Cold Sweat 2.4-b06d

on 2025 Dec 11
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2.4-b06d

  • 添加了与 Boatload 的兼容性:
    • 动力船在添加燃料后现在会散发温度
  • 动力矿车在添加燃料后现在会散发温度

修复:
  • 修复了物品无法增加壁炉、蒸汽锅炉和冰箱的燃油表数值的问题
  • 修复了 JSON 中可否决的列表默认要求所有条目都通过(而非仅需一个)的问题
  • 修复了狱火方块没有温度影响上限的问题
  • 修复了具有固定时间的维度仍然存在昼夜温差的问题
  • 修复了从早于 2.4-b05d 的版本更新时壁炉显示为黑色的问题
  • 修复了保存配置时“默认水温”设置保存错误的问题
  • 修复了实体着火时不会散发热量的问题

Cold Sweat 2.4-b06d

on 2025 Dec 11
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2.4-b06d

  • 添加了与 Boatload 的兼容性:
    • 动力船在添加燃料后会散发温度
  • 动力矿车在添加燃料后会散发温度

修复:
  • 修复了物品无法增加壁炉、蒸汽锅炉和冰箱的燃油表数值的问题
  • 修复了 JSON 中可否决列表默认需要所有条目通过(而非仅需一个)的问题
  • 修复了狱火方块没有温度影响限制的问题
  • 修复了具有固定时间的维度仍然存在昼夜温度变化的问题
  • 修复了从早于 2.4-b05d 的版本更新时壁炉显示为黑色的问题
  • 修复了保存配置时“默认水温”设置保存错误的问题
  • 修复了实体着火时不会散发热量的问题

Cold Sweat 2.4-b06c

on 2025 Dec 06
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2.4-b06c

  • 新增与JEI的整合
    • 绝缘材料物品拥有“缝纫”配方,展示如何将其应用于护甲
    • 壁炉、蒸汽锅炉和冰盒的燃料物品现在显示燃烧持续时间的配方
  • 为Create模组的部分组件添加了温度属性:
    • 管道和流体储罐在包含具有温度的流体时会散发相应温度
    • 蒸汽锅炉会根据内部水温散发温度
    • 烈焰人燃烧室在被点燃时会散发热量
  • Create: Stuff n' Additions中的下界合金喷气背包在穿戴整套时现在提供90%的热抑制效果
  • Create的下界合金背罐不再默认提供耐寒保护
  • (1.21) 新增对Weather, Storms, & Tornadoes模组的兼容
    • 由于该模组现已支持1.21版本,此功能从1.20版本移植而来
  • (1.21) 更新KubeJS支持至版本2101.7.2-build.348
  • 调整了部分物品的燃料值:
    • 煤炭:37 → 55
    • 原木:37 → 40
    • 干海带块:92 → 40
    • 压缩煤球:333 → 500
    • 雪块:100 → 40
    • 这些更改将在更新后自动应用
  • 玩家沾水可熄灭火焰,着火会使玩家变干
  • 新增设置以调整玩家在过热/冰冻时受到伤害的频率
    • 这是基础数值,在极端温度环境中仍会被进一步提高
  • 将“Temperature Damage”名称更改为“Temp. Damage”,以便更好地适配配置菜单
  • 调整平原类生物群系夜间温度使其更温暖
  • 调整河流生物群系温度以匹配平原类生物群系

修复:
  • 修复因尝试恢复冰冻生命值而导致饥饿值持续下降的问题
  • 修复创造模式或旁观模式玩家受

Cold Sweat 2.4-b06c

on 2025 Dec 06
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2.4-b06c

  • 新增与JEI的整合
    • 绝缘材料物品拥有“缝纫”配方,展示如何将其应用于护甲
    • 壁炉、蒸汽锅炉和冰柜的燃料物品现在显示其持续时间的配方
  • 为Create模组中的部分组件添加了温度属性:
    • 管道和流体储罐在包含具有温度的流体时会散发温度
    • 蒸汽锅炉根据内部水温散发相应温度
    • 烈焰人燃烧室在有燃料时会散发热量
  • Create: Stuff n' Additions 中的下界合金喷气背包在穿戴整套时现在提供90%的热抑制效果
  • Create模组的下界合金背罐不再默认提供耐寒保护
  • (1.21) 新增对 Weather, Storms, & Tornadoes 模组的兼容性
    • 由于该模组现已支持1.21版本,因此将此前1.20的功能移植了过来
  • (1.21) 更新KubeJS支持至版本 2101.7.2-build.348
  • 调整了部分物品的燃料值:
    • 煤炭:37 → 55
    • 原木:37 → 40
    • 干海带块:92 → 40
    • 压缩煤球:333 → 500
    • 雪块:100 → 40
    • 这些更改将在更新后自动应用
  • 淋湿现在可扑灭着火状态,而着火则会使玩家变干
  • 新增设置项以调整玩家在过热/冰冻时受到伤害的频率
    • 这是基础数值,在极端温度下仍会被进一步提高
  • 将“Temperature Damage”名称更改为“Temp. Damage”,以便更好地适配配置菜单
  • 调整了平原生物群系夜间温度,使其更加温暖
  • 调整了河流生物群系的温度以匹配平原生物群系

修复内容:
  • 修复因尝试恢复冰冻生命值而导致饥饿值持续下降的问题
  • <span style="color: #ffffff;

Cold Sweat 2.4-b06b

on 2025 Nov 07
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2.4-b06b

修复内容:
  • 修复了在某些情况下向壁炉、冰柜或锅炉中插入燃料时导致崩溃的问题
  • 修复了方块温度 TOML 配置文件中的 "units" 字段未生效的问题
    • 同时修复了方块温度异常偏高或偏低多倍的问题
  • 修复了放置壁炉时其上半部分会略微延迟出现的问题

Cold Sweat 2.4-b06b

on 2025 Nov 07
下载
2.4-b06b

修复内容:
  • 修复了在某些情况下向壁炉、冰柜或锅炉插入燃料时导致崩溃的问题
  • 修复了方块温度 TOML 配置文件中 "units" 字段未生效的问题
    • 同时修复了方块温度远高于或低于预期值的问题
  • 修复了放置壁炉时其上半部分出现轻微延迟显示的问题

Cold Sweat 2.4-b06a

on 2025 Nov 05
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2.4-b06a

  • 新增命令:"/coldsweat reload"
    • 实时重新加载所有配置文件(TOML、JSON、KubeJS),无需重新加入世界或重启服务器
  • 调整了低温环境下水滴轨迹的长度,使其不会过长
  • 移除了填充水袋时的冷却时间
  • 新增选项以调节屏幕上水滴效果的透明度
    • 默认透明度略有降低
  • 重新排列了游戏内菜单中的一些配置项,使布局更宽松、更有条理

修复内容:
  • 修复了在某些情况下使用注册表修饰器时导致崩溃的问题
  • 修复了壁炉、锅炉和冰箱在先接收到红石信号再添加燃料时无法正常输出物品的问题
  • (1.21)修复了水袋在清空后某些情况下堆叠上限仅为1的问题
  • 修复了在锅炉或冰箱中加热/冷却物品时客户端与服务器之间的状态不同步问题

技术性变更:
  • 在物品温度和实体温度的配置中添加了 minTemp 和 maxTemp 字段
    • 此更改适用于 TOML、JSON 和 KubeJS 配置

Cold Sweat 2.4-b06a

on 2025 Nov 05
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2.4-b06a

  • 新增命令:"/coldsweat reload"
    • 实时重新加载所有配置文件(TOML、JSON、KubeJS),无需重新加入世界或重启服务器
  • 调整了低温环境下水滴轨迹的长度,使其不会过长
  • 移除了填充水袋时的冷却时间
  • 新增选项以调整屏幕上水滴的透明度
    • 默认透明度略有降低
  • 重新排列了游戏内菜单中的一些配置选项,使布局更宽松、更有条理

修复内容:
  • 修复了在某些情况下使用注册表修饰器时导致崩溃的问题
  • 修复了壁炉、锅炉和冰箱在先施加红石信号再添加燃料时无法正常输出物品的问题
  • (1.21)修复了水袋在清空后某些情况下堆叠上限仅为1的问题
  • 修复了在锅炉或冰箱中加热/冷却物品时客户端与服务器之间的数据不同步问题

技术性变更:
  • 在物品温度和实体温度的配置中添加了 minTemp 和 maxTemp 字段
    • 这些更改适用于 TOML、JSON 和 KubeJS 配置

Cold Sweat 2.4-b05e

on 2025 Nov 05
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2.4-b05e

  • 水温现在取决于生物群系
    • 每个生物群系在 JSON 中都有自己的 "water_temp" 字段
    • 也可以在 toml 中通过在 "units" 参数后添加参数来设置
    • 此设置为可选。若未设置,将使用默认水温
  • 默认水温和浸湿速度现在可在 world.toml 中配置
    • "浸湿速度" 控制玩家变湿的速度
    • 降雨浸湿速度和接触水浸湿速度可分别配置
  • 移除了压实冰和蓝冰的“拆解”合成配方
    • 这些配方原本是随意设定的,且可能与某些模组产生物品复制问题
  • 修复内容:
  • 修复了类似壁炉的方块尝试生成粒子效果时,若其作用范围大小为零会导致崩溃的问题
  • 修复了类似壁炉的方块只能扩展到其最大体积约1/6的问题
  • 修复了需要皮革的合成配方无法制作的问题
  • (1.16) 修复了玩家处于冻结状态时叠加图层缺少纹理的问题
  • 修复了位置条件 JSON 中的 "biome"、"dimension" 和 "structure" 字段强制要求使用列表而非单个元素的问题

技术性变更:
  • 新增命令 "/coldsweat dumpconfigs",可将所有已加载的配置数据导出至 "config/coldsweat/dump" 目录
    • 对调试或制作数据包非常有用
  • 将原有的注册表移除系统扩展为一个新系统,称为“注册表修饰器(registry modifiers)”
    • 注册表修饰器可以编辑现有配置的数据,也可以像以前一样禁用它们
    • 一个注册表修饰器包含一系列操作,支持以下类型:
      • "disable":禁用该配置(与之前相同)
      • "replace":使用给定数据替换指定字段
      • "merge":将给定数据与现有数据合并,新数据会覆盖同名字段
        • 如果数据包含列表,新列表将追加到原列表末尾
      • "append":合并数据但不覆盖任何已有数据
        • 不会影响已有列表
      • "remove":从配置中移除指定键,也支持移除列表中的元素
    • ! 由于此新系统引入了格式变更,现有的注册表移除配置需要进行更新
    • 请参阅文档以获取格式指南和示例

Cold Sweat 2.4-b05d

on 2025 Nov 05
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2.4-b05d

  • 为壁炉添加了新的方块纹理,以区分其正在燃烧高温燃料或含有低温燃料的状态
  • 将完全适应环境所需的时间从15分钟增加到1小时
  • 矿车隔热层现在可以使用毛皮代替羊毛来制作
  • 将显示物品具体隔热值的快捷键从 SHIFT 改为 CTRL

修复内容:
  • (1.21) 修复了服务器因加载仅限客户端的类而导致的崩溃问题
  • 修复了壁炉、锅炉和冰柜在多种情况下智能/自动行为无法正常工作的问题
  • 修复了护符(Curio)隔热物品中的属性未被正确应用的问题
  • 修复了变色龙脱皮状态在实体被保存时偶尔会损坏的问题

技术性变更:
  • 提升了 JSON 配置文件中 "required_mods" 的可靠性
  • ! 重构并简化了 ItemInsulationManager 中的部分方法
    • 部分方法已被移除或重命名,详情请参阅源码
  • 盔甲的合成与修复材料现在由标签(tags)管理:
    • 疣猪兽:#forge:leathers/hoglin
    • 山羊毛:#forge:furs/goat
    • 变色龙鳞片:#forge:scales/chameleon

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