Cold Sweat 2.4-b04d
on 2025 Aug 292.4-b04d
修复:
- 当玩家从水中出来时,使水滴分布更均匀
- 现在水滴会被染成生物群落的水颜色
- 水壶倒水时现在会使玩家变湿
修复:
- 修复了由于重复注册导致的潜在崩溃
- 修复了携带影响温度的物品时的崩溃
Cold Sweat 2.4-b04d
on 2025 Aug 292.4-b04d
修复:
- 当玩家从水中出来时,使水滴分布更均匀
- 现在水滴会根据生物群系的水颜色进行调色
- 水壶倒水时现在会使玩家变湿
修复:
- 修复了由于重复注册导致的潜在崩溃
- 修复了携带影响温度的物品时的崩溃
Cold Sweat 2.4-b04b
on 2025 Aug 132.4-b04b
修复:
技术更改:
- 添加了对 Ad Astra 的支持
- 这是 igalaxy 的 Mars Popsicle 的更新和修复版本
- 添加了显示食物温度效果的 UI 元素
- 显示效果的计时器及其强度
- 具有像其他 UI 元素一样的重新定位和切换设置
- 当玩家有多个食物效果时,现在只有最强的效果会生效
- 例如:如果玩家吃了鸡肉(+5 热量),然后是牛排(+10 热量),牛排将覆盖鸡肉直到其过期
- 热和冷效果是独立处理的,
- 添加了设置以隐藏工具提示中的非必要信息,例如“按住 [Shift]”提示
修复:
- (1.21) 修复了盔甲绝缘不起作用的问题
- (1.21) 修复了 Cold Sweat 盔甲套装没有耐久性的问题
- (1.21) 修复了启动期间由于访问转换器文件名差异导致的错误
- 修复了由于炉灶、锅炉和冰盒未正确卸载而导致的性能下降问题
- 修复了自然绝缘盔甲物品的绝缘工具提示不显示的问题
- 修复了水袋工具提示在次要操作设置为倾倒时错误地显示“按住 [蹲下] 喝水”的问题
技术更改:
- 为 TempModifier 添加了新方法,当它们在实体上添加/删除时触发:
- onAdded/onRemoved:在 TempModifier 被添加/删除时立即触发
- onSiblingAdded/onSiblingRemoved:在向一个特征应用新的修改器时,对所有其他应用于该特征的 TempModifiers 触发
- 添加了 #forge:soul_campfires 标签(在 NeoForge 中为 #c:soul_campfires),现在灵魂营火的块温度使用该标签
- CreateRegistriesEvent 已分解为两个事件:
- AddRegistriesEvent:在 Cold Sweat 将其注册到 Minecraft 的数据打包系统之前触发。
- 使用此事件创建新的注册。它们现在将被正确注册为 Minecraft 注册
- LoadRegistriesEvent:CreateRegistriesEvent 的替代事件。具有在注册加载的相同阶段触发的 Pre/Post 子类
- AddRegistriesEvent:在 Cold Sweat 将其注册到 Minecraft 的数据打包系统之前触发。
Cold Sweat 2.4-b04b
on 2025 Aug 132.4-b04b
修复:
技术更改:
- 添加了对 Ad Astra 的支持
- 这是 igalaxy 对 Mars Popsicle 的更新和修复版本
- 添加了显示食物温度效果的 UI 元素
- 显示效果的计时器及其强度
- 具有像其他 UI 元素一样的重新定位和切换设置
- 当玩家有多个食物效果时,现在只会应用最强的一个
- 例如:如果玩家吃了鸡肉(+5 热量),然后吃了牛排(+10 热量),牛排将覆盖鸡肉直到其过期
- 热和冷效果独立处理,
- 添加了设置以隐藏工具提示中的非必要信息,例如“按住[Shift]”提示
修复:
- (1.21) 修复了盔甲绝缘不起作用的问题
- (1.21) 修复了 Cold Sweat 盔甲套装没有耐久性的问题
- (1.21) 修复了启动期间由于访问转换器文件名差异导致的错误
- 修复了由于壁炉、锅炉和冰箱未正确卸载导致的性能下降问题
- 修复了天然绝缘盔甲物品的绝缘工具提示不显示的问题
- 修复了当二次动作设置为倾倒时,水袋工具提示错误地显示“按住[蹲下]喝水”的问题
技术更改:
- 为 TempModifier 添加了新方法,当它们在实体上添加/删除时会触发:
- onAdded/onRemoved:当 TempModifier 添加/删除时立即触发
- onSiblingAdded/onSiblingRemoved:当添加/删除新修饰符时,对应用于特征的所有其他 TempModifiers 触发
- 添加了 #forge:soul_campfires 标签(在 NeoForge 中为 #c:soul_campfires),现在灵魂营火的块温度使用该标签
- CreateRegistriesEvent 已分解为两个事件:
- AddRegistriesEvent:在 Cold Sweat 将其注册到 Minecraft 的数据打包系统之前触发。
- 使用此事件创建新的注册。它们现在将作为 Minecraft 注册正确注册
- LoadRegistriesEvent:CreateRegistriesEvent 的替代事件。具有在注册加载的相同阶段触发的 Pre/Post 子类
- AddRegistriesEvent:在 Cold Sweat 将其注册到 Minecraft 的数据打包系统之前触发。
- AddRegistriesEvent:在 Cold Sweat 将其注册到 Minecraft 的数据打包系统之前触发。
- 使用此事件创建新的注册。它们现在将作为 Minecraft 注册正确注册
- LoadRegistriesEvent:CreateRegistriesEvent 的替代事件。具有在注册加载的相同阶段触发的 Pre/Post 子类
Cold Sweat 2.4-b04a
on 2025 Jul 072.4-b04a
修复:
技术更改:
修复:
- 修复了由于注册泄漏导致的服务器性能逐渐下降的问题
- 修复了退出世界或服务器时的长时间冻结问题
- 修复了在某些情况下加载 TOML 配置时的崩溃问题
- 修复了 JSON 中的布尔块状态值未正确读取的问题
技术更改:
- (1.16) JSON 注册的文件结构已更改,以匹配其他版本:
- 注册现在位于 data/<你的模组>/cold_sweat/*(而不是 data/cold_sweat/config/*)
- 这意味着其他模组注册的 JSON 注册将在其 ID 中具有该模组的命名空间
- 数据包仍然不起作用。这仅适用于模组开发者
- 块温度 JSON 配置现在可以添加到“效果组”中
- 效果组中的块温度将计入彼此的最大效果限制
- 即,如果红石灯和铜灯泡是同一组的一部分,红石灯将计入铜灯泡的最大数量,反之亦然
- 通过块温度 JSON 配置中的“effect_group”字段实现
- 此字段接受包含块温度的标签 ID(即“yourpack:yourtag”[无#标签符号])
- 将你的块温度标签添加到 data/<你的包>/tags/cold_sweat/block/block_temp/<你的标签>.json
- 在标签中包含块温度的 ID(即“yourpack:your_block_temp”)
- TempModifierRegisterEvent 中的 registerByClassName()现在接受构造函数参数作为其最后一个参数(可变参数)
- 这些参数将在创建时传递给修饰符类的构造函数
Cold Sweat 2.4-b04a
on 2025 Jul 072.4-b04a
修复:
技术更改:
修复:
- 修复了由于注册表泄漏导致的服务器性能逐渐下降的问题
- 修复了退出世界或服务器时的长时间冻结问题
- 修复了在某些情况下加载 TOML 配置时的崩溃问题
- 修复了 JSON 中的布尔块状态值未正确读取的问题
技术更改:
- (1.16) JSON 注册表的文件结构已更改,以匹配其他版本:
- 注册表现在位于 data/<你的 mod>/cold_sweat/*(而不是 data/cold_sweat/config/*)
- 这意味着其他 mod 注册的 JSON 注册表将在其 ID 中包含该 mod 的命名空间
- 数据包仍然不起作用。这仅适用于 mod 开发人员
- 块温度 JSON 配置现在可以添加到“效果组”中
- 效果组中的块温度将相互计入最大效果限制
- 即,如果红石灯和铜灯泡是同一组的一部分,红石灯将计入铜灯泡的最大数量,反之亦然
- 通过块温度 JSON 配置中的“effect_group”字段实现
- 此字段接受包含块温度的标签 ID(即“yourpack:yourtag”[无#标签])
- 将你的块温度标签添加到 data/<你的 pack>/tags/cold_sweat/block/block_temp/<你的 tag>.json
- 在标签中包含块温度的 ID(即“yourpack:your_block_temp”)
- TempModifierRegisterEvent 中的 registerByClassName()现在接受构造函数参数作为其最后一个参数(可变参数)
- 这些参数将在创建时传递给修饰符类的构造函数
Cold Sweat 2.4-b03d
on 2025 Jul 042.4-b03d
修复:
技术更改:
- 配置文件的重大改进:
- 改进了注释的格式和措辞,使其更具可读性和清晰度
- 改善了配置设置和注释之间的间距,使其更易于定位特定设置
- 基于列表的配置现在垂直格式化,每行一个元素,而不是所有元素在一行上
- 此行为由配置注释顶部的"//v"标签指示。删除标签可恢复此行为
- 格式化更改在重新启动游戏时生效
- ! 现有配置应自动更新,但建议备份
- 接受 ID(如块、物品、实体、生物群系等)的 TOML 配置现在支持否定(即"!minecraft:stone")
- 在列表中使用时最有用。从给定 ID 中排除设置应用
- 还支持否定标签("!#minecraft:leaves")
- 即"#forge:dyes,!minecraft:black_dye"适用于所有染料,除了黑色染料
- ! 一些配置设置已移动:
- "Require Thermometer":main.toml -> item.toml
- "Fire/Ice Resistance Immunity" main.toml -> item.toml
- 提供内置隔热功能的盔甲物品现在可以接受隔热本身
- 内置盔甲隔热也可以配置为占用物品的可用隔热槽,或不占用
- 隔热工具提示现在可以配置为在特定情况下显示:
- "always":始终显示工具提示(即使对于没有隔热的盔甲物品)
- "if_present":默认行为。仅在物品提供或具有隔热时显示工具提示
- "on_shift":如果按住 SHIFT 键(即使对于没有隔热的盔甲物品),则显示隔热工具提示
- "shift_and_present":如果按住 SHIFT 键并且物品提供或具有隔热,则显示工具提示
- "never":对于任何物品,永远不显示隔热工具提示
- 皮革、猪灵皮、山羊皮和变色鳞片盔甲现在默认情况下不能缝制成其他盔甲
- 增加了穿着皮革、猪灵皮、山羊皮和变色鳞片盔甲时提供的隔热量
- 增加了抗冰药水的持续时间:
- 正常长度:90 秒 -> 3 分钟
- 延长长度:3 分钟 -> 6 分钟
- (1.16) 添加了瓦尔基里天空支持
修复:
- 修复了加载包含维度、结构或生物群系的冷汗数据包时的崩溃和/或断开连接问题
- 修复了在瓦尔基里天空船中使用壁炉、锅炉或冰盒时的崩溃问题
- (1.21) 修复了具有温度的实体被杀死或离开世界时的奇怪温度行为
- 修复了玩家体温高于 100 或低于-100 时温度效果被删除的问题
- 修复了玩家在酷热或严寒时未在床上设置出生点的问题
- 修复了水滴有时在屏幕上以不对称模式生成的问题
- 修复了使用剪刀剪切山羊时消耗双倍耐久性的问题
技术更改:
- 变色龙现在将以#cold_sweat:chameleon_eats 标签中的任何实体为目标并食用它们
Cold Sweat 2.4-b03d
on 2025 Jul 042.4-b03d
修复:
技术更改:
- 配置文件的重大改进:
- 改进了注释的格式和措辞,使其更易读和清晰
- 改善了配置设置和注释之间的间距,使其更易于定位特定设置
- 基于列表的配置现在垂直格式化,每行一个元素,而不是所有元素在一行上
- 此行为由配置注释顶部的"//v"标签指示。删除标签可恢复此行为
- 格式更改在重新启动游戏时生效
- ! 现有配置应自动更新,但建议备份
- 接受 ID(如块、物品、实体、生物群系等)的 TOML 配置现在支持否定(即"!minecraft:stone")
- 在列表中使用时最有用。从应用设置中排除给定的 ID
- 也支持否定标签("!#minecraft:leaves")
- 即"#forge:dyes,!minecraft:black_dye"适用于所有染料,除了黑色染料
- ! 一些配置设置已移动:
- "Require Thermometer":main.toml -> item.toml
- "Fire/Ice Resistance Immunity" main.toml -> item.toml
- 提供内置隔热功能的盔甲物品现在可以接受隔热本身
- 内置盔甲隔热也可以配置为占用物品的可用隔热槽,或不占用
- 隔热工具提示现在可以配置为在特定情况下显示:
- "always":始终显示工具提示(即使对于没有隔热的盔甲物品)
- "if_present":默认行为。仅在物品提供或具有隔热时显示工具提示
- "on_shift":按住 SHIFT 时显示隔热工具提示(即使对于没有隔热的盔甲物品)
- "shift_and_present":按住 SHIFT 且物品提供或具有隔热时显示工具提示
- "never":对于任何物品都不显示隔热工具提示
- 皮革、疣猪皮、山羊皮和变色鳞片盔甲现在默认情况下不能缝制成其他盔甲
- 增加了穿着皮革、疣猪皮、山羊皮和变色鳞片盔甲时提供的隔热量
- 增加了冰抗药水持续时间:
- 正常长度:90 秒 -> 3 分钟
- 延长长度:3 分钟 -> 6 分钟
- (1.16) 添加了瓦尔基里天空支持
修复:
- 修复了加载包含维度、结构或生物群系的冷汗数据包时的崩溃和/或断开连接问题
- 修复了在瓦尔基里天空船中使用壁炉、锅炉或冰盒时的崩溃问题
- (1.21) 修复了具有温度的实体被杀死或离开世界时的奇怪温度行为
- 修复了玩家体温高于 100 或低于 -100 时温度效果被删除的问题
- 修复了如果天气炎热或寒冷,玩家的出生点未设置在床上的问题
- 修复了水滴有时在屏幕上以不对称模式生成的问题
- 修复了用剪刀剪山羊时消耗双倍耐久性的问题
技术更改:
- 变色龙现在将以#cold_sweat:chameleon_eats 标签中的任何实体为目标并食用它们
Cold Sweat 2.4-b03c
on 2025 Jun 272.4-b03c
修复:
- 灵魂芽现在可以通过发射器种植
- 在更新到 b03a 后出现故障的灵魂茎现在在收到块更新时将自行纠正
- 略微降低了灵魂茎上生长物品的效果(现在需要 2 - 3 个物品而不是总是 2 个)
- 从灵魂茎的战利品表中删除了木棍
- 现在可以通过在 CS 配置文件夹中使用“disabled_mods”文件来禁用特定模组的模组兼容性
- 这些模组仍然可以工作,但特殊的集成功能将不会应用
- “需要温度计”和“防火/防冰免疫”设置已移至 item.toml
- 改进了原始冬季支持:
- 现在尊重原始冬季配置中禁用的生物群系/维度
- 仅在配置的生物群系中降低温度,因为原始冬季已经更改了默认生物群系温度
修复:
- (1.21) 修复了服务器启动期间的崩溃
- 修复了渲染冻结生命值时的崩溃
- 修复了由于冷汗注册表未同步到客户端而导致的崩溃
- 修复了无法附魔的盔甲物品从绝缘体继承附魔的问题
Cold Sweat 2.4-b03c
on 2025 Jun 272.4-b03c
修复:
- 灵魂芽现在可以用投掷器种植
- 在更新到 b03a 后出现故障的灵魂茎现在在收到区块更新时将自行纠正
- 稍微降低了在灵魂茎上生长物品的效果(现在需要 2-3 个物品,而不是总是 2 个)
- 从灵魂茎的战利品表中移除了木棍
- 现在可以通过在 CS 配置文件夹中使用“disabled_mods”文件来禁用特定模组的兼容性
- 这些模组仍然可以工作,但特殊的集成功能将不会应用
*
- “需要温度计”和“防火/抗冰免疫”设置已移至 item.toml
- 改进了原始冬季支持:
- 现在尊重原始冬季配置中的禁用生物群系/维度
- 仅降低已配置生物群系的温度,因为原始冬季已经更改了默认生物群系温度
修复:
- (1.21) 修复了服务器启动期间的崩溃
- 修复了由于冷汗注册中心未同步到客户端而导致的崩溃
- 修复了无法附魔的盔甲物品从绝缘体继承附魔的问题
Cold Sweat 2.4-b03b
on 2025 Jun 152.4-b03b
修复内容:
技术变更:
- 缝纫台输入槽的图标现在会在皮革和剪刀之间切换,以表明可以使用剪刀
- 为“未探索区域”模组中的生物群系添加了自定义温度
- !这仅适用于新生成的配置文件,因此可能需要删除world.toml文件
- 之前不提供任何隔热效果的隔热盔甲物品现在可以接受隔热属性了
- 例如“创造”模组的下界合金潜水套装,它之前只提供属性修正
- 灵魂沙柱现在在灵魂沙峡谷生物群系中更常见地生成
- “创造”模组的下界合金潜水套装的属性修正已从头盔、护腿和靴子上移除
- 现在后置水箱会提供完整效果(+100%热缓冲,+50%冷缓冲)
- 水袋的主要(右键)和次要(潜行右键)操作现在可配置:
- 两者现在都可以设置为饮用或倒水,因此可以互换或禁用
- 这些设置在client.toml中,且是针对玩家个人的
修复内容:
- (1.21)修复了寒冷效果的ID仍然是“cold_sweat:chill”的问题
- 修复了在某些情况下计算玩家/实体温度属性时崩溃的问题
- 修复了在内部管理实体温度缓存时可能出现的崩溃问题
- 修复了将新实体加载到世界中时日志刷屏的问题
- 修复了灵魂沙柱生成时底部方块不正确的问题
- 修复了在升级旧世界时所有灵魂方块段都变成芽的问题
- 修复了在旁观者模式下从水中出来时出现水滴效果的问题
- 修复了HUD元素渲染在不应在其之上的其他UI元素之上的问题
- 修复了注册表移除操作中的“matches”字段不接受值列表的问题
- 修复了KubeJS燃料配置中的“fuel”参数被错误地命名为“temperature”的问题
- 修复了温度计在右键点击时显示华氏单位的问题,即使单位设置为摄氏
- 修复了TemperatureChangedEvent在错误时间触发的问题
- 修复了与修改锻造配方的模组(如Sortilege)的mixin冲突问题
技术变更:
- 温度效果现在是一个模块化系统
- 添加了一个新的TempEffect Forge(基于Java)注册表
- 每个单独的温度效果(生命值冻结、屏幕模糊等)现在都作为TempEffect进行注册
- TempEffects通过JSON分配给实体,并应用于特定的温度范围
- 例如,如果玩家的温度在-50到-100之间,生命值就会冻结
- 这个系统将来会得到扩展并更全面地记录文档
- 注册表移除操作现在支持通过“entries”字段按ID移除JSON注册表(例如“cold_sweat:entity/entity_temp/on_fire”)
- 这不适用于TOML或KubeJS配置文件,因为它们没有注册表ID
- KubeJS配置文件现在通过正常的配置管道传递
- 它们现在出现在CreateRegistriesEvent中
- 它们现在可以成为注册表移除操作的目标
- 注册表移除操作中的“matches”字段现在使用NBT前置条件而不是普通NBT
- 这意味着“冷汗”模组的特殊NBT功能(cs:any_of等)现在可以使用
- 注册表移除操作现在可以通过“config_type”字段选择要针对的配置文件类型
- 接受字符串列表(“toml”、“json”或“kubejs”)
- 为CreateRegistriesEvent添加了专用的addRegistry()和addRegistries()方法
- 如果玩家装备了任何属于#drains_backtank标签且满足其前置条件的隔热物品,现在创造后置水箱的压力会消耗
Cold Sweat 2.4-b03b
on 2025 Jun 152.4-b03b
修复内容:
技术变更:
- 缝纫台输入槽的图标现在会在皮革和剪刀之间切换,以表明可以使用剪刀
- 为“未探索区域”模组中的生物群系添加了自定义温度
- !这仅适用于新生成的配置文件,因此可能需要删除world.toml文件
- 现在,不提供任何隔热效果的隔热盔甲物品将可以获得隔热效果
- 例如“创造”模组的下界合金潜水套装,它只提供属性修正
- 灵魂茎现在在灵魂沙峡谷生物群系中更常见地生成
- 已从“创造”模组的下界合金潜水套装的头盔、护腿和靴子中移除属性修正
- 现在,后置水箱将提供完整效果(+100%热缓冲,+50%冷缓冲)
- 水袋的主要(右键单击)和次要(潜行 - 右键单击)操作现在可配置:
- 两者现在都可以设置为饮用或倾倒,因此可以互换或禁用
- 这些设置在client.toml中,且是针对玩家个人的
修复内容:
- (1.21)修复了寒冷效果的ID仍然是“cold_sweat:chill”的问题
- 修复了在某些情况下计算玩家/实体温度属性时的崩溃问题
- 修复了在内部管理实体温度缓存时可能出现的崩溃问题
- 修复了将新实体加载到世界中时的日志刷屏问题
- 修复了灵魂茎生成时底部方块不正确的问题
- 修复了在升级旧世界时所有灵魂方块部分都变成芽的问题
- 修复了在旁观者模式下从水中出来时出现水滴效果的问题
- 修复了HUD元素在不应覆盖的其他UI元素之上渲染的问题
- 修复了注册表移除操作中的“matches”字段不接受值列表的问题
- 修复了KubeJS燃料配置中的“fuel”参数被错误命名为“temperature”的问题
- 修复了右键单击温度计时光显示华氏单位的问题,即使单位已设置为摄氏
- 修复了TemperatureChangedEvent在错误时间触发的问题
- 修复了与修改锻造配方的模组(如Sortilege)的mixin冲突问题
技术变更:
- 温度效果现在是一个模块化系统
- 添加了一个新的TempEffect Forge(基于Java)注册表
- 每个单独的温度效果(生命值冻结、屏幕模糊等)现在都作为TempEffect进行注册
- TempEffects通过JSON分配给实体,并应用于特定的温度范围
- 例如,如果玩家的温度在-50到-100之间,生命值就会冻结
- 未来这个系统将会得到扩展并更全面地记录文档
- 注册表移除操作现在支持通过“entries”字段按ID移除JSON注册表(例如“cold_sweat:entity/entity_temp/on_fire”)
- 这不适用于TOML或KubeJS配置,因为它们没有注册表ID
- KubeJS配置现在通过正常的配置管道传递
- 它们现在出现在CreateRegistriesEvent中
- 它们现在可以成为注册表移除操作的目标
- 注册表移除操作中的“matches”字段现在使用NBT前置条件而不是普通NBT
- 这意味着Cold Sweat的特殊NBT函数(cs:any_of等)现在可以使用
- 注册表移除操作现在可以通过“config_type”字段选择要针对的配置类型
- 接受字符串列表(“toml”、“json”或“kubejs”)
- 为CreateRegistriesEvent添加了专用的addRegistry()和addRegistries()方法
- 如果玩家装备了任何属于#drains_backtank标签且满足其前置条件的隔热物品,现在“创造”模组的后置水箱压力将会消耗
Cold Sweat 2.4-b03a
on 2025 May 122.4-b03a
修复:
技术变更:
- 现在可以将实体配置为受温度影响
- !此机制处于试验阶段,默认禁用。可在entity.toml中启用
- 配置过的动物会升温降温,可能会因过热/冻僵而死亡
- 默认实体为猪、牛、羊、鸡、山羊、马、驴、骡和美洲驼
- 这些实体中的每一个也最适合不同的气候
- 处于不适宜居住气候中的实体会发出热或冷的“愤怒”粒子
- 实体温度使用的是玩家温度系统的高度简化版本
- 在大多数情况下这应该没问题,但也提供了启用更强大测量功能的选项
- 默认禁用此功能,因为它性能较差
- 可通过TOML、JSON和KubeJS进行配置
- 灵魂沙柱现在放置时会有一个初始的“芽”阶段
- 这是一个1格高的小阶段,会生长成完整的沙柱
- 萤石现在可用于对灵魂沙柱使用“骨粉”(#cold_sweat:grows_soul_stalk)
- 也可通过发射器来使用
- 锅炉现在仅在执行消耗燃料的任务时才会亮起:
- 加热水袋
- 净化可饮用物品(在安装了“口渴来袭”的情况下)
- 用烟囱给房间升温
- 灵魂沙柱现在生长速度翻倍,结出灵魂芽的频率也提高了60%
- 添加了切换灵魂泉灯新动画模型的设置
- 添加了对“灵魂之火”的支持:
- 当一个实体被灵魂之火燃烧时,现在会散发寒冷
- 这是通过JSON定义的entity_temp
- 灵魂之火现在会造成接触伤害(像普通火一样)
- 自然生成的冰屋内部不再更暖和
- 更新了抗冰效果的图标
修复:
- (1.18、1.19)修复了安装该模组时“口渴来袭”支持未启用的问题
- 修复了锅炉在加热水袋或净化可饮用物品时不消耗燃料的问题
- 修复了在某些情况下扫描受温度影响的结构时的区块加载死锁问题
- 修复了“恰到好处的效果描述”合成方式未将冰箱和锅炉显示为寒冷和温暖来源的问题
- 修复了“温度效果”选项卡中的一些设置在应该标记为客户端端时未被标记的问题
技术变更:
- JSON配置中的“前置模组”列表现在是一个可否定的列表
- 更改了“收集默认温度修正器”事件的工作方式:
- 名称更改为“默认温度修正器事件”
- 现在同时为所有温度特性触发,而不是为每个特性单独触发一个事件
- 现在使用Map<Trait, List<TempModifier>>来收集修正器
- 添加/移除修正器的方法现在必须指定要应用到的特性
- 该事件的旧版本仍然可用,但已弃用,将在未来版本中删除
- 现在可以将单个修正器实例添加到实体的多个特性上
- 在保存和加载实体时,这个单一实例将被保留
- getLastInput()和getLastOutput()现在按特性存储,并且现在接受一个Trait参数
- 向TempModifier添加了getFunction()方法,该方法也接受一个Trait参数
- 向TempModifier添加了tick()方法
- 自然地,此方法每刻都会被调用
- 可用于处理与任何特定特性无关的核心计算
- 当对玩家体温应用温度修正器时,玩家的体温平衡率不再减半
- 对于应用于CORE特性的一些自定义温度修正器,这意味着它们的速率可能需要提高
- 移除了Temperature#getTemperatureAt(),因为它在2.3.10中已移至WorldHelper
- WorldHelper#getRoughTemperatureAt()现在使用一种不太精确但性能更高的获取温度的方法
- 现在接受标志作为第三个参数。1 = 使用更精确的温度,2 = 强制更新(强制进行新的计算)
- “更精确”的系统是旧系统,通常仍然比getTemperatureAt()更不精确且性能更高
- 检查方块状态时,方块前置现在接受枚举属性列表(即“类型”:["顶部", "底部"])
- 向KubeJS添加了convert()方法(与Temperature类中的方法类似)
Cold Sweat 2.4-b03a
on 2025 May 122.4-b03a
修复内容:
技术变更:
- 现在可以将实体配置为受温度影响
- !此机制处于试验阶段,默认禁用。可在entity.toml中启用
- 配置后的动物会升温降温,可能会因过热/冻僵而死亡
- 默认实体为猪、牛、羊、鸡、山羊、马、驴、骡和美洲驼
- 这些实体中的每一个也最适合不同的气候
- 处于不适宜居住气候中的实体会发出热或冷的“愤怒”粒子
- 实体温度使用的是玩家温度系统的高度简化版本
- 在大多数情况下这应该没问题,但也提供了启用更精确测量的选项
- 默认禁用此功能,因为它性能较差
- 可通过TOML、JSON和KubeJS进行配置
- 灵魂草茎现在放置时会有一个初始的“芽”阶段
- 这是一个1格高的小阶段,会生长成完整的草茎
- 萤石现在可用于对灵魂草茎使用“骨粉”(#cold_sweat:grows_soul_stalk)
- 也可通过发射器来使用
- 锅炉现在仅在执行消耗燃料的任务时才会亮起:
- 加热水袋
- 净化可饮用物品(安装了“口渴难耐”模组时)
- 用烟囱给房间升温
- 灵魂草茎现在生长速度翻倍,结出灵魂芽的频率也提高了60%
- 添加了切换灵魂泉灯新动画模型的设置
- 添加了对“灵魂之火”的支持:
- 当一个实体被灵魂之火燃烧时,现在会散发寒气
- 这是通过JSON定义的一个entity_temp
- 灵魂之火现在会造成接触伤害(像普通火一样)
- 自然生成的冰屋内部不再更暖和
- 更新了抗冰效果的图标
修复内容:
- (1.18、1.19版本)修复了安装模组时未启用“口渴难耐”支持的问题
- 修复了锅炉在加热水袋或净化可饮用物品时不消耗燃料的问题
- 修复了在某些情况下扫描受温度影响的结构时的区块加载死锁问题
- 修复了“恰到好处的效果描述”模组的合成方式中未将冰箱和锅炉显示为寒冷和温暖来源的问题
- 修复了“温度效果”选项卡中的一些设置在应该标记为客户端端设置时却未标记的问题
技术变更:
- JSON配置中的“前置模组”列表现在是一个可否定的列表
- 更改了“收集默认温度修正器”事件的工作方式:
- 名称更改为“默认温度修正器事件”
- 现在会同时为所有温度特性触发,而不是为每个特性单独触发一个事件
- 现在使用Map<Trait, List<TempModifier>>来收集修正器
- 添加/移除修正器的方法现在必须指定要应用到的特性
- 该事件的旧版本仍可运行,但已弃用,将在未来版本中删除
- 现在可以将单个修正器实例添加到实体的多个特性上
- 在保存和加载实体时,这个单一实例将被保留
- getLastInput()和getLastOutput()现在按特性存储,并且现在接受一个Trait参数
- 为TempModifier添加了getFunction()方法,该方法也接受一个Trait参数
- 为TempModifier添加了tick()方法
- 自然地,此方法每刻都会被调用
- 可用于处理与任何特定特性无关的核心计算
- 当对玩家体温应用温度修正器时,玩家的体温均衡率不再减半
- 对于应用于CORE特性的一些自定义温度修正器,这意味着它们的速率可能需要提高
- 移除了Temperature#getTemperatureAt()方法,因为它在2.3.10版本中已移至WorldHelper中
- WorldHelper#getRoughTemperatureAt()现在使用一种不太精确但性能更高的获取温度的方法
- 现在接受标志作为第三个参数。1 = 使用更精确的温度,2 = 强制更新(强制进行新的计算)
- “更精确”的系统是旧系统,通常仍比getTemperatureAt()方法更不精确且性能更高
- 在检查方块状态时,方块前置现在接受一个枚举属性列表(即“类型”:["顶部", "底部"])
- 为KubeJS添加了convert()方法(与Temperature类中的方法相对应)
Cold Sweat 2.3.13
on 2025 May 122.3.13
- 将对Create的支持更新至6.0及以上版本
Cold Sweat 2.4-b02d
on 2025 Apr 252.4-b02d
修复内容:
- 灵魂泉灯内的海洋之心现在有动画效果了
- 为成功用冰箱/锅炉和烟囱搭建好装置添加了新的进度“舒适惬意”
- “孤注一掷”进度现在要求玩家站在火或岩浆中,以防止意外触发
- 将“整装待发”进度重命名为“为任务整装”
- 使用4个或更多属于#minecraft:防寒免疫可穿戴物的隔热物品现在将防止玩家在细雪 中被冻住
- 默认将皮革和山羊皮添加到该标签中
修复内容:
- 修复了在没有地面的维度(如末地或以太)中时的崩溃问题
- 修复了无法获得“家,甜蜜的家”进度的问题
Cold Sweat 2.4-b02d
on 2025 Apr 252.4-b02d
修复内容:
- 灵魂泉灯内的海洋之心现在有动画效果了
- 新增了“舒适惬意”成就,用于成功使用冰箱/锅炉和烟囱搭建出一套装置
- “孤注一掷”成就现在要求玩家站在火或岩浆中,以防止意外触发
- 将“整装待发”成就重命名为“为任务整装”
- 使用4个或更多属于#minecraft:防寒免疫穿戴物的隔热物品,现在将防止玩家在细雪 中被冻伤
- 默认将皮革和山羊皮添加到该标签中
修复内容:
- 修复了在没有地面的维度(如末地或以太维度)中出现的崩溃问题
- 修复了“家,甜蜜的家”成就无法获得的问题
Cold Sweat 2.4-b02c
on 2025 Apr 252.4-b02c
修复内容:
技术变更:
- 新增了一个“适应环境”机制:
- 通过在更热或更冷的气候环境中停留,玩家现在能够更舒适地适应在其中生活。
- 这会使他们可生存的温度范围向上或向下偏移。
- 玩家能够适应在比正常温度高或低20°F/10°C的气候环境中生活(可配置)。
- 完全适应大约需要15分钟(同样可配置)。
- 玩家因冻伤/过热而受到伤害的速率现在取决于他们冻伤/过热的速度。
- 例如,如果玩家处于100°F/37°C的区域,他们将以正常速率受到伤害。
- 如果玩家处于400°F/200°C的区域,他们将受到伤害的速度会快得多。
- 穿戴保暖装备会减慢受伤速率。
- 现在,随着岩浆数量的增加,岩浆会对数级地提升玩家的温度(也就是收益递减)。
- 这意味着一块岩浆比以前更有效,但一整池岩浆的效果会稍弱一些。
- 这应该会使其作为取暖工具和需要避开的危险物时更加公平。
- 在配置菜单中新增了“温度效果”子页面,可用于单独调整冻伤/过热的负面效果。
- 这包括用于更改过热时模糊和镜头晃动效果的新设置。
- 因潮湿而产生的水滴现在仅显示在屏幕边缘,以减少遮挡。
- 体温读数(通过温度计)现在会在玩家体温超过100/-100时从底部开始显示渐变效果。
修复内容:
- 修复了在保存配置且未加载“坚强如钉”时的崩溃问题。
- 修复了在某些情况下保存玩家NBT数据时的崩溃问题。
- 修复了在管理缓存能力数据时出现的并发修改异常崩溃问题。
- (1.21)修复了盔甲物品可堆叠至64的问题。
- 修复了坐骑配置仅对生物有效的问题。
- 修复了热源扩散黑名单未用于判断炉灶是否在屋顶下的问题。
- 修复了烟囱和创造模组流体管道与热源及彼此之间的连接方式。
- 修复了变色龙的头部和尾巴在加载很长时间后消失的问题。
- 修复了查询属性时有时会抛出错误的漏洞。
- 修复了玩家在使用三叉戟后潮湿状态未消除的问题。
- 修复了体温读数的舍入误差问题。
技术变更:
- 在方块温度JSON和KubeJS配置中添加了“对数”(布尔值)字段。
- 当玩家周围存在更多该方块时,使其产生“收益递减”效果。
Cold Sweat 2.4-b02c
on 2025 Apr 252.4-b02c
修复:
技术变更:
- 添加了一个新的“适应环境”机制:
- 通过在更热或更冷的气候中待一段时间,玩家现在可以更舒适地适应在这些环境中生活
- 这会使他们可生存的温度范围向上或向下偏移
- 玩家可以适应在比正常温度高或低20°F/10°C的气候中生活(可配置)
- 完全适应大约需要15分钟(也可配置)
- 玩家因冻伤/过热而受到伤害的速率现在取决于他们冻伤/过热的速度
- 例如,如果玩家在100°F/37°C的区域,他们将以正常速率受到伤害
- 如果玩家在400°F/200°C的区域,他们将受到伤害的速度会快得多
- 穿戴隔热装备会减慢受伤害的速率
- 现在随着岩浆数量的增加,岩浆会对数级地提升玩家的温度(也就是收益递减)
- 这意味着一块岩浆比以前更有效,但一整池岩浆的效果会稍弱一些
- 这应该会使它作为取暖工具和需要避开的危险时更加公平
- 在配置菜单中添加了新的“温度效果”子页面,可用于单独调整冻伤/过热的负面效果
- 这包括用于更改过热时模糊和镜头晃动效果的新设置
- 因潮湿而产生的水滴现在只在屏幕边缘显示,以减少遮挡
- 体温读数(用温度计)现在当玩家的温度超过100 / -100时会从底部显示一个渐变上升的效果
修复:
- 修复了在保存配置且“坚强如钉”未加载时的崩溃问题
- 修复了在某些情况下保存玩家NBT数据时的崩溃问题
- 修复了在管理缓存能力数据时出现的并发修改异常崩溃问题
- (1.21)修复了盔甲物品可堆叠到64的问题
- 修复了坐骑配置仅对生物实体有效的问题
- 修复了热源扩散黑名单未用于判断壁炉是否在屋顶下的问题
- 修复了烟囱和创造模组流体管道与热源以及它们之间相互连接的问题
- 修复了变色龙的头和尾在加载很长时间后消失的问题
- 修复了导致属性在查询时有时会抛出错误的漏洞
- 修复了玩家在使用三叉戟后潮湿状态未被移除的问题
- 修复了体温读数的舍入误差问题
技术变更:
- 在方块温度JSON和KubeJS配置中添加了“对数”(布尔值)字段
- 当玩家周围存在更多该方块时,会使方块产生“收益递减”效果
Cold Sweat 2.4-b02b
on 2025 Apr 082.4-b02b
修复:
技术更改:
- 为水袋添加了新的配置:
- “水袋快捷栏强度”:水袋在快捷栏中逐渐冷却/加热的强度
- “水袋中和速度”:水袋在快捷栏中温度下降的速度
- 调整了缝纫台方块和图形用户界面(GUI)的纹理
- 将缝纫台的合成方式改为与其他工作台(如锻造台)一致
- 移动了炉灶的流体入口,使其与燃料输入口重合
- 如果玩家着火且身上是湿的,现在将会被扑灭并烘干
- 熔岩温度现在基于TOML,因此可以更轻松地进行更改
修复:
- (1.21) 修复了炉灶及其他热源不接受流体输入的问题
- (1.21) 修复了如果存在“口渴被拿走”(Thirst Was Taken)模组,其兼容模块无法加载的问题
- (1.21) 修复了“创造”(Create)模组的下界合金潜水套装加成的属性修正器不正确的问题
- (1.21) 修复了同步绝缘盔甲物品时的网络延迟问题
- (1.21) 修复了在某些情况下获取绝缘物品工具提示时的网络错误
- 修复了检查绝缘盔甲物品格式时崩溃的问题
- 修复了使用“冰山”(Iceberg)1.3.0及以上版本时崩溃的问题
- 修复了在某些情况下清理缓存能力时崩溃的问题
- 修复了绝缘物品应用于盔甲时无法正常工作的问题
- 修复了只能为盔甲上一半的插槽进行绝缘的问题
- 修复了应用只占用一个插槽的绝缘体时的错误逻辑
- 修复了KubeJS绝缘体配置无法正确编译的问题
- 修复了玩家拥有“优雅”(Grace)效果时触发扭曲效果的问题
- 修复了自适应绝缘工具提示显示不正确的问题
- 修复了盔甲物品的工具提示元数据被错误修改的问题
- 修复了变色龙鳞片胸甲上的肩部位置略低的问题
技术更改:
- 所有以“默认”(default)一词开头的JSON配置将最后加载,而不仅仅是名为“默认”的配置
- 注册表移除配置现在接受可否定的NBT列表
- 绝缘坐骑JSON现在有一个“免疫温度修正器”(immune_temp_modifiers)字段,与绝缘物品类似
- 绝缘坐骑JSON中的“防寒绝缘”(cold_insulation)和“隔热绝缘”(heat_insulation)字段现在是可选的(默认为0)