基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 a year ago
更新于 4 days ago
更新日志
2.4-b05e
技术性变更:
- 水温现在取决于生物群系
- 每个生物群系在 JSON 中都有自己的 "water_temp" 字段
- 也可以在 toml 中通过在 "units" 参数后添加参数来设置
- 此设置为可选。若未设置,将使用默认水温
- 默认水温和浸湿速度现在可在 world.toml 中配置
- "浸湿速度" 控制玩家变湿的速度
- 雨中浸湿速度和水中浸湿速度可分别配置
- 移除了压缩冰和蓝冰的“解构”合成配方
- 这些配方原本是任意设定的,且可能与某些模组产生物品复制问题
- 修复内容:
- 修复了类似壁炉的方块在粒子效果范围大小为零时尝试生成粒子导致的游戏崩溃
- 修复了类似壁炉的方块仅能扩展到其最大体积约1/6的问题
- 修复了需要皮革的合成配方无法制作的问题
- (1.16) 修复了玩家处于冻结状态时覆盖图纹理缺失的问题
- 修复了位置条件 JSON 中的 "biome"、"dimension" 和 "structure" 字段要求使用列表而非单个元素的问题
技术性变更:
- 新增 "/coldsweat dumpconfigs" 命令,可将所有已加载的配置数据导出至 "config/coldsweat/dump" 目录
- 对调试或制作数据包非常有用
- 将原有的注册表移除系统扩展为一个新系统:“注册表修改器 (registry modifiers)”
- 注册表修改器可以编辑现有配置的数据,也可以像以前一样禁用它们
- 一个注册表修改器包含一系列操作,支持以下类型:
- "disable":禁用该配置(与之前相同)
- "replace":用指定数据替换字段
- "merge":将给定数据与现有数据合并,新数据会覆盖原有数据
- 如果数据包含列表,新列表将被追加到原列表末尾
- "append":合并数据但不覆盖任何已有数据
- 不会影响列表内容
- "remove":从配置中移除指定的键;也支持移除列表中的元素
- ! 由于此新系统引入了格式变更,现有的注册表移除配置需要进行更新
- 请参阅文档以获取格式指南和示例


