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冷汗 - Cold Sweat
冷汗 - Cold Sweat

冷汗 - Cold Sweat

冷汗是一个高度自定义的 Minecraft 温度模组!

77722 years ago
冷汗 - Cold Sweat

冷汗 - Cold Sweat

冷汗是一个高度自定义的 Minecraft 温度模组!

777
2

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

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BBSMC 官方搬运(1)团队

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详情信息

许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-07
更新于 2026-08-17
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
4
5
6
10

Cold Sweat 2.3.2

on 2026 Aug 17
下载
2.3.2
!! (1.16) 羊驼生成生物群系的配置设置将被删除并替换为山羊生成生物群系。启动前请备份!

- 添加了配置选项,仅在按住 Shift 键时显示隔热提示
* (1.16) 从 1.18 版本回溯了山羊
- 复刻了原版山羊的外观和行为
- 如果安装了 Caves and Cliffs Backport,所有 Cold Sweat 的山羊将被该模组的山羊替换
- 这是为了保持简洁,只保留一种山羊
- 替换时将尽可能保留数据(名称、年龄、生命值等)
- 现在这是获取山羊毛的预期方式
! 如果这引入了 Bug,我发誓我会回滚这些内容
* (1.16) 羊驼不再掉落山羊毛
- 将所有与毛相关的物品重命名为“山羊毛”
- 现有的物品和配置将自动更新以反映此更改
* 添加了玩家潮湿时的屏幕效果
- 可以通过配置菜单中的选项或在 client.toml 中禁用

修复:
* 修复了将烟囱放置在冰箱或高压能量激发器上时崩溃的问题
* 修复了在配置界面保存配置时崩溃的问题
- 修复了在某些情况下在壁炉、高压能量激发器或冰箱附近放置红石时崩溃的问题
- (1.16 - 1.19) 修复了冰箱仍然没有开关字幕的问题
- (1.21) 修复了装备非护甲物品(如鞘翅)时崩溃的问题
- 修复了类壁炉方块在充能但未添加燃料时提供降温/温暖的问题
- 修复了 Create 下界合金潜水装备具有错误的热量和寒冷防护数值的问题
- 修复了与 MemoryLeakFix 的 Mixin 冲突

翻译更改:
- 添加了繁体中文 (zh_tw) 翻译,感谢 GitHub 上的 yichifauzi

技术性更改:
- 如果安装了口渴 (Thirst Was Taken),现在任何可饮用的物品都可以放入高压能量激发器,不再需要“boiler_purifiable”标签
- 携带物品温度的配置现在有一个可选的“max_effect”字段,用于限制该类物品对玩家的影响程度
</body></html>

Cold Sweat 2.3.2

on 2026 Aug 17
下载
2.3.2
!! (1.16) 羊驼生成生物群系的配置设置将被删除并替换为山羊生成生物群系。启动前请备份!

- 添加了配置选项,仅在按住 Shift 时显示隔热提示信息
* (1.16) 从 1.18 版本回退了山羊
- 复刻原版山羊的外观和行为
- 如果安装了 Caves and Cliffs Backport,所有 Cold Sweat 的山羊将被该模组的山羊取代
- 这是为了简化内容,只保留一种山羊
- 替换时将尽可能保留数据(名称、年龄、生命值等)
- 现在是获取山羊毛的预期方式
! 如果这引入了 Bug,我发誓我会回退这些更改
* (1.16) 羊驼不再掉落山羊毛
- 将所有与毛皮相关的物品重命名为“山羊毛”
- 现有的物品和配置将自动更新以反映此更改
* 添加了玩家潮湿时的屏幕效果
- 可以通过配置菜单中的选项或 client.toml 禁用

修复:
* 修复了在冰箱或高压能量激发器上放置烟囱时的崩溃
* 修复了在配置界面保存配置时的崩溃
- 修复了在某些情况下在壁炉、高压能量激发器或冰箱附近放置红石时的崩溃
- (1.16 - 1.19) 修复了冰箱仍然没有打开和关闭字幕的问题
- (1.21) 修复了装备非盔甲物品(如鞘翅)时的崩溃
- 修复了类壁炉方块在充能但未添加燃料时提供降温/温暖的问题
- 修复了 Create 下界合金潜水装备具有错误的冰和水伤害防护数值的问题
- 修复了与 MemoryLeakFix 的 Mixin 冲突

翻译更改:
- 添加了繁体中文 (zh_tw) 翻译,感谢 GitHub 上的 yichifauzi

技术更改:
- 如果安装了口渴,现在可以将任何可饮用的物品放入高压能量激发器,不再需要“boiler_purifiable”标签
- 携带物品温度的配置现在有一个可选的“max_effect”字段,用于限制该类物品对玩家的影响程度
</body></html>

Cold Sweat 2.3.2

on 2026 Aug 17
下载
2.3.2
!! (1.16) 羊驼生成生物群系的配置设置将被删除并替换为山羊生成生物群系。启动前请备份!

- 添加了配置选项,仅在按住 Shift 键时显示隔热提示
* (1.16) 从 1.18 版本回溯了山羊
- 复刻了原版山羊的外观和行为
- 如果安装了 Caves and Cliffs Backport,所有 Cold Sweat 的山羊将被该模组的山羊取代
- 这样做是为了通过只保留一种山羊来简化内容
- 替换时将保留尽可能多的数据(名称、年龄、生命值等)
- 现在这是获取山羊毛皮的预期方式
! 如果这引入了 Bug,我发誓我会回滚这些内容
* (1.16) 羊驼不再掉落山羊毛皮
- 将所有与毛皮相关的物品重命名为“山羊毛皮”
- 现有的物品和配置将自动更新以反映此更改
* 添加了玩家潮湿时的屏幕效果
- 可以通过配置菜单中的选项或 client.toml 文件禁用

修复:
* 修复了在冰箱或高压能量激发器上放置烟囱时崩溃的问题
* 修复了在配置界面保存配置时崩溃的问题
- 修复了在某些情况下在壁炉、高压能量激发器或冰箱附近放置红石时崩溃的问题
- (1.16 - 1.19) 修复了冰箱仍然缺少开启和关闭字幕的问题
- (1.21) 修复了装备非盔甲物品(如鞘翅)时崩溃的问题
- 修复了类壁炉方块在充能但未添加燃料时提供降温/温暖的问题
- 修复了 Create 下界合金潜水装备具有错误的热量和寒冷防护数值的问题
- 修复了与 MemoryLeakFix 的 Mixin 冲突

翻译更改:
- 添加了繁体中文 (zh_tw) 翻译,感谢 GitHub 上的 yichifauzi

技术更改:
- 如果安装了口渴 (Thirst Was Taken),任何可饮用物品现在都可以放入高压能量激发器,不再需要 "boiler_purifiable" 标签
- 携带物品温度的配置现在有一个可选的 "max_effect" 字段,用于限制该类物品对玩家的影响程度
</body></html>

Cold Sweat 2.3.1

on 2026 Aug 17
下载
2.3.1
* 壁炉现在的侧面和背面有可见的红石输入端,使其供能方式更加清晰
- 类壁炉方块现在可以从底部供能
- 对于壁炉,这是一个额外的加热输入端
- 更新了口渴 (Thirst Was Taken) 的兼容性以支持 1.3.8+ 版本
- 1.3.8 以下的 TWT 版本现在将禁用兼容性
- 冰现在有一个最低温度,减少了站在它附近时出现极冷(负值)温度的可能性
- 三叉戟的激流能力现在可以在玩家潮湿时使用
- 使用此能力会移除玩家的“潮湿”状态

修复:
* (1.16) 修复了 Mixin 未加载导致大量异常行为的问题
* 修复了从 2.2 版本更新时玩家属性被设置为错误数值的问题
* 修复了从 2.2 版本更新时变色龙皮的舒适值被移除的问题
* 修复了重生后玩家温度与世界温度有时看起来没有变化的问题
- 修复了冰箱开关声音缺失字幕的问题
- 修复了在创造模式下破坏或下方没有方块时冰融化成水的问题
- 修复了变色龙在不骑乘玩家时对适中温度伤害(非直接来自实体)免疫的问题
- (1.16) 修复了 UI 图标在聊天面板上方渲染的问题
- (1.16) 修复了玩家拥有药水效果时,壁炉、冰箱和高压能量激发器的 UI 出现偏移的问题
- 修复了不同帧率下结冰屏幕抖动效果不一致的问题

技术性更改:
* 添加了配置设置,以便在游戏设置为和平模式时消除所有负值温度效果
- 此设置取代了“伤害比例因数”设置,因为它反正也不怎么好用
* 添加了新的 JSON 配置设置,允许玩家物品栏中携带的物品产生温度效果
- 此设置的简化版本也已添加到 item_settings.toml 中以便快速访问
* 添加了更改舒适物品总体强度的配置
- 此设置适用于所有护甲和绝缘,通过给定的倍率更改其效果
</body></html>

Cold Sweat 2.3.1

on 2026 Aug 17
下载
2.3.1
* 壁炉现在在侧面和背面有可见的红石输入端,使其供能方式更加清晰
- 类壁炉方块现在可以从底部供能
- 对于壁炉,这是一个额外的加热输入端
- 更新了口渴 (Thirst Was Taken) 兼容性以支持 1.3.8+ 版本
- 1.3.8 以下的 TWT 版本现在将禁用兼容功能
- 冰现在拥有最低温度,减少了站在其附近时出现极冷(负值)温度的可能性
- 三叉戟的激流能力现在可以在玩家潮湿时使用
- 使用此能力会移除玩家的“潮湿”状态

修复:
* (1.16) 修复了 Mixin 未加载导致大量异常行为的问题
* 修复了从 2.2 版本更新时玩家属性被设置为不正确数值的问题
* 修复了从 2.2 版本更新时变色龙皮的舒适值被移除的问题
* 修复了重生后玩家温度和世界温度有时似乎不发生变化的问题
- 修复了冰箱开关音效缺失字幕的问题
- 修复了在创造模式下破坏冰或下方没有方块时冰融化成水的问题
- 修复了变色龙在未骑乘玩家时对适中温度伤害(非直接来自实体)免疫的问题
- (1.16) 修复了 UI 图标渲染在聊天面板上方的问题
- (1.16) 修复了当玩家拥有药水效果时,壁炉、冰箱和高压能量激发器的 UI 出现偏移的问题
- 修复了不同帧率下冻结屏幕抖动效果不一致的问题

技术性更改:
* 添加了配置设置,当游戏设置为和平模式时消除所有负值温度效果
- 该设置取代了“伤害比例”设置,因为后者效果不佳
* 添加了新的 JSON 配置设置,允许玩家物品栏中携带的物品产生温度效果
- 该设置的简化版本也已添加到 item_settings.toml 中以便快速访问
* 添加了更改舒适物品整体强度的配置
- 该设置适用于所有护甲和绝缘,通过给定的倍率更改其有效性
</body></html>

Cold Sweat 2.3

on 2026 Aug 17
下载
2.3
!! 几个配置文件的格式发生了变化。更新前请备份所有配置文件

新锅炉与冰箱行为
- 新增方块:烟囱
- 烟囱可以放置在这些方块顶部,使它们表现得像半个火炉
- 它们提供最高等级 V 的隔热,并且分别只能加热或冷却
- 它们的作用半径约为原来的 60%,且最大体积要小得多
- 当添加燃料并装有烟囱时,它们现在会产生环境空气粒子
- 在其 GUI 中添加了一个新按钮来切换此效果
* 冰箱在使用时现在有动画/声音,像箱子一样打开
- 冰箱在顶部放置烟囱时拥有独特的纹理
- 熔岩/水可以通过管道输入,类似于火炉

火炉变更
- 火炉已更改为下界后期的方块
- 使用下界砖块和灵魂沙/灵魂土,以及新的烟囱方块合成
- 所有其他功能保持不变。该方块现在是烟囱/锅炉/冰箱的“升级版”
- 类火炉方块现在对温度的防护效果提高了 50%
- 这意味着锅炉和冰箱的效果约为旧火炉的 75%,而新火炉比以前更好
* 类火炉方块(包括锅炉和冰箱)现在需要红石信号才能发出热量/寒冷
- 当这些方块被充能时,它们将持续加热/冷却区域并消耗燃料
- 温石可用于检测附近温度并动态为这些方块充能
* 添加了一个配置选项,以重新启用这些方块的“智能”行为
- 如果火炉从侧面充能,它将冷却附近区域
- 如果火炉从背面充能,它将加热附近区域
- 从两个区域同时为火炉充能将使其既加热又冷却
- 从任何侧面为锅炉或冰箱充能将使其分别加热或冷却

水袋变更
- 水袋现在可以通过潜行并右键来饮用
- 在其提示框中添加了关于装满的水袋用途的更多信息
- 水袋现在可以装满炼药锅(也可以从中装水)
- 为水袋添加了自定义的装水和倒水声音

变色龙变更
* 变色龙现在可以通过右键给予物品
- 除了直观之外,这是一种确保附近有多只变色龙时哪只会吃掉物品的方法。只有选定的变色龙才会尝试吃掉该物品
* 驯服的变色龙现在可以使用其常规驯服物品(鱼、蜘蛛眼)进行繁殖,但只能繁殖一次
- 这是为了让变色龙稍微容易获得一些,并帮助解决大型服务器上的潜在稀缺问题
- 幼年变色龙在成年时会立即蜕下变色龙皮,否则不会
- 变色龙被杀死时现在会掉落 1 个变色龙皮,除非它是幼年体
- 使幼年变色龙稍微变小
- 稍微降低了变色龙蜕皮的频率

战利品变更
- 将疣猪兽皮的掉落率提高到 1 到 3 之间(原为 1)
- 从变色龙掉落的变色龙皮现在在消失前持续 20 分钟
- 大幅减少了灵魂茎方块掉落木棍的几率

冰变更
* 火炉和冰箱现在默认不再接受水
- 现在,主要的冷燃料是冰
* 由于几个关键变化,冰现在更容易获得/养殖:
- 冰现在根据冷汗的温度系统冻结/融化
- 这个新系统考虑了海拔、时间和季节
- 冰在大约 32 ??F (0 ??C) 时冻结
- 现在可以用石镐获得冰,无需精准采集
- 浮冰和蓝冰需要铁镐
- 如果用木镐或徒手挖掘冰,它会像往常一样变成水
- 浮冰和蓝冰现在可以在工作台或切石机中反向合成为其“低级”变体(即蓝冰产出浮冰)
- 工作台产出 4 个冰块,而切石机产出 9 个
- 冰和雪在冰箱和火炉中的燃料值现在略低

UI 变更
* “模糊”温度计(没有温度计的世界温度计)已变成体温图标周围的框架
- 功能相同;只是合并了这些 UI 元素以减少 UI 混乱。看起来也不错!
- 当玩家拥有温度计时,精确的世界温度读数仍会正常显示
* 体温读数现在隐藏,除非装备了温度计
- 相反,体温图标现在会逐渐填满,随着玩家温度升高/降低而变成橙色或蓝色
- 为隔热等级为 10 或更高的提示框添加了新的“紧凑”视图

模组兼容性
* (1.20) 添加了起源集成作为独立模组:
- 允许用户通过数据包或配置文件修改起源玩家生成时的属性值
- 这已经可以通过属性修饰符为自己的起源做到,但此插件对整合包开发者很有用
* 添加了对口渴的支持:
- 纯度默认为“有点脏的”
- 可以通过与水瓶相同的方式(熔炉、营火)净化
- 这不影响水袋的温度,只影响其净化等级
- 可饮用物品现在可以在锅炉中净化:
- 当水袋达到最高温度 (120 F / 48 C) 时,它将每 10 秒净化一个等级
- 其他可饮用物品不需要加热。它们将立即开始净化
- 净化速度也受配置的温度速率影响
- 水袋现在可以由机械动力机器装入 250mb 水
* 添加了对机械动力下界合金潜水装备的更好支持
- 一套完整的下界合金潜水套装(机械动力)现在提供对方块相关温度(如熔岩!)的完全抗性
- 它还提供 100% 的过热抗性,因此您的温度不会升高
- 这些效果持续到背罐排空为止
- 当玩家处于高温环境中时,背罐现在会消耗空气(并显示时间指示器)
- 这利用了此更新中添加的新实体谓词系统
- 默认添加了对原始寒冬的支持
* (1.20) 添加了对局部气候&风暴的支持
* 海灵物语三闩潜水服套装现在提供一定的冰冻保护以及水免疫
* 添加了对已腐坏的支持:
- 将食物物品放入冰箱将阻止食物腐烂,只要它有燃料
- 这将逐渐消耗冰箱的燃料
- 添加了在温石上使用机械动力显示链接器的支持
- 将显示当前世界温度
- 放置显示链接器时会添加一个字段,允许用户定义温度单位

其他变更
* 添加了“冷汗:隔热”创造模式选项卡
- 包含所有可用作隔热或穿戴时提供隔热的物品
* 从缝纫台的输出槽 Shift 点击盔甲物品现在会立即应用所有可用的隔热
- 从顶级信标效果列表中移除了隔热效果
- 自然生成的雪屋内部现在适宜居住
- 魂火灯现在可以通过右键一次放入一个燃料物品
- 改进了 /temp 调试命令的输出格式
- 使中暑相机晃动更剧烈
- 将灵魂豆芽效果的持续时间增加到 1 分钟
- 魂火灯在使用时现在会发射粒子,以帮助表示其作用范围
- 装有熔岩的炼药锅现在默认发出热量
! 这不会生效,直到方块温度的配置设置被重置
- 将灵魂豆芽的食物值减少到 3(原为 4),饱和度减少到 0.5(原为 1)


配置变更:
- 由于许多配置需要访问世界注册表,冷汗配置按钮现在在主菜单中被禁用
* 配置设置现在可以接受逗号分隔的生物群系、维度或结构列表,以将相同的设置应用于多个事物
* 以下配置设置现在具有可配置的强度范围,而不仅仅是开/关:
- 冻结心数:范围从 0 到 1,1 为冻结所有心数
- 寒冷挖掘速度:范围从 0 到 1,1 为完全阻止玩家挖掘
- 寒冷移动速度:范围从 0 到 1,1 为完全阻止玩家移动
- 寒冷击退抗性:范围从 0 到 1,1 为抵消玩家对其他实体的击退
- 中暑迷雾:范围从 0 到无穷大;控制迷雾的距离,无穷大为完全禁用
* 这些设置现在在配置菜单中也有条目
* 添加了设置自然结构温度的配置选项
- 这控制玩家在结构内时的世界温度
* 添加了基于保护值动态缩放盔甲隔热槽的配置选项:
- 有 4 种模式:静态(无缩放)、线性、指数和对数
- 可以设置最大槽数以防止过度缩放
- 添加了配置选项,允许无论外部温度如何都可以在某些方块上睡觉
- 温度速率配置设置现在影响水袋在锅炉和冰箱中加热/冷却的速度
* 大多数物品配置现在支持定义 NBT 标签(即 {Color:"blue"})。
- 定义了 NBT 标签的物品配置将要求物品上存在指定的 NBT 数据
* 添加了食物物品在一段时间内改变玩家温度的选项,就像灵魂豆芽一样
- 将“冷魂火”和“检查睡眠条件”设置移动到了 world-settings.toml
- 重命名了一些过于冗长的配置设置/部分
- 添加了新的配置选项,以平滑世界温度计表示快速变化温度的方式
- 换句话说,当玩家在热源附近移动时,温度计不会那么抖动
- 此选项默认为 10,是以前版本平滑度的两倍
* 添加了在配置菜单中隐藏单个 UI 元素的选项
- 在其他几个方面更改/润色了配置屏幕
- 魂火灯现在可以通过右键一次放入一个燃料物品
- 添加了结构温度偏移配置选项
- 添加了更改变色龙皮掉落率的配置设置


技术变更:
* 添加了使用 JSON 定义配置设置的支持:
- 这是一种更模块化的配置方式,无需将它们添加到配置文件中
* 它可以由模组开发者在数据文件中定义,或通过数据包定义:
- 隔热:data/<yourmod>/cold_sweat/item/insulator
- 燃料物品:.../item/fuel
- 食物温度:.../item/food
- 方块温度:.../block/block_temp
- 生物群系温度:.../world/biome_temp
- 维度温度:.../world/dimension_temp
- 结构温度:.../world/structure_temp

... [内容过长已截断]

Cold Sweat 2.3

on 2026 Aug 17
下载
2.3
!! 几个配置文件的格式发生了更改。更新前请备份所有配置

新的锅炉与冰箱行为
- 添加了新方块:烟囱
- 烟囱可以放置在这些方块顶部,使它们表现得像半个功率的壁炉
- 它们最多提供绝缘 V,并且只能分别加热或冷却
- 它们的半径约为原来的 60%,最大体积也小得多
- 当它们有燃料且装有烟囱时,现在会产生环境空气粒子
- 在它们的 GUI 中添加了一个新按钮来切换此效果
* 冰箱在使用时现在有动画/声音,像箱子一样打开
- 冰箱在顶部放置烟囱时有独特的纹理
- 熔岩/水可以通过管道输入,类似于壁炉

壁炉更改
- 壁炉已被更改为下界后的方块
- 使用下界砖块和灵魂沙/灵魂土以及新的烟囱方块制作
- 所有其他功能保持不变。该方块现在是烟囱/锅炉/冰箱的“升级”
- 类壁炉方块现在对温度的防护效果提高了 50%
- 这意味着锅炉和冰箱的效果约为旧壁炉的 75%,而新壁炉比以前更好
* 类壁炉方块(包括锅炉和冰箱)现在需要红石信号才能释放热量/寒冷
- 当这些方块中的一个被充能时,它们将不断加热/冷却该区域并消耗燃料
- 温石可用于检测附近的温度并动态为这些方块充能
* 添加了一个配置选项来重新启用这些方块的“智能”行为
- 如果壁炉从侧面充能,它将冷却附近的区域
- 如果壁炉从背面充能,它将加热附近的区域
- 从两个区域为壁炉充能将使其加热和冷却
- 从任何侧面为锅炉或冰箱充能将使其分别加热或冷却

水袋更改
- 水袋现在可以通过潜行并右键点击来饮用
- 在其提示框中添加了关于装满的水袋用途的更多信息
- 水袋现在可以填充炼药锅(以及从中被填充)
- 为水袋添加了自定义填充和倾倒声音

变色龙更改
* 变色龙现在可以通过右键点击被给予物品
- 除了直观之外,这是一种确保附近有多只变色龙时哪只会吃掉物品的方法。只有被选中的变色龙才会尝试吃掉该物品
* 驯服的变色龙现在可以使用它们的正常驯服物品(鱼、蜘蛛眼)进行繁殖,但只能繁殖一次
- 这是为了使变色龙稍微容易获得一些,并有助于解决大型服务器上的潜在稀缺问题
- 幼年变色龙在成年后会立即蜕下变色龙皮,否则不会
- 变色龙现在被杀死时会掉落 1 个变色龙皮,除非它是幼年变色龙
- 使幼年变色龙稍微变小
- 稍微降低了变色龙蜕皮的速率

战利品更改
- 将疣猪兽皮的掉落率增加到 1 到 3 之间(从 1 开始)
- 变色龙掉落的变色龙皮现在在消失前持续 20 分钟
- 显著减少了灵魂茎方块掉落木棍的几率

冰更改
* 壁炉和冰箱现在默认不再接受水
- 现在,主要的冷燃料来源是冰
* 由于几个关键更改,冰现在更容易获得/养殖:
- 冰现在根据冷汗的温度系统冻结/融化
- 这个新系统考虑了海拔、时间和季节
- 冰在大约 32 ??F (0 ??C) 冻结
- 现在可以用石镐获得冰,无需精准采集
- 浮冰和蓝冰需要铁镐
- 如果用木镐或手开采冰,它将像往常一样变成水
- 浮冰和蓝冰现在可以在工作台或切石机中“反向合成为”它们的“低级”变体(即蓝冰产生浮冰)
- 工作台产生 4 个冰块,而切石机产生 9 个
- 冰和雪在冰箱和壁炉中的燃料值现在略低

UI 更改
* “模糊”温度计(没有温度计的世界温度计)已变成体温图标周围的框架
- 功能相同;这些 UI 元素只是合并在一起,以使 UI 不那么杂乱。它看起来也不错!
- 当玩家拥有温度计时,精确的世界温度读数仍将照常显示
* 体温读数现在被隐藏,除非装备了温度计
- 相反,体温图标现在会逐渐填满,随着玩家温度升高/降低而变成橙色或蓝色
- 为具有 10 条或更多绝缘条的提示框添加了新的“紧凑”视图

模组兼容性
* (1.20) 添加了起源集成作为独立模组:
- 允许用户通过数据包或配置文件修改起源玩家生成时的属性值
- 这已经可以通过属性修饰符为您自己的起源完成,但此插件对整合包开发人员很有用
* 添加了对口渴的支持:
- 纯度默认为“有点脏的”
- 可以通过与水瓶相同的方式(熔炉、营火)进行净化
- 这不影响水袋的温度,只影响其净化级别
- 可饮用物品现在可以在锅炉中净化:
- 当水袋达到最高温度 (120 F / 48 C) 时,它将每 10 秒净化一个级别
- 其他可饮用物品不需要加热。它们将立即开始净化
- 净化率也受配置的温度速率影响
- 水袋现在可以由机械动力机器用 250mb 水填充
* 添加了对机械动力的下界合金潜水装备的更好支持
- 一套完整的下界合金潜水套装(机械动力)现在提供对方块相关温度(如熔岩!)的完全抗性
- 它还提供 100% 的过热抗性,因此您的温度不会升高
- 这些效果持续到背罐排空为止
- 当玩家处于炎热环境中时,背罐现在会消耗空气(并显示时间指示器)
- 这利用了此更新中添加的新实体谓词系统
- 默认添加了对原始寒冬的支持
* (1.20) 添加了对局部气候&风暴的支持
* Aquamirae 三重粗体盔甲套装现在提供一些冻结防护以及水免疫
* 添加了对腐烂的支持:
- 将食物物品放入冰箱将阻止食物腐烂,只要它有燃料
- 这将逐渐消耗冰箱的燃料
- 添加了对在温石上使用机械动力显示链接器的支持
- 将显示当前世界温度
- 放置显示链接器时会添加一个字段,允许用户定义温度单位

其他更改
* 添加了“冷汗:绝缘”创造模式选项卡
- 包含所有可用作绝缘或在穿戴时提供绝缘的物品
* 从缝纫台的输出槽 Shift 点击盔甲物品现在会一次应用所有可用的绝缘
- 从顶级信标效果列表中移除了绝缘效果
- 自然生成的雪屋内部现在适宜居住
- 魂火灯现在可以通过右键点击一次放入一个燃料物品
- 改进了 /temp 调试命令的输出格式
- 使中暑相机晃动更剧烈
- 将灵魂豆芽效果的持续时间增加到 1 分钟
- 魂火灯现在在使用时会发出粒子,以帮助表示其效果区域
- 装有熔岩的炼药锅现在默认释放热量
! 在重置方块温度的配置设置之前,这不会生效
- 将灵魂豆芽的食物值减少到 3(从 4),饱和度减少到 0.5(从 1)


配置更改:
- 由于许多配置需要访问世界注册表,冷汗配置按钮现在在主菜单中被禁用
* 配置设置现在可以接受以逗号分隔的生物群系、维度或结构列表,以将相同的设置应用于多个事物
* 以下配置设置现在具有可配置的强度范围,而不仅仅是开/关:
- 冻结的心:范围从 0 到 1,1 冻结所有心
- 寒冷挖掘速度:范围从 0 到 1,1 完全阻止玩家挖掘
- 寒冷移动速度:范围从 0 到 1,1 完全阻止玩家移动
- 寒冷击退减少:范围从 0 到 1,1 将玩家对其他实体的击退归零
- 中暑雾:范围从 0 到无穷大;控制雾的距离,无穷大完全禁用它
* 这些设置现在在配置菜单中也有条目
* 添加了设置自然结构温度的配置选项
- 这控制玩家在结构内部时的世界温度
* 添加了用于盔甲绝缘槽根据保护值动态缩放的配置选项:
- 有 4 种模式:静态(无缩放)、线性、指数和对数
- 可以设置最大槽数以防止过度缩放
- 添加了配置选项以允许无论外部温度如何都可以在某些方块上睡眠
- 温度速率配置设置现在影响水袋在锅炉和冰箱中加热/冷却的速度
* 大多数物品配置现在支持定义 NBT 标签(即 {Color:"blue"})。
- 定义了 NBT 标签的物品配置将要求物品上存在指定的 NBT 数据
* 添加了食物物品在一段时间内改变玩家温度的选项,就像灵魂豆芽一样
- 将“冷魂火”和“检查睡眠条件”设置移动到了 world-settings.toml
- 重命名了一些过于冗长的配置设置/部分
- 添加了新的配置选项以平滑世界温度计表示快速变化的温度的方式
- 换句话说,当玩家在热源附近移动时,温度计不会那么抖动
- 此选项默认为 10,是以前版本平滑度的两倍
* 添加了在配置菜单中隐藏单个 UI 元素的选项
- 在其他几个领域更改/润色了配置屏幕
- 魂火灯现在可以通过右键点击一次放入一个燃料物品
- 添加了结构温度偏移配置选项
- 添加了更改变色龙皮掉落率的配置设置


技术更改:
* 添加了使用 JSON 定义配置设置的支持:
- 这是一种更模块化的配置方式,无需将它们添加到配置文件中
* 它可以由模组开发人员在数据文件中定义,或通过数据包定义:
- 绝缘:data/<yourmod>/cold_sweat/item/insulator
- 燃料物品:.../item/fuel
- 食物温度:.../item/food
- 方块温度:.../block/block_temp
- 生物群系温度:.../world/biome_temp
- 维度温度:.../world/dimension_temp
- 结构温度:.../wo

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Cold Sweat 2.3

on 2026 Aug 17
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2.3
!! 几个配置文件的格式发生了更改。更新前请备份所有配置文件

新锅炉与冷藏箱行为
- 添加了新方块:烟囱
- 烟囱可以放置在这些方块顶部,使其表现得像半个火炉
- 它们提供最多绝缘 V,并且分别只能加热或冷却
- 它们大约有 60% 的半径,且最大体积要小得多
- 当有燃料且装有烟囱时,它们现在会产生环境空气粒子
- 在其 GUI 中添加了一个新按钮来切换此效果
* 冷藏箱在使用时现在有动画/声音,像箱子一样打开
- 当顶部放置烟囱时,冷藏箱有独特的纹理
- 熔岩/水可以通过管道输入,类似于火炉

火炉更改
- 火炉已更改为下界后的方块
- 使用下界砖块和灵魂沙/灵魂土以及新的烟囱方块合成
- 所有其他功能保持不变。此方块现在是烟囱/锅炉/冷藏箱的“升级”
- 类火炉方块现在对温度的防护效果提高了 50%
- 这意味着锅炉和冷藏箱具有旧火炉约 75% 的效果,而新火炉比以前更好
* 类火炉方块(包括锅炉和冷藏箱)现在需要红石信号才能发出热量/冷气
- 当这些方块被充能时,它们将不断加热/冷却该区域并消耗燃料
- 温石可用于检测附近的温度并动态为这些方块充能
* 添加了一个配置选项来重新启用这些方块的“智能”行为
- 如果火炉从侧面充能,它将冷却附近的区域
- 如果火炉从背面充能,它将加热附近的区域
- 从两个区域同时为火炉充能将使其加热和冷却
- 从任何侧面为锅炉或冷藏箱充能将使其分别加热或冷却

水袋更改
- 现在可以通过潜行并右击来饮用袋中的水
- 在其提示文本中添加了更多关于装满的水袋用途的信息
- 水袋现在可以装入炼药锅(也可以从中装水)
- 为水袋添加了自定义的装水和倒水声音

变色龙更改
* 现在可以通过右击给变色龙物品
- 除了直观之外,这是一种确保附近有多只变色龙时哪只会吃掉物品的方法。只有选定的变色龙会尝试吃掉该物品
* 现在可以使用其普通的驯服物品(鱼、蜘蛛之眼)繁殖已驯服的变色龙,但只能繁殖一次
- 这是为了让变色龙稍微容易获得一些,并有助于解决大型服务器上的潜在稀缺问题
- 幼年变色龙在长成成年后会立即脱落变色龙皮,否则不会
- 变色龙死亡时现在会掉落 1 个变色龙皮,除非它们是幼年体
- 让幼年变色龙稍微变小了一点
- 稍微降低了变色龙脱皮的速率

战利品更改
- 将疣猪兽皮的掉落率提高到 1 到 3 之间(原为 1)
- 从变色龙身上掉落的变色龙皮现在在消失前持续 20 分钟
- 显著减少了从灵魂茎方块掉落木棍的几率

冰更改
* 火炉和冷藏箱现在默认不再接受水
- 现在,主要的冷燃料来源是冰
* 由于几个关键更改,冰现在更容易获得/养殖:
- 冰现在根据冷汗的温度系统冻结/融化
- 这个新系统考虑了高度、时间和季节
- 冰在大约 32 ??F (0 ??C) 冻结
- 现在可以使用石镐获得冰,无需精准采集
- 浮冰和蓝冰需要铁镐
- 如果使用木镐或徒手挖掘冰,它将照常变成水
- 浮冰和蓝冰现在可以在合成台或切石机中“反向合成”为它们的“低级”变体(即蓝冰产出浮冰)
- 合成台产出 4 个冰块,而切石机产出 9 个
- 冰和雪在冷藏箱和火炉中的燃料值现在略低

UI 更改
* “模糊”温度计(没有温度计的世界温度计)已变成体温图标周围的框架
- 功能保持不变;这些 UI 元素只是合并在一起,以减少 UI 的混乱。看起来也不错!
- 当玩家拥有温度计时,精确的世界温度读数仍将照常显示
* 体温读数现在被隐藏,除非装备了温度计
- 相反,体温图标现在会逐渐填满,随着玩家温度的升高/降低而变成橙色或蓝色
- 为绝缘提示文本添加了新的“紧凑”视图,适用于 10 条或更多绝缘条

模组兼容性
* (1.20) 添加了起源集成,作为独立模组:
- 允许用户通过数据包或配置文件修改起源玩家生成时的属性值
- 这已经可以通过属性修饰符为自己的起源做到,但此插件对整合包开发者很有用
* 添加了对口渴的支持:
- 纯度默认为“有点脏的”
- 可以通过与水瓶相同的方式(熔炉、营火)进行净化
- 这不会影响水袋的温度,只影响其净化级别
- 可饮用物品现在可以在锅炉中净化:
- 当水袋达到最高温度 (120 F / 48 C) 时,它将每 10 秒净化一个级别
- 其他可饮用物品不需要加热。它们将立即开始净化
- 净化速率也受配置的温度速率影响
- 水袋现在可以被机械动力机器装入 250mb 水
* 添加了对机械动力下界合金潜水装备的更好支持
- 一套完整的下界合金潜水套装(机械动力)现在提供对方块相关温度(如熔岩!)的完全抗性
- 它还提供 100% 的过热抗性,因此你的温度不会升高
- 这些效果持续直到背罐排空
- 当玩家处于高温环境中时,背罐现在会消耗空气(并显示时间指示器)
- 这利用了此更新中添加的新实体谓词系统
- 默认添加了对原始寒冬的支持
* (1.20) 添加了对局部气候&风暴的支持
* 深海奇珍三阶盔甲套装现在提供一些冻结防护以及水免疫
* 添加了对腐烂的支持:
- 将食物物品放入冷藏箱将阻止食物腐烂,只要它有燃料
- 这将逐渐消耗冷藏箱的燃料
- 添加了对在温石上使用机械动力显示链接器的支持
- 将显示当前的世界温度
- 放置显示链接器时将添加一个字段,允许用户定义温度单位

其他更改
* 添加了“冷汗:绝缘”创造模式标签页
- 包含所有可用作绝缘或穿戴时提供绝缘的物品
* 现在从缝纫台输出槽 Shift 点击盔甲物品将立即应用所有可用的绝缘
- 从顶级信标效果列表中移除了绝缘效果
- 自然生成的雪屋内部现在适宜居住
- 魂火灯现在可以通过右击一次放入一个燃料物品
- 改进了 /temp 调试命令的输出格式
- 使中暑的摄像机晃动更加剧烈
- 增加了灵魂豆芽效果的持续时间至 1 分钟
- 魂火灯现在在使用时发出粒子,以帮助表示其效果范围
- 装有熔岩的炼药锅现在默认发出热量
! 这不会生效,直到方块温度的配置设置被重置
- 将灵魂豆芽的食物值减少到 3(原为 4),饱和度减少到 0.5(原为 1)


配置更改:
- 由于许多配置需要访问世界注册表,主菜单中的冷汗配置按钮现在被禁用
* 配置设置现在可以接受逗号分隔的生物群系、维度或结构列表,以将相同的设置应用于多个事物
* 以下配置设置现在具有可配置的强度范围,而不仅仅是开/关:
- 冻结生命值:范围从 0 到 1,1 冻结所有生命值
- 寒冷挖掘速度:范围从 0 到 1,1 完全阻止玩家挖掘
- 寒冷移动速度:范围从 0 到 1,1 完全阻止玩家移动
- 寒冷击退抗性:范围从 0 到 1,1 使玩家对其他实体的击退无效
- 中暑迷雾:范围从 0 到无穷大;控制迷雾的距离,无穷大完全禁用它
* 这些设置现在在配置菜单中也有条目
* 添加了设置自然结构温度的配置选项
- 这控制玩家在结构内部时的世界温度
* 添加了基于保护值动态缩放盔甲绝缘槽的配置选项:
- 有 4 种模式:静态(无缩放)、线性、指数和对数
- 可以设置最大槽数以防止过度缩放
- 添加了配置选项,允许无论外部温度如何都可以在某些方块上睡觉
- 温度速率配置设置现在影响水袋在锅炉和冷藏箱中加热/冷却的速度
* 大多数物品配置现在支持定义 NBT 标签(即 {Color:"blue"})。
- 定义了 NBT 标签的物品配置将要求物品上存在指定的 NBT 数据
* 添加了食物物品在一段时间内改变玩家温度的选项,就像灵魂豆芽一样
- 将“寒冷灵魂火”和“检查睡眠条件”设置移动到了 world-settings.toml
- 重命名了一些过于冗长的配置设置/部分
- 添加了新的配置选项来平滑世界温度计表示快速变化的温度的方式
- 换句话说,当玩家在热源附近移动时,温度计不会那么抖动
- 此选项默认为 10,是以前版本平滑度的两倍
* 添加了在配置菜单中隐藏单个 UI 元素的选项
- 在其他几个地方更改/润色了配置屏幕
- 魂火灯现在可以通过右击一次放入一个燃料物品
- 添加了结构温度偏移配置选项
- 添加了更改变色龙皮掉落率的配置设置


技术更改:
* 添加了使用 JSON 定义配置设置的支持:
- 这是一种更模块化的配置方式,无需将它们添加到配置文件中
* 它可以由模组开发者在数据文件中定义,或通过数据包定义:
- 绝缘:data/<yourmod>/cold_sweat/item/insulator
- 燃料物品:.../item/fuel
- 食物温度:.../item/food
- 方块温度:.../block/block_temp
- 生物群系温度:.../world/biome_temp
- 维度温度:.../world/dimension_temp
- 结构温度:...

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Cold Sweat 2.2.5.1

on 2026 Aug 17
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2.2.5.1

修复:

  • 修复了因加载无效类导致的服务端崩溃

  • 修复了在某些情况下缝纫时魔咒未能从绝缘物品转移到盔甲的问题

Cold Sweat 2.2.5.1

on 2026 Aug 17
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2.2.5.1

修复:

  • 修复了因加载无效类导致的服务器崩溃问题

  • 修复了在某些情况下进行缝纫时,部分魔咒未能从绝缘物品转移到盔甲的问题

Cold Sweat 2.2.5

on 2026 Aug 17
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2.2.5

修复:

  • 修复了坐骑在配置后无法有效提供绝缘的问题
  • 修复了壁炉空气默认情况下仍无法穿过机械动力包层管道扩散的问题
  • 修复了维度温度配置对非MC单位缺乏适当支持的问题
  • (1.18) 修复了死亡时温度未重置为0的问题
  • (1.20) 修复了壁炉使用旧配方的问题

技术性更改:

  • 未混淆的模组源代码现已在 CurseForge 上提供
  • 在进入创造模式时添加了一条消息,警告玩家打开创造菜单时绝缘会被删除
  • “绝缘实体”配置设置现在以0到1的范围运作,其中1代表100%绝缘

Cold Sweat 2.2.4

on 2026 Aug 17
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2.2.4

  • 更改了壁炉的配方,以更好地反映其新设计
  • 调整了毛皮和疣猪兽盔甲的保护值和耐久度,使它们更值得穿戴
    • 新的保护值(头盔、胸甲、护腿、靴子):
      • 疣猪兽皮:3 6 5 2
      • 毛皮:2 5 4 1
    • 耐久度翻倍
  • 进一步调整了冰箱、锅炉和壁炉的默认燃料物品:
    • 将原木和木板添加到可燃烧物品列表中
    • 提高了粘土和水的效率
  • 改进了壁炉与机械动力管道的交互功能:
    • 管道现在可以直接连接到壁炉顶部以抽取空气,而无需将其围住
    • 壁炉的蔓延现在可以通过流体管道箱进行
  • 改进了壁炉的方块更新检测

修复:

  • (1.16) 修复了绝缘体工具提示中进度条图标渲染不正确的问题
  • (1.19, 1.18, 1.16) 修复了变色龙在被携带时看起来漂浮在玩家头部上方的问题
  • 修复了冰箱普通版本和霜冻版本之间的材质不一致问题

技术性更改:

  • 将壁炉蔓延设置移动到了 world-settings.toml ! 这将删除 main.toml 中的现有配置。请先备份!

翻译更新:

  • 更新了俄语翻译(由 Discord 上的 @rey_zex 提供)
  • 更新了意大利语翻译(由 Discord 上的 @sniper_foxy 提供)

Cold Sweat 2.2.3

on 2026 Aug 17
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2.2.3

  • 多项暖炉更新:
    • 更新了模型,使其更具“原版风格”
    • 添加了标准流体支持:
      • 水和熔岩现在可以通过管道输入到方块的侧面(正面除外)或底部
      • 水可以从侧面(正面除外)抽取,熔岩可以从底部抽取
    • 调整了部分寒冷物品的燃料值。粘土和水现在更加有效 ! 需要删除 'item-settings.toml' 才能使此更改生效
  • 饰品现在可以配置为提供绝缘材料

修复:

  • 修复了自定义属性缺失的语言条目(Discord 上的 Cadentem)
  • 修复了将现有世界从冷汗 2.1 迁移到 2.2 时的崩溃问题
  • (1.16) 修复了羊驼被剪收后毛皮不再生长的问题
  • 修复了玩家退出并重新加入世界后使用“getTemperatureAt()”方法时出现的问题
  • 修复了机械动力管道仍然需要屋顶才能传输暖炉空气的问题

技术更改:

  • 实体生成时获得的默认温度修饰符现在可以通过 GatherDefaultTempModifiersEvent 进行配置
  • 将 cold_resistance 或 heat_resistance 属性设置为 100 现在将导致该温度完全不影响玩家,而不仅仅是将其效果减缓至 0

Cold Sweat 2.2.2

on 2026 Aug 17
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2.2.2

  • 新增高对比度选项,可简化界面元素并添加符号以提高可读性
  • 可在配置菜单中切换

修复:

  • (1.16) 修复了与修改实体模型的模组(如史诗战斗)搭配使用时的崩溃问题
  • (1.20) 修复了受到点燃/寒流伤害时的崩溃问题

技术性更改:

  • 迁移至 NeoForge
  • 为开发者添加了大量属性:
  • cold_dampening:减缓玩家冻结的速度。负值会加速冻结。
  • heat_dampening:减缓玩家过热的速度。负值会加速过热。
  • burning_point_offset:对玩家最高可承受的世界温度应用偏移。
  • freezing_point_offset:对玩家最低可承受的世界温度应用偏移。
  • cold_resistance:对受到的冻结伤害和负面效果应用的乘数(从 0 到 1,1 为完全抗性)。
  • heat_resistance:对受到的点燃伤害和负面效果应用的乘数(从 0 到 1,1 为完全抗性)。
  • core_temperature_offset:每刻对玩家核心温度应用的偏移。
  • base_temperature_offset:添加到玩家体温的偏移。该偏移应用一次后将持续存在。
  • world_temperature_offset:对玩家感知到的世界温度应用偏移。
    以下属性为反映玩家温度的只读值:
  • world_temperature:玩家当前的世界温度。
  • burning_point:玩家最高可承受的世界温度。
  • freezing_point:玩家最低可承受的世界温度。
  • core_temperature:玩家的核心体温。
  • base_temperature:玩家的基础体温。

Cold Sweat 2.2.1

on 2026 Aug 17
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2.2.1

技术性变更:

  • 修改了部分 Mixin 的工作方式,以使该模组兼容旧版本的锻造炉(47.1.14 之前)

Cold Sweat 2.2

on 2026 Aug 17
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社区 首次发布!

Cold Sweat 2.4.2

on 2026 Jun 22
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2.4.2

  • 更新了西班牙语翻译(感谢 GitHub 用户 Jeshua)
  • 新增对沉浸工程外部加热器与蒸汽锅炉及炉床的兼容支持(感谢 GitHub 用户 manhtuan)
  • 将“口渴 (Thirst Was Taken)”的支持更新为适配“口渴-重制 (Thirst Was Reclaimed)”

修复内容:

  • (1.16–1.20)修复死亡或切换维度后温度数据持续存在和/或冻结的问题
  • (1.19–1.20)修复关于“冷汗”数据包的错误日志
  • (1.16)修复结构相关配置不生效的问题
  • 修复温度无法从属于“勾魂眼(Create: Aeronautics)”对象的方块中散发的问题
  • 修复部分情况下 KubeJS 绝缘体配置无法正常工作的问题
  • 修复部分物品悬停时提示信息闪烁的问题

Cold Sweat 2.4.2

on 2026 Jun 22
下载
2.4.2

  • 更新了西班牙语翻译(感谢 GitHub 用户 Jeshua)
  • 新增对沉浸工程外部加热器与蒸汽锅炉及炉床的兼容支持(感谢 GitHub 用户 manhtuan)
  • 将“口渴 (Thirst Was Taken)”的支持更新为适配“口渴-重制 (Thirst Was Reclaimed)”

修复内容:

  • (1.16–1.20)修复死亡或切换维度后温度数据持续存在和/或冻结的问题
  • (1.19–1.20)修复关于“冷汗”数据包的错误日志
  • (1.16)修复结构相关配置不生效的问题
  • 修复温度无法从属于勾魂眼(Create: Aeronautics)对象的方块中散发的问题
  • 修复部分情况下 KubeJS 绝缘配置无法正常工作的问题
  • 修复部分物品悬浮提示信息闪烁的问题

Cold Sweat 2.4.1

on 2026 May 30
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2.4.1

  • 新增对 Sable(《创造:航空学》)的兼容性
    • 方块温度与空调方块在作为装置组件时,现可正常运作
  • 对变色龙进行了若干调整:
    • 变色龙若连续 5 分钟未与玩家互动,将自动蜕皮
      • 自然蜕皮不会掉落任何物品
    • 新增环境音效、受伤音效与蜕皮音效
  • 河流不再影响生物群系温度
  • 物品温度现可通过物品提示框说明其效果,以及适用的物品栏插槽
  • 水袋的温度效果现已完全由 TOML 配置文件控制
    • 当水袋被持于玩家快捷栏中时,其温度由“物品温度”配置项控制
    • 当水袋被使用或饮用时,其温度由“食物温度”配置项控制
  • 调整了大多数方块的温度,使其更为极端
  • 食物温度 JSON 与 KubeJS 配置现可为玩家添加温度修饰效果
    • 具体示例请参阅更新后的文档

修复内容:

  • (1.21)修复在预 2.4 版本世界中通过合成或升级获得的灵魂灯无法消耗燃料的问题
  • (1.21)修复与《局部气候&风暴》模组的部分兼容性未实现的问题
  • (1.21)修复药水插入壁炉时导致崩溃的问题
  • (1.16–1.19)修复“满溢”绝缘材料提示框未显示文本的问题
  • 修复空调方块排烟管被堵塞时导致崩溃的问题
  • 修复已离开世界的实体未从内存中释放所导致的内存泄漏问题
  • 修复服务器上因计算其他玩家温度而引发的客户端卡顿问题
  • 修复温度区域中“中点”返回温度值不正确的问题
  • 修复玩家脚部处于方块内部时仍错误获得遮阴效果的问题
  • 修复部分情况下 TOML 方块配置中 tempLimit 在温度为负数时不生效的问题
  • 修复变色龙有时会主动靠近未手持诱惑物品的玩家的问题
  • 修复变色龙有时在不应隐形时发生隐形的问题

技术性变更:

  • ! 客户端不再为世界中其他玩家/实体调用 TempModifier.calculate()
    • 此举大幅降低了多数情况下的无谓客户端负载,因为客户端温度计算本身并无实际用途
  • 新增配置系统,暂称“值获取器”(value getters)
    • 多数静态数值现可替换为函数,该函数从实体/物品中动态读取数据
    • 例如,食物的温度可基于物品 NBT 数据动态计算,而非固定为一个静态数值
    • 新水袋配置中已可见该系统的若干应用实例
  • 温度修饰器(TempModifiers)现通过编解码器(codec)而非 NBTHelper 方法进行序列化与反序列化
    • 旧版玩家数据将在首次加载时自动转换为新格式

Cold Sweat 2.4.1

on 2026 May 30
下载
2.4.1

  • 新增与“沙布蕾”(Create:航空学)模组的兼容性
    • 方块温度与空调方块在作为装置组件时,现已能正常运作
  • 对变色龙进行了若干调整:
    • 变色龙若连续5分钟未与玩家互动,将自动蜕皮
      • 自然蜕皮不会掉落任何物品
    • 新增环境音效、受伤音效及蜕皮音效
  • 河流不再影响生物群系温度
  • 物品温度现可通过工具提示说明其效果,并标明其适用的物品栏插槽
  • 水袋的温度效果现已完全由 TOML 配置文件控制
    • 当水袋被持于玩家快捷栏中时,其温度由“物品温度”配置项控制
    • 当水袋被使用或消耗时,其温度由“食物温度”配置项控制
  • 调整了大多数方块的温度,使其更为极端
  • 食物温度 JSON 与 KubeJS 配置现可为玩家添加温度修饰器
    • 请参阅更新后的文档获取示例

修复内容:

  • (1.21)修复了通过合成或从 2.4 版本前的世界升级获得的灵魂灯无法消耗燃料的问题
  • (1.21)修复了“局部气候&风暴”模组的部分未完成兼容性问题
  • (1.21)修复了向壁炉中插入药水时导致崩溃的问题
  • (1.16–1.19)修复了“满溢”绝缘材料的工具提示未显示文本的问题
  • 修复了空调方块的烟囱被堵塞时导致崩溃的问题
  • 修复了已离开世界的实体未从内存中释放所引发的内存泄漏问题
  • 修复了服务器上因计算其他玩家温度而导致的客户端卡顿问题
  • 修复了温度区域中的“中点”温度返回值不正确的问题
  • 修复了当玩家脚部嵌入方块内时,仍错误地获得处于阴影下的效果的问题
  • 修复了部分情况下,TOML 方块配置中若温度为负数,则 tempLimit 不生效的问题
  • 修复了变色龙有时会主动靠近未手持诱饵物品的玩家的问题
  • 修复了变色龙有时在不应隐形的情况下变为隐形的问题

技术性变更:

  • ! TempModifier.calculate() 方法不再于客户端侧为世界中的其他玩家/实体调用
    • 此举大幅降低了多种场景下的客户端侧无谓负载,因为客户端侧的温度计算本身并无实际用途
  • 新增一套配置系统,暂命名为“值获取器”
    • 多数静态数值现可替换为一个函数,该函数从实体/物品中动态获取数据
    • 例如,某食物的温度可依据其 NBT 数据动态决定,而非固定为某一静态数值
    • 新水袋配置中已可见该系统的若干应用示例
  • 温度修饰器(TempModifier)现通过编解码器(codec)进行序列化与反序列化,而非 NBTHelper 方法
    • 旧版玩家数据将在加载时自动转换为新格式

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