Cold Sweat 2.4.4
on 2026 Oct 162.4.4
修复:
- 适配 Minecraft 26.2(Alpha 版!),进行了更新
- 重做了水温机制的工作方式:
- 每个生物群系现在都有一个明确的“冰点”温度,水温降到该温度时水会冻结成冰
- 该温度通常在寒冷生物群系中较高,在温暖生物群系中较低
- 可以通过 TOML、JSON 和 KubeJS 配置文件进行定义
- 此举旨在减少水在不该冻结时冻结、不该融化时融化的情况
- 水温现在表示一个绝对值,而不是相对生物群系温度的偏移量
- 例如,一个生物群系的温度可以为 80 度,而水温为 60 度
- 无论一天中的什么时间,水温都保持不变(因为它不再与生物群系温度挂钩)
- 将水温定义为偏移量的现有配置文件会自动转换为新系统
- 每个生物群系现在都有一个明确的“冰点”温度,水温降到该温度时水会冻结成冰
- 冰箱现在会像旧版本那样始终产生雾气粒子,而不再仅在通电或冷却水袋时产生
- 冷汗 (Cold Sweat) 的 JEI 配方现在会将属于同一标签的物品的配方合并显示
修复:
- 修复了实体配置占用内存超出应有大小的问题(感谢 GitHub 上的 RinkyDinkyNooble)
- 修复了魂火灯在进食或使用双手武器(弓、弩等)时持握方式不正确的问题
- 修复了蒸汽锅炉、冰箱、壁炉和缝纫的 JEI 配方无法通过在 JEI 中点击方块来发现的问题
- 修复了依赖冷汗 (Cold Sweat) 2.4.3 之前方块温度系统的模组崩溃的问题
Cold Sweat 2.4.4
on 2026 Oct 162.4.4
修复:
- 已更新适配 Minecraft 26.2(测试版!)
- 全面改进了水温机制的运作方式:
- 每个生物群系现在都有一个明确的“冰点”温度,水在该温度下会冻结成冰
- 寒冷生物群系的冰点通常更高,温暖生物群系的冰点则更低
- 该温度可以在 TOML、JSON 和 KubeJS 配置文件中定义
- 这有助于减少水在不该冻结或融化时发生冻结或融化的情况
- 水温现在表示一个绝对值,而不是相对生物群系温度的偏移量
- 例如,一个生物群系的温度可以是 80 度,而水温为 60 度
- 水现在全天保持同一温度(因为它不再与生物群系温度挂钩)
- 将水温定义为偏移量的现有配置文件将自动转换为新系统
- 每个生物群系现在都有一个明确的“冰点”温度,水在该温度下会冻结成冰
- 冰箱现在会像旧版本那样始终产生雾气粒子,而不仅仅在通电或冷却水袋时才产生
- 冷汗 (Cold Sweat) 的 JEI 配方现在会合并属于同一标签的物品配方
修复:
- 修复了实体配置占用内存超出应有水平的问题(感谢 GitHub 上的 RinkyDinkyNooble)
- 修复了魂火灯在进食或使用双手武器(弓、弩等)时持握不正确的问题
- 修复了蒸汽锅炉、冰箱、壁炉和缝纫的 JEI 配方无法通过在 JEI 中点击方块来查看的问题
- 修复了依赖冷汗 (Cold Sweat) 2.4.3 之前方块温度系统的模组崩溃的问题
Cold Sweat 2.4.4-a1
on 2026 Oct 162.4.4
修复:
- 适配 Minecraft 26.2(ALPHA!)
- 重做了水温机制的工作方式:
- 每个生物群系现在都有一个明确的"冰点"温度,水在该温度下会冻结成冰
- 寒冷生物群系的冰点通常较高,温暖生物群系的冰点通常较低
- 可在 TOML、JSON 和 KubeJS 配置文件中定义
- 此举旨在减少水在不该冻结时冻结、不该融化时融化的情况
- 水温现在表示绝对值,而不是相对生物群系温度的偏移量
- 例如,一个生物群系的温度可以是 80 度,而水温为 60 度
- 无论白天黑夜,水温现在保持一致(因为不再与生物群系温度挂钩)
- 将水温定义为偏移量的现有配置会自动转换为新系统
- 每个生物群系现在都有一个明确的"冰点"温度,水在该温度下会冻结成冰
- 冰箱现在会像旧版本那样始终产生雾气粒子,而不仅仅在通电或冷却水袋时
- 冷汗 (Cold Sweat) 的 JEI 配方现在会合并属于同一标签的物品的配方
修复:
- 修复了实体配置占用过多内存的问题(感谢 GitHub 上的 RinkyDinkyNooble)
- 修复了进食或使用双手武器(弓、弩等)时无法正确持有魂火灯的问题
- 修复了蒸汽锅炉、冰箱、壁炉和缝纫机的 JEI 配方无法通过在 JEI 中点击方块来查询的问题
- 修复了依赖冷汗 (Cold Sweat) 2.4.3 之前方块温度系统的模组崩溃的问题
Cold Sweat 2.4.3.2
on 2026 Sep 171.20.1版本的2.4.3.1重新上传,因为该文件似乎已损坏
Cold Sweat 2.4.3.1
on 2026 Sep 15无
Cold Sweat 2.4.3.1
on 2026 Sep 152.4.3.1
修复:
修复:
- (1.20 - 1.21) 修复了未安装机械动力时加载游戏导致的崩溃
Cold Sweat 2.4.3
on 2026 Sep 132.4.3
修复:
技术性改动:
- 彻底重做了壁炉的温度扩散算法,使其作用范围的分布更加均匀
- 在通过管道传输时效果尤为明显
- 一天中最热和最冷的时刻现在可以配置了
- 可在 world.toml 中通过 "Hottest Time" 和 "Coldest Time" 进行配置
- 默认值仍分别为 6000(正午)和 18000(午夜)
- 移除了对海灵物语(Aquamirae)和额外船只(Boatload)的内置兼容性支持,因为它们在某些版本中存在问题
- 该兼容性完全由 JSON 配置文件定义,因此用户可以按需自行重新添加
- 提升了同一游戏刻内进行多次方块温度计算时的性能
修复:
- (1.21)修复了进度无法加载的问题
- 修复了世界建筑高度上限处的温度不如预期寒冷的问题
- 修复了方块温度在某些情况下无法在娑罗沙布蕾(机械动力:航空学)结构上生效的问题
- 修复了机械动力的流体储罐和管道最大温度无限制的问题
- 修复了壁炉在机械动力列车上组装时上半部分损坏的问题
- 修复了在创造模式物品栏中加载某些盔甲套装时偶发崩溃的问题
- 修复了在应用绝缘材料属性前未检查物品需求的问题
- 修复了配有烟囱的冰箱生成空气粒子频率低于预期的问题
- 修复了装满的水袋有时在服务器/客户端之间不同步的问题
技术性改动:
- ! BlockTemp 的 "maxEffect(), minTemp(), range()" 等字段已迁移为可接收完整世界、坐标和方块状态上下文的方法
- 示例:maxEffect() -> getMaxEffect(LivingEntity, Level, BlockPos, BlockState)
- 这意味着这些数值可以被更智能地计算,而不是实际上是静态的
- 新方法默认会委托给旧的(已弃用的)方法,因此依赖旧系统的模组仍然可以正常工作
Cold Sweat 2.4.3
on 2026 Sep 132.4.3
修复:
技术性改动:
- 彻底重做了壁炉的传播算法,使其作用范围分布更加均匀
- 在通过管道进行传输时效果尤为明显
- 一天中最热和最冷的时间现在可以配置了
- 可在 world.toml 中通过 "Hottest Time" 和 "Coldest Time" 进行配置
- 默认值仍分别为 6000(正午)和 18000(午夜)
- 移除了对海灵物语(Aquamirae)和额外船只(Boatload)的内置兼容,因为它们在某些版本中存在问题
- 该兼容完全由 JSON 配置定义,用户如有需要可自行重新添加
- 提升了在同一 tick 内进行多次方块温度计算时的性能
修复:
- (1.21) 修复了进度无法加载的问题
- 修复了世界建筑高度上限处的温度没有达到预期寒冷程度的问题
- 修复了方块温度在某些情况下在娑罗(机械动力:航空学)结构中不生效的问题
- 修复了机械动力的流体储罐和流体管道最大温度无上限的问题
- 修复了壁炉上半部分在装配到机械动力列车上时损坏的问题
- 修复了在创造模式物品栏中加载某些盔甲套装时偶发崩溃的问题
- 修复了在应用舒适材料属性前未检查物品需求的问题
- 修复了冰箱搭配烟囱时生成空气粒子频率低于预期的问题
- 修复了装满的水袋有时在服务器/客户端之间不同步的问题
技术性改动:
- !BlockTemp 的 "maxEffect()、minTemp()、range()" 等字段已迁移为可接收完整世界、位置和方块状态上下文的方法"
- 示例:maxEffect() -> getMaxEffect(LivingEntity, Level, BlockPos, BlockState)
- 这意味着这些数值可以被更智能地计算,而不是实际上是静态的
- 新方法默认委托给旧的(已弃用的)方法,因此依赖旧系统的模组仍然可以正常工作
Cold Sweat 2.4.2
on 2026 Aug 172.4.2
修复:
- 更新了西班牙语翻译(感谢 GitHub 上的 Jeshua)
- 添加了在锅炉和炉灶中使用沉浸工程外部加热器的支持(感谢 GitHub 上的 manhtuan)
- 更新了 口渴 (Thirst Was Taken) 的支持,改为针对 口渴-重制
修复:
- (1.16-1.20) 修复了死亡或切换维度后温度数据持续存在和/或被冻结的问题
- (1.19-1.20) 修复了关于 冷汗 数据包的错误日志
- (1.16) 修复了结构相关配置不生效的问题
- 修复了温度不从属于娑罗沙布蕾(机械动力:航空学)对象的方块散发的问题
- 修复了 KubeJS 绝缘体配置在某些情况下无法正常工作的问题
- 修复了悬停在物品上时物品提示文本闪烁的某些情况
Cold Sweat 2.4.2
on 2026 Aug 172.4.2
修复:
- 更新了西班牙语翻译(感谢 GitHub 上的 Jeshua)
- 添加了对沉浸工程外置加热器与锅炉和炉床配合使用的支持(感谢 GitHub 上的 manhtuan)
- 更新了对口渴 (Thirst Was Taken) 的支持,改为支持口渴-重制
修复:
- (1.16-1.20) 修复了死亡或切换维度后温度数据持续保留和/或卡死的问题
- (1.19-1.20) 修复了关于冷汗 (Cold Sweat) 数据包的错误日志
- (1.16) 修复了结构相关配置无法生效的问题
- 修复了娑罗沙布蕾(机械动力:航空学)对象所属方块不散发温度的问题
- 修复了 KubeJS 绝缘配置在某些情况下无法正常工作的问题
- 修复了悬停在物品上时物品提示在某些情况下闪烁的问题
Cold Sweat 2.4.1
on 2026 Aug 172.4.1
修复:
技术性更改:
- 添加了与机械动力:航空学 (Create: Aeronautics) 的兼容性
- 方块温度和空调方块在作为结构的一部分时,现在能像正常情况一样工作
- 对变色龙进行了一些改动:
- 变色龙在5分钟无玩家交互后现在会自然蜕皮
- 如果它们自然蜕皮,不会掉落任何物品
- 添加了新的环境音、受伤音和蜕皮音效
- 变色龙在5分钟无玩家交互后现在会自然蜕皮
- 河流不再影响生物群系温度
- 物品温度现在具有解释其效果以及适用的物品栏槽位的信息提示
- 水袋的温度效果现在完全由 TOML 配置控制
- 当玩家将其拿在快捷栏中时,其温度由物品温度配置控制
- 当使用/食用它时,其温度由食物温度配置控制
- 调整了大多数方块的温度,使其更加极端
- 食物温度 JSON 和 KubeJS 配置现在可以为玩家添加温度修饰符
- 请参阅更新的文档以获取示例
修复:
- (1.21) 修复了在 2.4 之前版本的世界中通过合成或升级获得的魂火灯不消耗燃料的问题
- (1.21) 修复了与局部气候&风暴 (Weather, Storms & Tornadoes) 模组部分未实现的兼容性问题]
- (1.21) 修复了将药水放入壁炉时发生的崩溃
- (1.16-1.19) 修复了“溢出”绝缘提示不显示文本的问题
- 修复了当空调方块的烟囱被阻挡时发生的崩溃
- 修复了内存泄漏问题,即离开世界的实体未从内存中释放
- 修复了因在服务器上计算其他玩家温度导致的客户端卡顿
- 修复了温度区域中的“中点”未返回正确温度的问题
- 修复了当玩家的脚在方块内部时,仍会受到处于阴影中效果的问题
- 修复了在某些情况下,如果温度为负数,TOML 方块配置中的 tempLimit 不起作用的问题
- 修复了变色龙有时会被未持有吸引物品的玩家吸引的问题
- 修复了变色龙有时在不该隐身时隐身的问题
技术性更改:
- ! TempModifier.calculate() 不再在客户端为世界中的其他玩家/实体调用
- 这在许多情况下显著减少了不必要的客户端负载,因为客户端温度计算并不用于任何用途
- 添加了新的配置系统,暂称为“值获取器”
- 可以定义一个从实体/物品检索数据的函数来代替大多数静态值
- 例如,食物物品的温度可以基于物品上的 NBT 数据,而不是静态数字
- 可以在新的水袋配置中看到此系统的一些示例
- TempModifiers 现在通过编解码器而不是 NBTHelper 方法进行序列化/反序列化
- 加载时,旧的玩家数据将自动转换为新格式
Cold Sweat 2.4.1
on 2026 Aug 172.4.1
Fixes:
Technical Changes:
- Added compatibility with Sable (Create: Aeronautics)
- 方块温度和空调方块在作为结构的一部分时,现在能像正常情况一样工作
- Made some changes to chameleons:
- Chameleons will now shed naturally after 5 minutes of no player interaction
- 如果它们自然蜕皮,不会掉落任何物品
- Added new ambient, hurt, and shedding sounds
- Chameleons will now shed naturally after 5 minutes of no player interaction
- 河流不再影响生物群系温度
- Item temperatures how have tooltips explaining their effects, as well as which inventory slots they apply to
- The temperature effects of waterskins are now fully controlled by TOML configs
- 当持有时,其温度由物品温度配置控制
- 当使用/食用时,其温度由食物温度配置控制
- 调整了大多数方块的温度,使其更加极端
- 食物温度 JSON 和 KubeJS 配置现在可以为玩家添加温度修饰词
- 请参阅更新的文档以获取示例
Fixes:
- (1.21) Fixed soulspring lamps obtained by crafting or upgrading from a pre-2.4 world not draining fuel
- (1.21) Fixed partially-unimplemented compatibility for Weather, Storms, & Tornadoes mod]
- (1.21) Fixed crash when inserting a potion into the hearth
- (1.16-1.19) Fixed the "overflow" insulation tooltip not showing text
- Fixed crash when an air-conditioning block's smokestack is blocked
- Fixed memory leak in which entities that had left the world were not released from memory
- Fixed clientside lag caused by calculating temperature for other players on servers
- Fixed "midpoint" in temperature regions not returning the right temperature
- Fixed the player receiving the effects of being in shade when their feet are inside a block
- Fixed tempLimit not working for TOML block configs in some cases if the temperature is a negative number
- Fixed chameleons sometimes being attacted to players who are not holding tempting items
- Fixed chameleons sometimes going invisible when they shouldn't
Technical Changes:
- ! TempModifier.calculate() is no longer called for other players/entities in the world on the clientside
- 这显著减少了许多情况下的客户端不必要负载,因为客户端温度计算并不用于任何功能
- Added new system for configs, temporarily called "value getters"
- 可以定义一个从实体/物品检索数据的函数来代替大多数静态值
- 例如,食物物品的温度可以基于物品上的 NBT 数据,而不是一个静态数字
- 这个系统的一些示例可以在新的水袋配置中看到
- TempModifiers 现在通过编解码器而不是 NBTHelper 方法进行序列化/反序列化
- 加载时,旧的玩家数据将自动转换为新格式
Cold Sweat 2.4
on 2026 Aug 172.4
模组兼容性更改:
模组兼容性更改:
- 添加了与JEI的联动:
- 绝缘材料物品拥有“缝纫”配方,展示如何将其应用于盔甲
- 壁炉、高压能量激发器和冰箱的燃料物品拥有显示其持续时间的配方
- 扩展/调整了与机械动力的联动:
- 管道和储罐如果包含能发出温度的流体,现在会发出温度
- 高压能量激发器现在根据内部水的温度发出温度
- 烈焰人燃烧室在添加燃料时会发出热量
- 来自机械动力:物品附加的下界合金喷气背包,在穿戴全套时现在提供90%的热量抑制
- 机械动力的下界合金背罐默认不再提供寒冷防护
- 机械动力下界合金潜水套装的属性修饰符已从头盔、护腿和靴子中移除
- 背罐现在提供完整效果(+100%热量抑制,+50%寒冷抑制)
- 添加了与Iron's Spells & Spellbooks的联动:
- 冰护之戒和焰护之戒现在提供增益效果,允许玩家在更冷/更热的气候中生存
- 添加了与Boatload的联动:
- 动力船在添加燃料时现在会发出温度
- 为了保持一致,动力矿车在添加燃料时现在也会发出温度
- 添加了与Ad Astra的联动:
- 这是由igalaxy制作的火星雪糕的更新和修复移植版
- 添加了与未至之地的联动:
- 为许多生物群系添加了自定义温度
- 添加了与Soul Fire'd的联动:
- 当实体因灵魂火燃烧时,它现在会发出寒冷
- 这是一个通过JSON定义的entity_temp
- 添加了与部分意志坚定物品的联动:
- 羊毛盔甲:提供与羊毛相同的绝缘
- 树叶盔甲:提供与皮革相同的绝缘,但没有寒冷防护
- 温度调节机:现在像壁炉一样提供温暖和寒冷
- 改进了对原始寒冬的支持:
- 现在会尊重原始寒冬配置中禁用的生物群系/维度
- 仅降低配置的生物群系的温度,因为原始寒冬已经改变了默认生物群系温度
- 使用变色龙皮以典型盔甲样式合成
- 视觉上适应环境温度
- 每件盔甲提供比最大自适应绝缘多20%的绝缘
- 不能在缝纫台上进行绝缘处理
- 烟囱方块现在可以向所有方向放置
- 这允许创建用于从壁炉/高压能量激发器/冰箱输送空气的“管道”
- 这是使用机械动力管道的内置替代方案,但那些仍然有效
- 连接在多个轴上的烟囱(例如在拐角处)将成为“连接点”,它占据一个完整的方块
- 连接点不允许空气绕过它们——只能通过连接的烟囱穿过它们
- 可以用圆石右击烟囱来创建连接点,这对于通过墙壁通风很有用
- 从热源发出的烟雾和蒸汽将沿着烟囱线传播并从末端发出
- 更改了烟囱配方:
- 不再需要红石来合成
- 现在给予4个烟囱
- 这在使用资源方面更高效,并希望能提示玩家可以将多个连接在一起
- 调整了绝缘系统的工作方式:
- 每个绝缘槽现在代表一个物品,而不是2个绝缘点
- 这使更强大的绝缘物品可以只占用一个槽位
- 为“聚合物”绝缘物品添加了自定义提示框图形
- 为绝缘配置添加了新参数:“fill_slots”
- 这将使绝缘像正常一样占用多个槽位
- 盔甲损坏时现在会掉落其绝缘
- 提供内置绝缘的盔甲物品现在可以自行接受绝缘
- 内置盔甲绝缘也可以配置为占用物品的可用绝缘槽,或不占用
- 使用4个或更多属于#minecraft:freeze_immune_wearables标签的绝缘物品现在将防止玩家在细雪中冻结
- 默认情况下,皮革和山羊毛皮已添加到此标签中
- 提供绝缘的盔甲(皮革、疣猪兽皮、山羊毛皮、变色龙鳞甲)默认情况下不能再缝制到其他盔甲中
- 增加了皮革、疣猪兽皮、山羊毛皮和变色龙鳞甲盔甲在穿戴时提供的绝缘量20%
- 这激励玩家
- 自适应绝缘现在以一致的速率适应,而不是在接近目标时减慢
- 矿车隔热层现在可以用毛皮代替羊毛合成
- 壁炉/高压能量激发器现在从其烟囱发出暖空气粒子,而不是烟雾
- 冰箱/高压能量激发器的燃料槽不能再被自动化(例如漏斗)提取
- 这使得自动化更容易,并且与熔炉等原版方块更一致
- 将壁炉的流体引入口移动到与其燃料输入一致的位置
- 壁炉的红石输入已更改:
- 如果左侧或后侧被充能,现在会发出热量
- 如果右侧或底侧被充能,则不会发出寒冷
- 调整了红石输入的设计,使其更加明显
- 如果在配置中启用了“自动壁炉”,红石输入现在将被隐藏
- 干海带块现在可以用作壁炉和高压能量激发器的燃料
- 调整了某些物品的燃料值:
- 煤炭:37 -> 55
- 原木:37 -> 40
- 干海带块:92 -> 40
- 压缩煤球:333 -> 500
- 雪块:100 -> 40
- 这些更改将在更新时自动应用
- 高压能量激发器现在仅在执行消耗燃料的任务时亮起:
- 加热水袋
- 纯化可饮用物品(使用口渴)
- 用烟囱温暖房间
- 灵魂茎现在在放置时有一个初始“芽”阶段
- 这是一个小的、1格高的阶段,会长成完整的茎
- 灵魂茎现在的生长速度提高了一倍,结出灵魂豆芽的频率提高了60%
- 灵魂豆芽现在可以用发射器种植
- 从灵魂茎的战利品表中移除了木棍
- 荧光石现在可以用来“催熟”灵魂茎(#cold_sweat:grows_soul_stalk)
- 也可以由发射器应用
- 灵魂茎现在在灵魂沙峡谷生物群系中生成得更常见
- 为壁炉添加了新的方块材质,用于燃烧热燃料或具有冷燃料时
- 重新设计了壁炉、高压能量激发器和冰箱GUI的某些部分
- 更符合原版风格的新燃油表材质
- 不那么突出的粒子可见性切换按钮
- 调整了红石电流指示器的位置和设计
- 调整了缝纫台方块和GUI材质
- 调整了其他几件事物的材质:
- 物品:
- 变色龙皮
- 变色龙鳞甲
- 山羊毛皮外套
- 疣猪兽皮盔甲
- 壁炉
- 隔温矿车(非常轻微)
- 这些更改是一般设计改进和更符合原版风格的混合
- 方块:
- 高压能量激发器、冰箱
- UI:
- 世界温度计(有温度计和没有温度计)
- 御寒图标
- 物品:
- 水滴现在染有生物群系的水颜色
- 因潮湿引起的水滴现在只显示在屏幕两侧,以减少遮挡
- 当玩家从水中浮现时,水滴分布更均匀
- 如果玩家完全免疫水,水滴将不再显示
- 调整了水滴轨迹,使其在较低温度下不会那么长
- 添加了更改屏幕上水滴不透明度的选项
- 默认稍微降低了不透明度
- 潮湿现在会扑灭火焰,着火现在会弄干玩家
- 水袋在倾倒时现在会使玩家变湿
- 移除了装满水袋时的冷却时间
- 地下的温度现在是60°F而不是75°F
- 调整了平原生物群系的温度,使其在夜间更温暖
- 调整了河流生物群系的温度以匹配平原生物群系
- 降低了某些生成冰的寒冷生物群系的温度,以免冰立即融化
- 水温现在取决于生物群系
- 每个生物群系在JSON中都有自己的“water_temp”字段
- 也可以在toml中通过在“units”参数后添加参数来设置
- 设置此选项是可选的。如果未设置,将使用默认水温
- 阴影和阴天机制引起的温度变化现在由单个专用温度修饰符处理
- 此更改将阴影机制从深度系统的副作用“升级”为真正的功能
- 反过来,深度系统现在不再将叶块算作坚实的地面
- 阴影/阴天的温度效果可以通过“阴影温度偏移”设置进行配置,该设置替换了“阴天温度偏移”
... [内容过长已截断]
Cold Sweat 2.4
on 2026 Aug 172.4
模组兼容性更改:
模组兼容性更改:
- 添加了与 JEI 的集成:
- 绝缘材料物品现在有“缝纫”配方,展示如何将其应用于盔甲
- 壁炉、锅炉和冰箱的燃料物品现在有配方显示其燃烧持续时间
- 扩展/调整了与机械动力的集成:
- 如果管道和储罐中包含会散发温度的流体,现在会散发温度
- 锅炉现在根据内部水的温度散发温度
- 烈焰人燃烧室在添加燃料后现在会散发热量
- 来自机械动力:物品附加的下界合金喷气背包现在在穿戴全套时提供 90% 的热量抑制
- 机械动力的下界合金背罐默认不再提供寒冷防护
- 机械动力下界合金潜水套装的属性修饰符已从头盔、护腿和靴子中移除
- 背罐现在提供完整效果(+100% 热量抑制,+50% 寒冷抑制)
- 添加了与 Iron的法术与魔法书的集成:
- 冰护之戒和火之护卫现在提供增益效果,允许玩家在更冷/更热的气候中生存
- 添加了与额外船只的集成:
- 动力船在添加燃料后现在会散发温度
- 为了保持一致,动力矿车在添加燃料后现在也会散发温度
- 添加了与 Ad Astra! 的集成:
- 这是 igalaxy 制作的 Mars Popsicle 的更新和修复移植版
- 添加了与未至之地的集成:
- 为许多生物群系添加了自定义温度
- 添加了与 Soul Fire'd 的集成:
- 当实体因灵魂火燃烧时,现在会散发寒冷
- 这是一个通过 JSON 定义的 entity_temp
- 添加了与一些意志坚定物品的集成:
- 羊毛盔甲:提供与羊毛相同的绝缘
- 树叶盔甲:提供与皮革相同的绝缘,但没有寒冷防护
- 温度调节器:现在像壁炉一样提供温暖和寒冷
- 改进了对原始寒冬的支持:
- 现在尊重原始寒冬配置中禁用的生物群系/维度
- 仅降低已配置生物群系的温度,因为原始寒冬已经改变了默认生物群系的温度
- 使用变色龙皮按照典型盔甲图案制作
- 在视觉上适应环境温度
- 每件盔甲提供比最大自适应绝缘多 20% 的效果
- 不能在缝纫台上进行绝缘
- 烟囱方块现在可以向所有方向放置
- 这允许创建从壁炉/锅炉/冰箱输送空气的“管道”
- 这是使用机械动力管道的内置替代方案,但那些管道仍然有效
- 在多个轴上连接的烟囱(例如在角落)将成为“连接点”,占据一个完整的方块
- 连接点不允许空气绕过它们——只能通过连接的烟囱穿过它们
- 可以用圆石右键单击烟囱来创建连接点,这对于通过墙壁通风很有用
- 从热源发出的烟雾和蒸汽将通过烟囱线路传播并从末端散发出来
- 更改了烟囱配方:
- 不再需要红石来制作
- 现在给予 4 个烟囱
- 这在使用资源方面更有效率,希望能让玩家明白可以将多个烟囱连接在一起
- 调整了绝缘系统的工作方式:
- 每个绝缘槽现在代表一个物品,而不是 2 个绝缘点
- 这使得更强大的绝缘物品可以只占用一个槽位
- 为“聚合物”绝缘物品添加了自定义提示框图形
- 为绝缘配置添加了新参数:“fill_slots”
- 这将使绝缘器像以前一样占用多个槽位
- 盔甲损坏时现在会掉落其绝缘材料
- 提供内置绝缘的盔甲物品现在可以自行接受绝缘
- 内置盔甲绝缘也可以配置为占用物品的可用绝缘槽,或不占用
- 使用 4 个或更多属于 #minecraft:freeze_immune_wearables 标签的绝缘物品现在可以防止玩家在细雪中冻结
- 默认情况下,皮革和山羊毛已添加到此标签中
- 提供绝缘的盔甲(皮革、疣猪兽皮、山羊毛、变色龙鳞)默认情况下不能再缝制到其他盔甲中
- 增加了皮革、疣猪兽皮、山羊毛和变色龙鳞甲在穿戴时提供的绝缘量,增加了 20%
- 这激励玩家
- 自适应绝缘现在以一致的速率适应,而不是在接近目标时减慢
- 矿车隔热层现在可以用皮毛代替羊毛制作
- 壁炉/锅炉现在从其烟囱散发暖空气粒子,而不是烟雾
- 冰箱/锅炉的燃料槽不能再被自动化(例如漏斗)提取
- 这使得自动化更容易,并且与原版方块(如熔炉)更一致
- 移动了壁炉的流体引入口,使其与燃料输入一致
- 更改了壁炉的红石输入:
- 如果左侧或背面充能,现在会散发热量
- 如果右侧或底部充能,则不会散发寒冷
- 调整了红石输入的设计,使其更加明显
- 如果在配置中启用了“自动壁炉”,红石输入现在将被隐藏
- 干海带块现在可以用作壁炉和锅炉的燃料
- 调整了一些物品的燃料值:
- 煤炭:37 -> 55
- 原木:37 -> 40
- 干海带块:92 -> 40
- 煤炭方块:333 -> 500
- 雪块:100 -> 40
- 这些更改将在更新后自动应用
- 锅炉现在仅在执行消耗燃料的任务时点亮:
- 加热水袋
- 净化可饮用物品(使用口渴)
- 用烟囱温暖房间
- 通天豆茎现在在放置时有一个初始“芽”阶段
- 这是一个小的、1 格高的阶段,会长成完整的茎
- 通天豆茎现在的生长速度是原来的两倍,并且生长灵魂豆芽的频率提高了 60%
- 灵魂豆芽现在可以用发射器种植
- 从通天豆茎的战利品表中移除了木棍
- 荧光石现在可以用来给通天豆茎“催熟”(#cold_sweat:grows_soul_stalk)
- 也可以通过发射器应用
- 通天豆茎现在在灵魂沙峡谷生物群系中更常见
- 为壁炉添加了新的方块材质,当它燃烧热燃料或具有冷燃料时
- 重新设计了壁炉、锅炉和冰箱 GUI 的一些部分
- 新的燃油表材质,更符合原版风格
- 不太显眼的粒子可见性切换按钮
- 调整了红石电流指示器的位置和设计
- 调整了缝纫台方块和 GUI 材质
- 调整了其他一些东西的材质:
- 物品:
- 变色龙皮
- 变色龙鳞甲
- 山羊皮毛大衣
- 疣猪兽皮盔甲
- 壁炉
- 隔温矿车(非常轻微)
- 这些更改是通用设计改进和更符合原版风格的混合
- 方块:
- 锅炉、冰箱
- UI:
- 世界温度计(带有和不带有温度计)
- 御寒图标
- 物品:
- 水滴现在着色为生物群系的水颜色
- 因潮湿而引起的水滴现在只显示在屏幕侧面,以减少遮挡
- 当玩家从水中浮出时,水滴分布更均匀
- 如果玩家完全免疫水,水滴将不再显示
- 调整了水滴轨迹,使其在较低温度下不会那么长
- 添加了更改屏幕上水滴不透明度的选项
- 默认情况下略微降低了不透明度
- 潮湿现在会扑灭火焰,着火现在会使玩家变干
- 倒出水袋现在会使玩家变湿
- 移除了装满水袋时的冷却时间
- 地下的温度现在是 60 °F,而不是 75 °F
- 调整了平原生物群系的温度,使其在夜间更温暖
- 调整了河流生物群系的温度以匹配平原生物群系
- 降低了某些生成冰的寒冷生物群系的温度,以免冰立即融化
- 水温现在取决于生物群系
- 每个生物群系在 JSON 中都有自己的“water_temp”字段
- 也可以通过在“units”参数后添加参数在 toml 中设置
- 设置此选项是可选的。如果未设置,将使用默认水温
- 阴影和阴天机制引起的温度变化现在由单个专用温度修饰符处理
- 此更改将阴影机制从深度系统的副作用“升级”为真正的功能
- 反过来,深度系统现在不再将叶块算作坚实的地面
- 阴影/阴天的温度效果可以通过“阴影温度偏移”设置进行配置,该设置替换了“
... [内容过长已截断]
Cold Sweat 2.4-b06g
on 2026 Aug 172.4-b06g
修复:
- Iron的法术与魔法书中的冰护之戒和火之护卫之戒现在会提供增益效果,允许玩家在更寒冷/炎热的环境中生存
- 重命名了一些属性修饰符以提高清晰度:
- "耐寒能力/耐热能力" -> "冰冻/过热阈值"
- "寒冷/炎热阻尼" -> "耐寒能力/耐热能力"
- "冷冻/中暑抗性" -> "冰冻/过热伤害抗性"
修复:
- 通过在取出结果前交换输入的盔甲物品,修复了缝纫台中的复制漏洞
- 修复了在某些情况下玩家温度数据突然丢失的问题
- 修复了在应用热模糊效果时某些情况下屏幕拉伸的问题
- 修复了在某些情况下,视觉温度效果无法被抗火和冰冻抗性消除的问题
- 修复了模组盔甲物品没有正确物品标签的问题
- 修复了在独立服务器上执行 "/coldsweat dumpconfigs" 时出错的问题
- 修复了降低玩家冰冻点的属性修饰符显示为"有害"的问题
- 修复了水可能在错误的温度下结冰和融化的问题
- 修复了 "/temp debug" 命令为不使用单位的温度特性显示温度单位的问题
- 修复了 Ad Astra 的宇航头盔效果翻倍,而航天裤没有效果的问题
Cold Sweat 2.4-b06g
on 2026 Aug 172.4-b06g
Fixes:
- 来自Iron的法术与魔法书的冰护之戒和火之护卫之戒现在会提供增益效果,允许玩家在更冷/更热的气候中生存
- 重命名了一些属性修饰符以提高清晰度:
- "Cold/Heat Tolerance" -> "Freezing/Overheating Threshold"
- "Cold/Heat Dampening" -> "Cold/Heat Tolerance"
- "Freezing/Heatstroke Resistance" -> "Freeze/Overheat Damage Resistance"
Fixes:
- 通过在取出结果前交换输入的盔甲物品,修复了缝纫台中的复制漏洞
- 修复了在某些情况下玩家温度数据突然丢失的问题
- 修复了在某些情况下应用动态模糊效果时屏幕拉伸的问题
- 修复了视觉温度效果在某些情况下未被抗火和抗寒效果消除的问题
- 修复了模组盔甲物品没有正确的物品标签的问题
- 修复了在独立服务器上执行 "/coldsweat dumpconfigs" 时的错误
- 修复了降低玩家冻结点的属性修饰符被显示为“有害”的问题
- 修复了水可能在错误的温度下冻结和融化的问题
- 修复了 "/temp debug" 命令为不使用单位的温度特性显示温度单位的问题
- 修复了Ad Astra的宇航头盔效果翻倍,而航天裤没有效果的问题
Cold Sweat 2.4-b06f
on 2026 Aug 172.4-b06f
修复:
- 现在可以使用效率 V 的钻石镐或更快的工具瞬间挖掘浮冰
- 如果玩家完全免疫水,水之魔晶将不再显示
修复:
- (1.16) 修复了启动专用服务器时的崩溃问题
- (1.21) 修复了在某些情况下悬停在已附魔物品上时的断开连接问题
- 修复了在某些情况下缓存实体温度数据时发生的 "ConcurrentModificationException" 崩溃
- (1.21) 修复了缝纫台 GUI 的遮罩比其他 GUI 更暗的问题
- (1.21) 修复了使用带有精准采集的不正确工具(例如木镐)挖掘冰时生成水的问题
- 修复了为同一方块定义多个方块温度配置时未正确应用的问题
Cold Sweat 2.4-b06f
on 2026 Aug 172.4-b06f
修复:
- 现在可以使用效率 V 钻石镐或更快的工具瞬间挖掘浮冰
- 如果玩家对水完全免疫,水之魔晶将不再显示
修复:
- (1.16) 修复了启动专用服务器时的崩溃问题
- (1.21) 修复了在某些情况下悬停在已附魔物品上时的断开连接问题
- 修复了在某些情况下缓存实体温度数据时发生的 "ConcurrentModificationException" 崩溃
- (1.21) 修复了缝纫台 GUI 的遮罩比其他 GUI 更暗的问题
- (1.21) 修复了使用带有精准采集的错误工具(即木镐)挖掘冰时产生水的问题
- 修复了为同一方块定义多个温度配置时未正确应用的问题
Cold Sweat 2.4-b06e
on 2026 Aug 172.4-b06e
修复:
技术性更改:
- 地下的温度现在为 60 °F,而非 75 °F
修复:
- (1.21) 修复了加载机械动力:物品附加兼容性时的错误
技术性更改:
- 对向玩家添加温度修饰符的方式进行了一些(破坏性)更改:
- 新的格式已在 Momo Softworks Discord 服务器的一篇帖子中概述。文档将于明年初更新
- 进行这些更改是为了简化添加温度修饰符的方式,并使其更加灵活/可扩展
- 重复修饰符的处理现在是放置的一部分,而不是 addModifier() 方法中的专用参数
- "Duplicates" 枚举已重命名为 "Matcher"
- 将所有 5 个 addModifier() 重载压缩为一个方法:
- addModifier(entity, modifier, trait, placement)
- 还有一个用于 replaceOrAddModifier 的辅助方法
- 壁炉/高压能量激发器/冰箱现在将燃料存储为简单的整数,而不是流体堆栈
- 保持系统简单,并允许多种燃料类型互换使用
- 保存的燃料数据将在更新时自动加载并转换
Cold Sweat 2.4-b06e
on 2026 Aug 172.4-b06e
修复:
技术性变更:
- 地下的温度现在为 60 °F 而不是 75 °F
修复:
- (1.21) 修复了加载 机械动力:物品附加 兼容性时的错误
技术性变更:
- 对向玩家添加 TempModifiers 的方式进行了一些(破坏性)变更:
- 新格式已在 Momo Softworks Discord 服务器的一篇帖子中概述。文档将于明年初更新
- 这些变更旨在简化 TempModifiers 的添加方式,并使其更加灵活/可扩展
- 重复调整器的处理现在是 放置 的一部分,而不是 addModifier() 方法中的专用参数
- "Duplicates" 枚举已重命名为 "Matcher"
- 将所有 5 个 addModifier() 重载压缩为一个方法:
- addModifier(entity, modifier, trait, placement)
- 还有一个用于 replaceOrAddModifier 的辅助方法
- 壁炉/高压能量激发器/冰箱现在将燃料存储为简单的整数,而不是流体堆
- 保持系统简单,并允许多种燃料类型互换使用
- 保存的燃料数据将在更新时自动加载和转换




