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冷汗 - Cold Sweat
冷汗 - Cold Sweat

冷汗 - Cold Sweat

冷汗是一个高度自定义的 Minecraft 温度模组!

7441a year ago
冷汗 - Cold Sweat

冷汗 - Cold Sweat

冷汗是一个高度自定义的 Minecraft 温度模组!

744
1

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-07
更新于 2026-01-18
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
4
5

Cold Sweat 2.3

on 2024 Dec 07
下载

2.3 !! 一些配置文件有格式更改。更新前请备份所有配置
新锅炉和冰箱行为
- 添加了新方块:烟囱
- 可以在这些方块上放置烟囱,使其像半功率炉灶一样工作
- 它们提供高达绝缘 V 的效果,并且分别只能加热或冷却
- 它们的半径约为 60%,最大体积小得多
- 现在在燃料时会产生环境空气粒子,并带有烟囱
- 在其 GUI 中添加了一个新按钮来切换此效果
* 冰箱现在在使用时具有动画/声音,像箱子一样打开
- 当烟囱放置在冰箱顶部时,冰箱具有独特的纹理
- 可以将熔岩/水管道连接到它们,类似于炉灶
炉灶更改
- 炉灶已更改为 Nether 后的方块
- 用 Nether 砖和灵魂沙/土以及新的烟囱方块制作
- 所有其他功能相同。这个方块现在是烟囱/锅炉/冰箱的“升级”
- 类似炉灶的方块现在对温度的防护效果提高了 50%
- 这意味着锅炉和冰箱的效果约为旧炉灶的 75%,新炉灶比以前更好
* 类似炉灶的方块(包括锅炉和冰箱)现在需要红石能量才能发出热量/冷量
- 当其中一个方块通电时,它们将不断加热/冷却该区域并消耗燃料
- 热石可以用于检测附近的温度并动态地为这些方块供电
* 添加了一个配置选项,以重新启用这些方块的“智能”行为
- 如果炉灶从侧面通电,它将冷却附近的区域
- 如果炉灶从背面通电,它将加热附近的区域
- 从两个区域为炉灶供电将使其加热和冷却
- 从任何一侧为锅炉或冰箱供电将使其分别加热或冷却
水袋更改
- 现在可以通过潜行并右键点击来饮用水袋
- 在其工具提示中添加了关于装满水袋用途的更多信息
- 水袋现在可以填充(并从大桶中填充)
- 为水袋添加了自定义填充和倾倒声音
变色龙更改
* 现在可以通过右键点击给变色龙物品
- 除了直观之外,这是一种确保如果附近有多个变色龙,哪个变色龙将吃掉该物品的方法。只有选定的变色龙会尝试吃掉该物品
* 驯服的变色龙现在可以使用其正常的驯服物品(鱼、蜘蛛眼)进行繁殖,但只能繁殖一次
- 这使得变色龙稍微更容易获得,并有助于在大型服务器上避免潜在的稀缺性
- 小变色龙在变成成年后会立即脱落变色龙蜕皮,但其他方面不会
- 变色龙现在在被杀死时掉落 1 个变色龙蜕皮,除非它们是幼崽
- 使小变色龙稍微小一些
- 稍微降低了变色龙蜕皮的脱落率
战利品更改
- 增加了疣猪兽皮的掉落率,从 1 到 3(从 1 开始)
- 从变色龙掉落的变色龙蜕皮现在在消失之前持续 20 分钟
- 大幅降低了从灵魂茎块中掉落木棍的掉落率
冰更改
* 炉灶和冰箱现在默认不再接受水
- 现在,主要的冷燃料来源是冰
* 由于一些关键更改,冰现在更容易获得/种植:
- 冰现在根据 Cold Sweat 的温度系统冻结/解冻
- 这个新系统考虑了海拔、时间和季节
- 冰在大约 32°F(0°C)时冻结
- 现在可以使用石镐在没有丝绸之触的情况下获得冰
- 铁镐需要用于包装冰和蓝冰
- 如果用木镐或手动挖掘冰,它将像正常情况一样变成水
- 包装冰和蓝冰现在可以在工作台或石匠中分解为其“低级”变体(即蓝冰产生包装冰)
- 工作台产生 4 个冰块,石匠产生 9 个
- 冰和雪在冰箱和炉灶中的燃料值现在略低
UI 更改
* “模糊”温度计(没有温度计的世界温度计)已变成身体温度图标的框架
- 功能相同;这些 UI 元素只是被组合在一起,使 UI 不那么杂乱。看起来也很不错!
- 当玩家有温度计时,仍将显示确切的世界温度读数
* 身体温度读数现在在未装备温度计时隐藏
- 相反,当玩家的温度升高/降低时,身体温度图标将逐渐填满,分别变为橙色或蓝色
- 为绝缘工具提示添加了新的“紧凑”视图,具有 10 个或更多的绝缘条
模组兼容性
* (1.20)添加了 Origins 集成作为独立模组:
- 允许用户通过数据包或配置文件修改玩家出生时的属性值
- 对于您自己的起源,已经可以通过属性修改器来实现,但这个附加组件对于模组包开发者很有用
* 添加了对 Thirst Was Taken 的支持:
- 纯度默认为“稍脏”
- 可以通过与水瓶相同的方式(熔炉、营火)进行净化
- 这不会影响水袋的温度,只会影响其净化级别
- 可饮用的物品现在可以在锅炉中净化:
- 当水袋达到最高温度(120°F / 48°C)时,它将每 10 秒净化一级
- 其他可饮用的物品不需要加热。它们将立即开始净化
- 净化率也受配置的温度率影响
- 水袋现在可以通过 Create 机器用 250mb 的水填充
* 更好地支持 Create 的 Netherite 潜水装备
- 一套完整的 Netherite 潜水服(Create)现在可以完全抵抗与方块相关的温度(如熔岩!)
- 它还提供 100%的过热抗性,因此您的温度不会升高
- 这些效果在背水箱为空之前持续有效
- 背水箱现在在玩家处于炎热环境中时会排出空气(并显示时间指示器)
- 这利用了此更新中添加的新实体谓词系统
- 默认添加了 Primal Winter 支持
* (1.20)添加了 Weather, Storms & Tornadoes(Weather2)支持
* Aquamirae 三件式装甲套装现在提供一些防冻保护以及防水性
* 添加了对 Spoiled 的支持:
- 将食物物品放入冰箱中,只要它有燃料,就会停止食物变质
- 这将逐渐从冰箱中消耗燃料
- 添加了在热石上使用 Create 显示链接的支持
- 将显示当前世界温度
- 在放置显示链接时将添加一个字段,允许用户定义温度单位
其他更改
* 添加了“Cold Sweat:Insulators”创意标签
- 包含所有可以用作绝缘材料或穿着时提供绝缘的物品
* 从缝纫桌的输出槽中Shift 点击装甲物品现在会立即应用所有可用的绝缘材料
- 从顶级信标效果列表中删除了绝缘效果
- 天然生成的冰屋内部现在可居住
- 可以通过右键点击一次给灵魂泉灯一个燃料物品
- 改进了 /temp 调试命令的输出格式
- 使中暑相机摇晃更加剧烈
- 增加了灵魂芽的效果持续时间到 1 分钟
- 灵魂泉灯在使用时现在会发出粒子,以帮助表示其作用范围
- 熔岩大桶现在默认发出热量
! 此更改在重置块温度的配置设置之前不会生效
- 将灵魂芽的食物值从 4 降低到 3,饱和度从 1 降低到 0.5
配置更改:
- 由于许多配置需要访问世界注册中心,主菜单中的 Cold Sweat 配置按钮现在已禁用
* 配置设置现在可以接受逗号分隔的生物群系、维度或结构列表,以将相同的设置应用于多个事物
* 以下配置设置现在具有可配置的强度范围,而不仅仅是开/关:
- 冷冻心脏:范围从 0 到 1,1 表示冷冻所有心脏
- 冷却采矿速度:范围从 0 到 1,1 表示完全阻止玩家采矿
- 冷却移动速度:范围从 0 到 1,1 表示完全阻止玩家移动
- 冷却击退减少:范围从 0 到 1,1 表示消除玩家对其他实体的击退
- 中暑雾:范围从 0 到无穷大;控制雾的距离,无穷大表示完全禁用
* 这些设置现在在配置菜单中也有条目
* 添加了用于设置自然结构温度的配置选项
- 这控制着玩家在结构内时的世界温度
* 添加了用于根据防护值动态缩放盔甲绝缘槽的配置选项:
- 有 4 种模式:静态(无缩放)、线性、指数和对数
- 可以设置最大槽数以防止过度缩放
- 添加了允许某些方块在任何外部温度下都可以睡觉的配置选项
- 温度率配置设置现在影响水袋在锅炉和冰箱中的加热/冷却速度
* 大多数物品配置现在支持定义 NBT 标签(即 {Color:"blue"})。
- 定义了 NBT 标签的物品配置将需要在物品上存在指定的 NBT 数据
* 添加了食物物品在一段时间内改变玩家温度的选项,就像灵魂芽一样
- 将“Cold Soul Fire”和“Check Sleep Conditions”设置移动到 world-settings.toml
- 重命名了一些过于冗长的配置设置/部分
- 添加了新的配置选项,以平滑世界温度计表示的温度变化速度
- 换句话说,当玩家在热源附近移动时,温度计不会抖动那么多
- 此选项默认设置为 10,是以前版本的平滑度的两倍
* 添加了在配置菜单中隐藏单个 UI 元素的选项
- 在其他几个区域更改/整理了配置屏幕
- 可以通过右键点击一次给灵魂泉灯一个燃料物品
- 添加了结构温度偏移配置选项
- 添加了用于更改变色龙蜕皮掉落率的配置设置
技术更改:
* 添加了使用 JSON 定义配置设置的支持:
- 这是一种更模块化的配置方式,无需将它们添加到配置文件中
* 它可以由模组开发者在数据文件中或通过数据包定义:
- 绝缘:data/<你的模组>/cold_sweat/item/insulator
- 燃料物品:.../item/fuel
- 食物温度:.../item/food
- 块温度:.../block/block_temp
- 生物群系温度:.../world/biome_temp
- 维度温度:.../world/dimension_temp
- 结构温度:.../world/structure_temp
- 温度区域:.../world/depth_temp
- 绝缘坐骑:.../entity/mount
- 实体生成生物群系:.../entity/spawn_biome
* 它也可以放置在用户配置文件夹(config/coldsweat/data/)中以全局应用(即 config/coldsweat/data/insulator)
* 在 JSON 中定义的绝缘物品具有额外的功能:
- 它们现在可以包含实体谓词:
- 具有谓词的绝缘物品只有在穿戴者具有指定数据时才会提供绝缘
- 停用的绝缘物品仍然可以装备,但不会提供绝缘或在工具提示中显示
- 这是一个新系统,但结构类似于 Vanilla 实体谓词,并进行了一些微调
- 它们现在可以提供属性修改器:
- 当绝缘物品在一件盔甲上时,将应用属性修改器
- 支持任何属性(甚至是 Vanilla 和模组的属性)
* 配置设置根据其定义方式具有一定的优先级顺序:
- 用户数据包(在配置文件夹中)>数据包(来自模组或世界)>传统配置(.toml 文件)
! 1.16 中数据包配置的读取方式略有不同:
- 数据文件保留在 data/cold_sweat/config/
中,而不是 data/<你的模组>/cold_sweat/*
- 否则,内部结构相同
! 世界文件夹中的数据包仍然无法被此系统读取。替代方法是将数据包配置放在 configs/coldsweat/data/* 中
* 有关此系统的更多信息可在模组的文档网站上获得;在 CurseForge 或 社区 页面上有链接
* 绝缘物品现在可以影响非玩家实体
- 如果绝缘物品具有特殊属性,如属性修改器,它现在将应用于任何实体,而不仅仅是玩家
* 绝缘物品现在可以使实体对某些 TempModifiers 免疫
- 这降低了指定 TempModifiers 对实体的效果
- 必须满足实体要求才能应用免疫
* 添加了用于炉灶传播白名单/黑名单的块标签(cold_sweat:tags/block/hearth/spread_whitelist 和 spread_blacklist)
* 添加了用于应忽略睡眠条件的块的块标签(cold_sweat:tags/block/ignore_sleep_check)(忽略“检查睡眠条件”设置)
* 添加了用于不可绝缘装甲物品的物品标签(cold_sweat:tags/item/not_insulatable)
* 添加了用于炉灶中黑名单药水效果的效果标签(cold_sweat:tags/mob_effect/hearth_blacklisted)
- 温度.Type 和 Ability 已合并为 Trait
- 这两个东西在功能上是相同的,因此将它们分开只是使它们更难以处理
- 这也意味着以前的 Temperature.Ability 类型现在可以应用 TempModifiers
- TempModifier 注册系统略有更改:
- TempModifiers 的 ID 不再由 TempModifier 类中的方法提供
- ID 现在在注册时通过 ResourceLocations 分配,就像大多数其他东西一样
- Temperature.addModifier() 方法现在将添加/替换与给定谓词匹配的每个 TempModifier 实例(如果 allowDupes 为 true)
* 所有添加/删除/替换 TempModifiers 的方法现在都有更高级的处理重复项的选项:
- 这取代了旧的“allowDupes”参数
- ALLOW:允许此 TempModifier 的副本存在于实体上
- BY_CLASS:如果已经存在相同类的一个实例,则添加/替换 TempModifier 将失败
- EXACT:如果存在具有相同类和匹配 NBT 的实例,则添加/替换 TempModifier 将失败
! 带有“allowDupes”参数的旧方法仍然存在,但已被弃用,并标记为在未来版本中删除
- 用更有用的事件替换了 TempModifierEvent.Calculate.Pre 和 Post:
- Override:在计算 TempModifier 之前触发,并允许更改传入的温度
- 如果事件被取消,TempModifier 的输出将被事件的温度覆盖,直到再次计算
- 否则,事件的温度将传递给 TempModifier 进行计算

Cold Sweat 2.2.5.1

on 2024 Dec 07
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2.2.5.1

修复:

  • 修复了由于加载了无效类而导致的服务器崩溃问题。
  • 在某些情况下,修复了一些附魔在将其缝制到盔甲上时无法从绝缘物品转移到盔甲上的问题。

Cold Sweat 2.2.5.1

on 2024 Dec 07
下载

修复:

  • 修复了由于加载了无效类而导致的服务器崩溃问题。

  • 修复了在某些情况下,将某些附魔从绝缘物品转移到盔甲时无法转移的问题。

Cold Sweat 2.2.5

on 2024 Dec 07
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2.2.5

修复:

  • 修复了当配置为提供隔热效果时,坐骑无法有效提供隔热的问题
  • 修复了默认情况下,壁炉空气仍无法通过 Create 包裹管道传播的问题
  • 修复了维度温度配置在非 MC 单位上没有适当支持的问题
  • (1.18) 修复了死亡时温度不会重置为 0 的问题
  • (1.20) 修复了壁炉使用旧配方的问题

技术更改:

  • 未混淆的模组源代码现在可在 CurseForge 上获得
  • 在进入创造模式时添加了一条消息,警告玩家在打开创造模式菜单时隔热将被删除
  • “隔热实体”配置设置现在在 0 到 1 的范围内工作,1 表示 100%隔热

Cold Sweat 2.2.4

on 2024 Dec 07
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2.2.4

  • 将壁炉配方更改为更好地反映其新设计
  • 调整了毛皮和猪灵装甲的防护和耐久性值,使其更适合实际穿着
    • 新的防护值(头盔、胸甲、护腿、靴子):
      • 猪灵皮:3 6 5 2
      • 毛皮:2 5 4 1
    • 耐久性翻倍
  • 进一步调整了冰盒、锅炉和壁炉的默认燃料项目:
    • 将原木和木板添加到可燃烧物品列表中
    • 提高了粘土和水的效果
  • 改进了带有 Create 管道的壁炉的功能:
    • 现在可以直接将管道连接到壁炉顶部,以提取空气而无需将其包围
    • 壁炉扩散现在可以通过封装管道工作
  • 改进了壁炉的块更新检测

修复:

  • (1.16)修复了绝缘体工具提示错误地渲染条形图标
  • (1.19、1.18、1.16)修复了变色龙在被携带时似乎漂浮在玩家头上的问题
  • 修复了冰盒的普通和霜冻变体之间的纹理不一致问题

技术更改:

  • 将壁炉扩散设置移动到 world-settings.toml !这将删除 main.toml 中的现有配置。请先备份!

翻译更新:

  • 更新了俄语翻译(由 Discord 上的@rey_zex 提供)
  • 更新了意大利语翻译(由 Discord 上的@sniper_foxy 提供)

Cold Sweat 2.2.3

on 2024 Dec 07
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2.2.3

  • 多次炉心更新:
    • 更新模型以更具“Minecraft 风格”
    • 添加标准流体支持:
      • 水和熔岩现在可以通过管道输送到方块的侧面(除了正面)或底部
      • 水可以从侧面(除了正面)提取,熔岩可以从底部提取
    • 调整了一些冷物品的燃料值。粘土和水现在更有效了 ! 为使此更改生效,需要删除 'item-settings.toml'
  • 现在可以配置好奇心以提供隔热效果

修复:

  • 修复了自定义属性的缺失语言条目(Discord 上的 Cadentem)
  • 修复了从 Cold Sweat 2.1 移植现有世界到 2.2 时的崩溃问题
  • (1.16)修复了剪毛后羊驼毛不再生长的问题
  • 修复了玩家退出并重新加入世界后使用“getTemperatureAt()”方法时的问题
  • 修复了 Create 管道仍然需要屋顶才能传输炉心空气的问题

技术更改:

  • 实体在生成时获得的默认 TempModifiers 现在可以通过 GatherDefaultTempModifiersEvent 进行配置
  • 将 cold_resistance 或 heat_resistance 属性设置为 100 现在将导致该温度完全不会影响玩家,而不是仅将其影响减缓至 0

Cold Sweat 2.2.2

on 2024 Dec 07
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2.2.2

  • 添加了一个高对比度选项,该选项简化了 UI 元素并添加了符号,以提高可读性
  • 可以在配置菜单中切换

修复:

  • (1.16) 修复了与更改实体模型的模组(如 Epic Fight)配对时的崩溃问题
  • (1.20) 修复了受到燃烧/冻结伤害时的崩溃问题

技术更改:

  • 更改为 NeoForge
  • 为开发人员添加了大量属性以供使用:
  • cold_dampening:减缓玩家冻结的速度。负值会加速它。
  • heat_dampening:减缓玩家过热的速度。负值会加速它。
  • burning_point_offset:对玩家的最大可居住世界温度应用一个偏移量。
  • freezing_point_offset:对玩家的最小可居住世界温度应用一个偏移量。
  • cold_resistance:应用于传入的冻结伤害和负面效果的乘数(从 0 到 1,1 为完全抗性)。
  • heat_resistance:应用于传入的燃烧伤害和负面效果的乘数(从 0 到 1,1 为完全抗性)。
  • core_temperature_offset:每 tick 应用于玩家核心温度的偏移量。
  • base_temperature_offset:添加到玩家体温的偏移量。可以应用一次,偏移量是持久的。
  • world_temperature_offset:对玩家感知到的世界温度应用一个偏移量。
    以下属性是反映玩家温度的只读值:
  • world_temperature:玩家当前的世界温度。
  • burning_point:玩家的最大可居住世界温度。
  • freezing_point:玩家的最小可居住世界温度。
  • core_temperature:玩家的核心体温。
  • base_temperature:玩家的基础体温。

Cold Sweat 2.2.1

on 2024 Dec 07
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2.2.1

技术更改:

  • 更改了一些混入的工作方式,以使该模组与较旧版本的 Forge(47.1.14 之前)兼容。

Cold Sweat 2.2

on 2024 Dec 07
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