Cold Sweat 2.3.5
on 2026 Aug 172.3.5
!! (仅限 1.21) 由于盔甲绝缘材料保存/加载方式的更改,从以前的版本升级时绝缘数据将会丢失。建议您在升级之前暂时移除盔甲上的所有绝缘材料!
* 为炉灶类方块的界面添加了一个指示器,显示方块是否正在获得红石信号
- Weather 2 模组的风、沙尘暴和旋风现在会影响玩家的温度
- 将炉灶效果的最大体积从 9000 个方块增加到 12000 个方块
- 将冰箱和锅炉效果的最大体积从 1500 个方块增加到 2000 个方块
- 添加了一个配置选项,用于更改魂火灯在高于玩家燃烧点的温度下的效果
修复:
* 修复了尝试使用无效格式更新配置设置时导致的崩溃
* 修复了当温度速率设置为 0 时,包含水袋的锅炉/冰箱尝试运算时导致的崩溃
* 修复了在同一会话中进入多个世界时,由配置驱动的功能效果叠加的问题
* 修复了炉灶类方块的效果根据玩家位置应用不一致的问题
* 修复了玩家在地下移动时温度没有正确变化的问题
* 修复了配置设置在世界加载期间加载过晚,导致自定义实体生成(包括变色龙)无法加载的问题
* 修复了自适应绝缘无法适应环境温度的问题
- 修复了绝缘提示信息未显示部分、负值或大数值的问题
- 修复了 Spoiled 兼容性导致在 Spoiled 配置中定义的 "containerModifier" 方块无法正常工作的问题
* 修复了炉灶类方块在区块卸载和重新加载后忘记其已获得红石信号的问题
* 修复了炉灶类方块在某些情况下加载时导致区块加载死锁的问题
- 修复了炉灶类方块在某些情况下无法正确影响固体方块旁边区域的问题
- 修复了即使物品没有温度属性,食物温度提示信息也始终显示的问题
- 修复了渲染 "潮湿" 屏幕效果时的性能问题
- 修复了 "Knockback Chill" 的描述声称受到的击退减少,而不是造成的击退减少的问题
- 修复了包含实体要求的 JSON 配置在指定维度或生物群系时未正确检查的问题
- 修复了当玩家拥有夜视效果时 "潮湿" 屏幕效果显示为暗色的问题
- (1.20) 修复了装备温度计时手持物品名称文本与玩家体温图标重叠的问题
- (1.21) 修复了炉灶配方格式无效导致无法合成的问题
- (1.21) 修复了动态 dimension_type 标签未填充的问题
- (1.16) 修复了在维度温度 JSON 配置中 "dimensions" 字段被错误地命名为 "dimension" 的问题
- (1.16 - 1.19) 修复了 JSON 方块温度配置缺少 min_temp 或 max_temp 字段的问题
- (1.18 - 1.19) 修复了由盔甲绝缘添加的属性修饰符的提示信息行渲染在提示信息后方的问题
技术性更改:
* 应用于同一物品时,食物温度配置现在会叠加,而不是仅使用加载的第一个配置
* 重命名了一些 JSON 配置的字段名称以使其更加一致:
- 所有实体要求字段命名为 "entity"
- 所有物品要求字段命名为 "data"
- 受影响的配置:food、insulator、mount
* 应用于同一生物群系时,生物群系温度和偏移现在会叠加,而不是覆盖
- 维度温度/偏移仍然会相互覆盖,这意味着维度温度仍然会覆盖所有其他设置
* 温度区域更改:
- 从 /depth_temp/ 移至 /temp_region/
- 温度区域现在支持世界限制之外的 y 值
- 温度区域现在通过省略 "top" 或 "bottom" 边界来支持 "无界" 温度区域
- 这些区域向上或向下(但不能同时)无限应用,并具有恒定的温度
* 基于 Java 的方块温度现在最后加载,以允许用户配置覆盖它们
- 为必须打破此规则并首先注册的 BlockTemps 添加了 registerFirst() 方法到 BlockTempRegisterEvent
Cold Sweat 2.3.5
on 2026 Aug 172.3.5
!! (仅 1.21) 由于盔甲绝缘材料的保存/加载方式发生了变化,从旧版本升级时绝缘数据将会丢失。建议在升级之前暂时移除盔甲上的所有绝缘材料!
* 在类壁炉方块的界面上添加了一个指示器,显示方块是否正在获得红石信号
- Weather 2 模组中的风、沙尘暴和旋风现在会影响玩家的体温
- 将壁炉效果的最大体积从 9000 个方块增加到 12000 个方块
- 将冰箱和锅炉效果的最大体积从 1500 个方块增加到 2000 个方块
- 添加了一个配置选项,用于更改灵魂灯在高于玩家燃点温度时的效果
修复:
* 修复了尝试更新格式无效的配置设置时发生的崩溃
* 修复了当温度速率设置为 0 时,包含水袋的锅炉/冰箱尝试运行逻辑时发生的崩溃
* 修复了在同一会话中进入多个世界时,由配置驱动的特性效果叠加的问题
* 修复了类壁炉方块的效果根据玩家位置应用不一致的问题
* 修复了玩家在地下移动时体温变化不正确的问题
* 修复了配置设置在世界加载期间加载过晚,导致自定义实体生成(包括变色龙)无法加载的问题
* 修复了自适应绝缘无法适应环境温度的问题
- 修复了绝缘提示框未显示部分、负值或过大的数值的问题
- 修复了 Spoiled 兼容性导致 Spoiled 配置中定义的 "containerModifier" 方块无法正常工作的问题
* 修复了类壁炉方块在区块卸载和重新加载后忘记其处于红石信号状态的问题
* 修复了类壁炉方块在某些情况下加载时导致区块加载死锁的问题
- 修复了类壁炉方块在某些情况下无法正确影响固体方块旁边区域的问题
- 修复了即使物品没有温度属性,食物温度提示框也始终显示的问题
- 修复了渲染 "潮湿" 屏幕效果时的性能问题
- 修复了 "击退寒意" 的描述声称减少受到的击退,而不是减少造成的击退的问题
- 修复了包含实体要求的 JSON 配置在指定维度或生物群系时未正确检查的问题
- 修复了当玩家拥有夜视效果时,潮湿屏幕效果显示为黑暗的问题
- (1.20) 修复了装备温度计时,手持物品名称文本与玩家体温图标重叠的问题
- (1.21) 修复了壁炉配方格式无效导致无法合成的问题
- (1.21) 修复了动态 dimension_type 标签未填充的问题
- (1.16) 修复了在维度温度 JSON 配置中 "dimensions" 字段被错误地命名为 "dimension" 的问题
- (1.16 - 1.19) 修复了 JSON 方块温度配置缺少 min_temp 或 max_temp 字段的问题
- (1.18 - 1.19) 修复了由盔甲绝缘添加的属性修饰符的提示行渲染在提示框后方的问题
技术性更改:
* 应用于同一物品的食物温度配置现在会叠加,而不是仅使用加载的第一个配置
* 重命名了 JSON 配置的一些字段名称以使其更加一致:
- 所有实体要求字段均命名为 "entity"
- 所有物品要求字段均命名为 "data"
- 受影响的配置:food、insulator、mount
* 应用于同一生物群系时,生物群系温度和偏移现在会叠加,而不是覆盖
- 维度温度/偏移仍然会相互覆盖,这意味着维度温度仍然会覆盖所有其他设置
* 温度区域更改:
- 从 /depth_temp/ 移动到了 /temp_region/
- 温度区域现在支持世界限制之外的 y 值
- 温度区域现在支持通过省略 "top" 或 "bottom" 边界来实现 "无界" 温度区域
- 这些区域会无限向上或向下应用(但不能同时应用),并且具有恒定的温度
* 基于 Java 的方块温度现在最后加载,以允许用户配置覆盖它们
- 为 BlockTempRegisterEvent 添加了 registerFirst() 方法,用于必须打破此规则并首先注册的 BlockTemps
Cold Sweat 2.3.5
on 2026 Aug 172.3.5
!! (仅限 1.21) 由于盔甲绝缘材料的保存/加载方式发生了变化,从以前的版本升级时绝缘数据将会丢失。建议您在升级之前暂时移除盔甲上的所有绝缘材料!
* 在类似炉膛的方块的屏幕上添加了一个指示器,显示方块是否正在充能
- Weather 2 模组的风、沙尘暴和旋风现在会影响玩家的温度
- 将炉膛效果的最大体积从 9000 个方块增加到 12000 个方块
- 将冰箱和锅炉效果的最大体积从 1500 个方块增加到 2000 个方块
- 添加了一个配置选项,用于更改灵魂灯在高于玩家燃烧点的温度下的效果
修复:
* 修复了尝试使用无效格式更新配置设置时发生的崩溃
* 修复了当温度速率设置为 0 时,包含水袋的锅炉/冰箱尝试运算时发生的崩溃
* 修复了在同一会话中进入多个世界时,配置驱动的功能效果会叠加的问题
* 修复了类似炉膛的方块的效果根据玩家位置应用不一致的问题
* 修复了玩家在地下移动时温度变化不正常的问题
* 修复了配置设置在世界加载期间加载过晚,导致自定义实体生成(包括变色龙)无法加载的问题
* 修复了自适应性绝缘材料无法适应环境温度的问题
- 修复了绝缘材料提示信息不显示部分、负值或
- 修复了与已腐坏的兼容性导致 Spoiled 配置中定义的 "containerModifier" 方块无法正常工作的问题
* 修复了类似炉膛的方块在区块卸载和重新加载后忘记其已充能状态的问题
* 修复了类似炉膛的方块在某些情况下加载时导致区块加载死锁的问题
- 修复了类似炉膛的方块在某些情况下无法正确影响固体方块旁边的区域的问题
- 修复了即使物品没有温度属性,食物温度提示信息也始终显示的问题
- 修复了渲染 "潮湿" 屏幕效果时的性能问题
- 修复了 "击退寒霜" 的描述说明受到的击退减少,而不是造成的击退的问题
- 修复了包含实体要求的 JSON 配置在指定维度或生物群系时未正确检查的问题
- 修复了当玩家拥有夜视效果时,潮湿屏幕效果显示变暗的问题
- (1.20) 修复了装备温度计时手持物品名称文本与玩家体温图标重叠的问题
- (1.21) 修复了炉膛配方的格式无效导致无法合成的问题
- (1.21) 修复了动态 dimension_type 标签未填充的问题
- (1.16) 修复了在维度温度 JSON 配置中 "dimensions" 字段错误地命名为 "dimension" 的问题
- (1.16 - 1.19) 修复了 JSON 方块温度配置缺少 min_temp 或 max_temp 字段的问题
- (1.18 - 1.19) 修复了由盔甲绝缘材料添加的属性修饰符的提示信息行渲染在提示信息后面的问题
技术性变更:
* 应用于同一物品时,食物温度配置现在会叠加,而不是仅使用加载的第一个配置
* 重命名了 JSON 配置的一些字段名称以使其更加一致:
- 所有实体要求字段均命名为 "entity"
- 所有物品要求字段均命名为 "data"
- 受影响的配置:food、insulator、mount
* 应用于同一生物群系时,生物群系温度和偏移量现在会叠加,而不是覆盖
- 维度温度/偏移量仍然会相互覆盖,这意味着维度温度仍然会覆盖所有其他设置
* 温度区域变更:
- 从 /depth_temp/ 移动到了 /temp_region/
- 温度区域现在支持世界限制之外的 y 值
- 温度区域现在通过省略 "top" 或 "bottom" 边界来支持 "无界" 温度区域
- 这些区域会无限向上或向下应用(但不能同时应用),并且具有恒定的温度
* 基于 Java 的方块温度现在最后加载,以允许用户配置覆盖它们
- 为必须打破此规则并首先注册的 BlockTemps 向 BlockTempRegisterEvent 添加了 registerFirst() 方法
Cold Sweat 2.3.4
on 2026 Aug 172.3.4
- 机械动力流体管道现在连接到壁炉顶部
- 实体现在可以配置为影响环境温度
- 该配置位于 entity-settings.toml 中,或作为 JSON 文件位于 entity/entity_temp/ 下
- 添加了提示文本,解释配置菜单中的游戏性更改设置对非管理员玩家(/op)已禁用
- 为具有绝缘效果的盔甲物品添加了提示文本,显示哪些属性来自绝缘材料
- 添加了配置设置,用于禁用冷汗 (Cold Sweat) 的自定义水冻结行为
修复:
* (1.16) 修复了未安装洞穴与山崖:增强版时的崩溃问题
* (1.16 - 1.18) 修复了安装静谧四季后,下雪时玩家变湿的问题
* 修复了魂火灯不消耗燃料的问题
- 修复了安装模组后口渴 (Thirst Was Taken) 支持未激活的问题
- 修复了静谧四季的季节性温度在某些情况下应用于非白名单维度的问题
- 修复了方块、维度、结构和生物群系标签在 JSON 配置中无法正常工作的问题
- 修复了影响温度的方块在达到最大温度时表现异常的问题
- 修复了当玩家拥有极端最小或最大温度特质时,世界温度计对温变温度的显示不准确的问题
- 修复了水在确定冻结行为时未准确使用当前季节的问题
- 修复了灵魂火和灵魂营火未遵循“寒冷灵魂火”配置设置的问题
- 修复了类壁炉方块对其作用范围外 1 格的玩家提供绝缘效果的问题
- 修复了 /temp 调试中温度单位的悬停提示文本无法正常工作的问题
技术性更改:
* 物品、方块、实体等现在可以应用多个配置设置
- 例如,这允许应用具有不同条件和效果的多个设置
- 如果找到多个有效设置,它们将根据对象进行叠加或相互复写
* 更改了配置和自定义注册表的加载顺序,使其更加一致和合理:
- 用户 JSON 配置 (config/coldsweat/data/*)
- 基于 Java 的配置(仅限 BlockTemps)
- 数据包 JSON 配置 (data/<namespace>/cold_sweat/*)
- 用户 TOML 配置 (config/coldsweat/*.toml)
- 在不叠加的情况下(如方块温度和燃料物品),优先加载的配置将优先
* 为深度温度 JSON 配置添加了新字段:
- "required_mods": 必须安装才能加载配置的模组列表
- "dimensions": 配置将应用的维度或标签列表
* 添加了许多新的动态维度标签 (1.18+):
* 这些标签是动态填充的,这意味着无论是否有支持,它们都应该适用于所有修改维度
- #forge:bed_works: 如果维度中可以使用床
- #forge:has_ceiling: 如果维度有天花板(即下界)
- #forge:has_raids: 如果维度中可以发生掠夺者袭击
- #forge:has_sky: #forge:has_ceiling 的反义。如果维度有开放的天空
- #forge:has_skylight: 如果维度有环境光
- #forge:natural: 如果维度被认为是“自然”的
- #forge:overworld_like: 如果维度类似于主世界(has_sky、has_skylight 和 natural)
- #forge:piglin_safe: 如果猪灵在该维度不会僵尸化
- #forge:respawn_anchor_works: 如果维度中可以使用重生锚
- #forge:ultrawarm: 如果维度极热(即下界)
- #forge:unnatural: #forge:natural 的反义
* 为基于 TOML 的方块温度配置添加了新参数:
- nbt: 可选。方块实体的 NBT 数据必须匹配此项才能应用温度(如果方块没有方块实体,则检查失败)
- max-temp: 可选。方块温度有效的最大世界温度。如果方块温度为负值,这将是最小温度
- 为方块温度 JSON 配置添加了 max_temp 和 min_temp 字段
- 冰装饰方块、锅炉、冰箱和营火的方块温度已从 Java 移至 TOML
- 它们将自动重新添加到 world_settings.toml 中
- 优化了壁炉的扩散算法
- 优化了非玩家受温度影响实体的性能
- 任何标记为 #minecraft:ice 的方块现在都会像原版冰块一样冷却附近区域
- 任何标记为 #minecraft:campfires 的方块现在都会像原版营火一样加热附近区域(灵魂营火除外)
- 如果修饰符被相同的修饰符替换,TempModifiers 将不再同步到客户端
Cold Sweat 2.3.4
on 2026 Aug 172.3.4
- 机械动力(Create)流体管道现在可以连接到壁炉顶部
- 实体现在可以配置为影响基于位置的环境温度
- 该配置位于 entity-settings.toml 中,或作为 JSON 位于 entity/entity_temp/ 下
- 添加了提示信息,说明配置菜单中改变游戏行为的设置对非 OP 玩家是禁用的
- 为具有绝缘效果的盔甲物品添加了提示信息,显示哪些属性来自绝缘层
- 添加了配置设置,用于禁用冷汗(Cold Sweat)的自定义水冻结行为
Fixes:
* (1.16) 修复了未安装上天入地(Caves and Cliffs)时崩溃的问题
* (1.16 - 1.18) 修复了安装静谧四季(Serene Seasons)后,下雪时玩家会变湿的问题
* 修复了魂火灯不消耗燃料的问题
- 修复了安装口渴(Thirst Was Taken)模组时支持功能未激活的问题
- 修复了静谧四季的季节性温度在某些情况下应用于未列入白名单的维度的问题
- 修复了方块、维度、结构和生物群系标签在 JSON 配置中无法正常工作的问题
- 修复了影响温度的方块在达到最大温度时表现异常的问题
- 修复了当玩家拥有极端的最小或最大温度特质时,世界温度计对温和温度的显示不准确的问题
- 修复了水无法准确根据当前季节确定冻结行为的问题
- 修复了灵魂火和灵魂营火不遵循“寒冷灵魂火”配置设置的问题
- 修复了类壁炉方块对范围外一格的玩家产生绝缘效果的问题
- 修复了 /temp 调试命令中温度单位的悬停提示无法正常工作的问题
Technical Changes:
* 物品、方块、实体等现在可以应用多个配置设置
- 例如,这允许应用具有不同条件和效果的多个设置
- 如果找到多个有效设置,它们将根据对象进行叠加或相互覆盖
* 更改了配置和自定义注册表的加载顺序,使其更加一致和合理:
- 用户 JSON 配置 (config/coldsweat/data/*)
- 基于 Java 的配置(仅限 BlockTemps)
- 数据包 JSON 配置 (data/<namespace>/cold_sweat/*)
- 用户 TOML 配置 (config/coldsweat/*.toml)
- 在不叠加的情况下(如方块温度和燃料物品),优先加载的配置将优先
* 为深层温度 JSON 配置添加了新字段:
- "required_mods": 必须安装该配置才能加载的模组列表
- "dimensions": 该配置将应用的维度或标签列表
* 添加了许多新的动态维度标签 (1.18+):
* 这些标签是动态填充的,意味着无论是否有支持,它们都应适用于所有模组维度
- #forge:bed_works: 如果床在该维度中可用
- #forge:has_ceiling: 如果该维度有天花板(即下界)
- #forge:has_raids: 如果灾厄村民袭击可以在该维度发生
- #forge:has_sky: #forge:has_ceiling 的反面。如果该维度有开放的天空
- #forge:has_skylight: 如果该维度有环境光
- #forge:natural: 如果该维度被认为是“自然”的
- #forge:overworld_like: 如果该维度类似于主世界(has_sky、has_skylight 和 natural)
- #forge:piglin_safe: 如果猪灵在该维度不会僵尸化
- #forge:respawn_anchor_works: 如果重生锚在该维度可用
- #forge:ultrawarm: 如果该维度极热(即下界)
- #forge:unnatural: #forge:natural 的反面
* 为基于 TOML 的方块温度配置添加了新参数:
- nbt: 可选。方块实体的 NBT 数据必须匹配此项才能应用温度(如果方块没有方块实体,则检查失败)
- max-temp: 可选。方块温度生效的最大世界温度。如果方块温度为负值,这将是最小温度
- 为方块温度 JSON 配置添加了 max_temp 和 min_temp 字段
- 冰方块、高压能量激发器、冰箱和营火的方块温度已从 Java 移至 TOML
- 它们将自动重新添加到 world_settings.toml 中
- 优化了壁炉的扩散算法
- 优化了受温度影响的非玩家实体的性能
- 任何标记为 #minecraft:ice 的方块现在都会像原版冰方块一样冷却附近区域
- 任何标记为 #minecraft:campfires 的方块现在都会像原版营火一样加热附近区域(灵魂营火除外)
- 如果修饰符被替换为相同的修饰符,则不再同步到客户端
Cold Sweat 2.3.4
on 2026 Aug 172.3.4
- 机械动力(Create)流体管道现在连接到壁炉顶部
- 现在可以配置实体以影响基于位置的环境温度
- 该配置位于 entity-settings.toml 中,或作为 JSON 位于 entity/entity_temp/ 下
- 添加了一条提示信息,说明配置菜单中改变游戏玩法的设置对非管理员玩家是禁用的
- 为具有绝缘效果的盔甲物品添加了提示信息,显示哪些属性来自绝缘层
- 添加了配置选项以禁用冷汗(Cold Sweat)的自定义水冻结行为
修复:
* (1.16) 修复了未安装洞穴与山崖(Caves and Cliffs)时的崩溃问题
* (1.16 - 1.18) 修复了安装静谧四季(Serene Seasons)后,下雪时玩家会变湿的问题
* 修复了魂火灯不消耗燃料的问题
- 修复了安装模组后口渴(Thirst Was Taken)支持未激活的问题
- 修复了静谧四季(Serene Seasons)的季节性温度在某些情况下应用于非白名单维度的问题
- 修复了方块、维度、结构和生物群系标签在 JSON 配置中无法正常工作的问题
- 修复了影响温度的方块在达到最高温度时行为异常的问题
- 修复了当玩家拥有极端最低或最高温度特性时,世界温度计对温和温度显示不准确的问题
- 修复了水未准确使用当前季节来确定冻结行为的问题
- 修复了灵魂火和灵魂营火未遵循"寒焰"配置设置的问题
- 修复了类壁炉方块对位于其作用范围外 1 格的玩家提供绝缘效果的问题
- 修复了 /temp 调试命令中温度单位的悬停提示无法正常工作的问题
技术性更改:
* 物品、方块、实体等现在可以应用多个配置设置
- 例如,这允许应用具有不同条件和效果的多个设置
- 如果找到多个有效设置,它们将根据对象进行叠加或相互覆盖
* 更改了配置和自定义注册表的加载顺序,使其更加一致和合理:
- 用户 JSON 配置 (config/coldsweat/data/*)
- 基于 Java 的配置(仅限方块温度)
- 数据包 JSON 配置 (data/<namespace>/cold_sweat/*)
- 用户 TOML 配置 (config/coldsweat/*.toml)
- 在不叠加的情况下(如方块温度和燃料物品),优先加载的配置将优先
* 为深度温度 JSON 配置添加了新字段:
- "required_mods": 必须安装才能加载配置的模组列表
- "dimensions": 配置将应用的维度或标签列表
* 添加了许多新的动态维度标签 (1.18+):
* 这些标签是动态填充的,意味着无论是否有支持,它们都应适用于所有模组维度
- #forge:bed_works: 如果在该维度中可以使用床
- #forge:has_ceiling: 如果该维度有天花板(即下界)
- #forge:has_raids: 如果该维度中会发生掠夺者袭击
- #forge:has_sky: #forge:has_ceiling 的反面。如果该维度有开放的天空
- #forge:has_skylight: 如果该维度有环境光
- #forge:natural: 如果该维度被认为是"自然"的
- #forge:overworld_like: 如果该维度类似于主世界(has_sky、has_skylight 和 natural)
- #forge:piglin_safe: 如果猪灵在该维度中不会僵尸化
- #forge:respawn_anchor_works: 如果在该维度中可以使用重生锚
- #forge:ultrawarm: 如果该维度极热(即下界)
- #forge:unnatural: #forge:natural 的反面
* 为基于 TOML 的方块温度配置添加了新参数:
- nbt: 可选。方块的方块实体 NBT 数据必须匹配此项才能应用温度(如果方块没有方块实体则检查失败)
- max-temp: 可选。方块温度生效的最大世界温度。如果方块温度为负,这将是最低温度
- 为方块温度 JSON 配置添加了 max_temp 和 min_temp 字段
- 冰块、锅炉、冰箱和营火的方块温度已从 Java 移至 TOML
- 它们将自动重新添加到 world_settings.toml 中
- 优化了壁炉的扩散算法
- 优化了非玩家受温度影响实体的性能
- 任何标记为 #minecraft:ice 的方块现在都会像原版冰块一样冷却附近区域
- 任何标记为 #minecraft:campfires 的方块现在都会像原版营火一样加热附近区域(灵魂营火除外)
- 如果修饰符被相同的修饰符替换,TempModifiers 将不再同步到客户端
Cold Sweat 2.3.3
on 2026 Aug 172.3.3
- 稍微更新了壁炉的物品材质以匹配其新的方块材质
修复:
* 修复了当玩家处于湿润状态且 GUI 缩放设置为“自动”时崩溃的问题
- 修复了如果配置设置未从先前版本更新,壁炉仍然接受水的问题
- 修复了变色龙行走行为不稳定的问题,尤其是在撞到其他生物时
- 修复了变色龙的行走动画轻微陷入地面的情况
- 修复了扔给变色龙的物品捡起后具有不同的 NBT,导致它们无法堆叠的问题
- 修复了在某些情况下变色龙接受无限繁殖物品的问题
- 修复了幼年变色龙在被喂食繁殖物品时尝试进入繁殖模式的问题
- 修复了玩家完全干透后水滴效果仍然停留在屏幕上的问题
Cold Sweat 2.3.3
on 2026 Aug 172.3.3
- 略微更新了壁炉的物品材质以匹配其新的方块材质
修复:
* 修复了当玩家处于湿润状态且 GUI 缩放设置为“自动”时发生的崩溃
- 修复了若配置设置未从旧版本更新,壁炉仍会接受水的问题
- 修复了变色龙行走行为异常的问题,尤其是在撞击其他生物时
- 修复了变色龙行走动画略微陷入地面的情况
- 修复了扔给变色龙的物品捡起后 NBT 不同,导致无法堆叠的问题
- 修复了变色龙在某些情况下会接受无限繁殖物品的问题
- 修复了幼年变色龙在被喂食繁殖物品时尝试进入繁殖模式的问题
- 修复了玩家完全干燥后,水滴效果仍残留屏幕上的问题
Cold Sweat 2.3.2
on 2026 Aug 172.3.2
!! (1.16) 羊驼生成生物群系的配置设置将被删除并替换为山羊生成生物群系。启动前请备份!
- 添加了配置选项,仅在按住 Shift 键时显示隔热提示
* (1.16) 从 1.18 版本回溯了山羊
- 复刻了原版山羊的外观和行为
- 如果安装了 Caves and Cliffs Backport,所有 Cold Sweat 的山羊将被该模组的山羊替换
- 这是为了保持简洁,只保留一种山羊
- 替换时将尽可能保留数据(名称、年龄、生命值等)
- 现在这是获取山羊毛的预期方式
! 如果这引入了 Bug,我发誓我会回滚这些内容
* (1.16) 羊驼不再掉落山羊毛
- 将所有与毛相关的物品重命名为“山羊毛”
- 现有的物品和配置将自动更新以反映此更改
* 添加了玩家潮湿时的屏幕效果
- 可以通过配置菜单中的选项或在 client.toml 中禁用
修复:
* 修复了将烟囱放置在冰箱或高压能量激发器上时崩溃的问题
* 修复了在配置界面保存配置时崩溃的问题
- 修复了在某些情况下在壁炉、高压能量激发器或冰箱附近放置红石时崩溃的问题
- (1.16 - 1.19) 修复了冰箱仍然没有开关字幕的问题
- (1.21) 修复了装备非护甲物品(如鞘翅)时崩溃的问题
- 修复了类壁炉方块在充能但未添加燃料时提供降温/温暖的问题
- 修复了 Create 下界合金潜水装备具有错误的热量和寒冷防护数值的问题
- 修复了与 MemoryLeakFix 的 Mixin 冲突
翻译更改:
- 添加了繁体中文 (zh_tw) 翻译,感谢 GitHub 上的 yichifauzi
技术性更改:
- 如果安装了口渴 (Thirst Was Taken),现在任何可饮用的物品都可以放入高压能量激发器,不再需要“boiler_purifiable”标签
- 携带物品温度的配置现在有一个可选的“max_effect”字段,用于限制该类物品对玩家的影响程度
Cold Sweat 2.3.2
on 2026 Aug 172.3.2
!! (1.16) 羊驼生成生物群系的配置设置将被删除并替换为山羊生成生物群系。启动前请备份!
- 添加了配置选项,仅在按住 Shift 时显示隔热提示信息
* (1.16) 从 1.18 版本回退了山羊
- 复刻原版山羊的外观和行为
- 如果安装了 Caves and Cliffs Backport,所有 Cold Sweat 的山羊将被该模组的山羊取代
- 这是为了简化内容,只保留一种山羊
- 替换时将尽可能保留数据(名称、年龄、生命值等)
- 现在是获取山羊毛的预期方式
! 如果这引入了 Bug,我发誓我会回退这些更改
* (1.16) 羊驼不再掉落山羊毛
- 将所有与毛皮相关的物品重命名为“山羊毛”
- 现有的物品和配置将自动更新以反映此更改
* 添加了玩家潮湿时的屏幕效果
- 可以通过配置菜单中的选项或 client.toml 禁用
修复:
* 修复了在冰箱或高压能量激发器上放置烟囱时的崩溃
* 修复了在配置界面保存配置时的崩溃
- 修复了在某些情况下在壁炉、高压能量激发器或冰箱附近放置红石时的崩溃
- (1.16 - 1.19) 修复了冰箱仍然没有打开和关闭字幕的问题
- (1.21) 修复了装备非盔甲物品(如鞘翅)时的崩溃
- 修复了类壁炉方块在充能但未添加燃料时提供降温/温暖的问题
- 修复了 Create 下界合金潜水装备具有错误的冰和水伤害防护数值的问题
- 修复了与 MemoryLeakFix 的 Mixin 冲突
翻译更改:
- 添加了繁体中文 (zh_tw) 翻译,感谢 GitHub 上的 yichifauzi
技术更改:
- 如果安装了口渴,现在可以将任何可饮用的物品放入高压能量激发器,不再需要“boiler_purifiable”标签
- 携带物品温度的配置现在有一个可选的“max_effect”字段,用于限制该类物品对玩家的影响程度
Cold Sweat 2.3.2
on 2026 Aug 172.3.2
!! (1.16) 羊驼生成生物群系的配置设置将被删除并替换为山羊生成生物群系。启动前请备份!
- 添加了配置选项,仅在按住 Shift 键时显示隔热提示
* (1.16) 从 1.18 版本回溯了山羊
- 复刻了原版山羊的外观和行为
- 如果安装了 Caves and Cliffs Backport,所有 Cold Sweat 的山羊将被该模组的山羊取代
- 这样做是为了通过只保留一种山羊来简化内容
- 替换时将保留尽可能多的数据(名称、年龄、生命值等)
- 现在这是获取山羊毛皮的预期方式
! 如果这引入了 Bug,我发誓我会回滚这些内容
* (1.16) 羊驼不再掉落山羊毛皮
- 将所有与毛皮相关的物品重命名为“山羊毛皮”
- 现有的物品和配置将自动更新以反映此更改
* 添加了玩家潮湿时的屏幕效果
- 可以通过配置菜单中的选项或 client.toml 文件禁用
修复:
* 修复了在冰箱或高压能量激发器上放置烟囱时崩溃的问题
* 修复了在配置界面保存配置时崩溃的问题
- 修复了在某些情况下在壁炉、高压能量激发器或冰箱附近放置红石时崩溃的问题
- (1.16 - 1.19) 修复了冰箱仍然缺少开启和关闭字幕的问题
- (1.21) 修复了装备非盔甲物品(如鞘翅)时崩溃的问题
- 修复了类壁炉方块在充能但未添加燃料时提供降温/温暖的问题
- 修复了 Create 下界合金潜水装备具有错误的热量和寒冷防护数值的问题
- 修复了与 MemoryLeakFix 的 Mixin 冲突
翻译更改:
- 添加了繁体中文 (zh_tw) 翻译,感谢 GitHub 上的 yichifauzi
技术更改:
- 如果安装了口渴 (Thirst Was Taken),任何可饮用物品现在都可以放入高压能量激发器,不再需要 "boiler_purifiable" 标签
- 携带物品温度的配置现在有一个可选的 "max_effect" 字段,用于限制该类物品对玩家的影响程度
Cold Sweat 2.3.1
on 2026 Aug 172.3.1
* 壁炉现在的侧面和背面有可见的红石输入端,使其供能方式更加清晰
- 类壁炉方块现在可以从底部供能
- 对于壁炉,这是一个额外的加热输入端
- 更新了口渴 (Thirst Was Taken) 的兼容性以支持 1.3.8+ 版本
- 1.3.8 以下的 TWT 版本现在将禁用兼容性
- 冰现在有一个最低温度,减少了站在它附近时出现极冷(负值)温度的可能性
- 三叉戟的激流能力现在可以在玩家潮湿时使用
- 使用此能力会移除玩家的“潮湿”状态
修复:
* (1.16) 修复了 Mixin 未加载导致大量异常行为的问题
* 修复了从 2.2 版本更新时玩家属性被设置为错误数值的问题
* 修复了从 2.2 版本更新时变色龙皮的舒适值被移除的问题
* 修复了重生后玩家温度与世界温度有时看起来没有变化的问题
- 修复了冰箱开关声音缺失字幕的问题
- 修复了在创造模式下破坏或下方没有方块时冰融化成水的问题
- 修复了变色龙在不骑乘玩家时对适中温度伤害(非直接来自实体)免疫的问题
- (1.16) 修复了 UI 图标在聊天面板上方渲染的问题
- (1.16) 修复了玩家拥有药水效果时,壁炉、冰箱和高压能量激发器的 UI 出现偏移的问题
- 修复了不同帧率下结冰屏幕抖动效果不一致的问题
技术性更改:
* 添加了配置设置,以便在游戏设置为和平模式时消除所有负值温度效果
- 此设置取代了“伤害比例因数”设置,因为它反正也不怎么好用
* 添加了新的 JSON 配置设置,允许玩家物品栏中携带的物品产生温度效果
- 此设置的简化版本也已添加到 item_settings.toml 中以便快速访问
* 添加了更改舒适物品总体强度的配置
- 此设置适用于所有护甲和绝缘,通过给定的倍率更改其效果
Cold Sweat 2.3.1
on 2026 Aug 172.3.1
* 壁炉现在在侧面和背面有可见的红石输入端,使其供能方式更加清晰
- 类壁炉方块现在可以从底部供能
- 对于壁炉,这是一个额外的加热输入端
- 更新了口渴 (Thirst Was Taken) 兼容性以支持 1.3.8+ 版本
- 1.3.8 以下的 TWT 版本现在将禁用兼容功能
- 冰现在拥有最低温度,减少了站在其附近时出现极冷(负值)温度的可能性
- 三叉戟的激流能力现在可以在玩家潮湿时使用
- 使用此能力会移除玩家的“潮湿”状态
修复:
* (1.16) 修复了 Mixin 未加载导致大量异常行为的问题
* 修复了从 2.2 版本更新时玩家属性被设置为不正确数值的问题
* 修复了从 2.2 版本更新时变色龙皮的舒适值被移除的问题
* 修复了重生后玩家温度和世界温度有时似乎不发生变化的问题
- 修复了冰箱开关音效缺失字幕的问题
- 修复了在创造模式下破坏冰或下方没有方块时冰融化成水的问题
- 修复了变色龙在未骑乘玩家时对适中温度伤害(非直接来自实体)免疫的问题
- (1.16) 修复了 UI 图标渲染在聊天面板上方的问题
- (1.16) 修复了当玩家拥有药水效果时,壁炉、冰箱和高压能量激发器的 UI 出现偏移的问题
- 修复了不同帧率下冻结屏幕抖动效果不一致的问题
技术性更改:
* 添加了配置设置,当游戏设置为和平模式时消除所有负值温度效果
- 该设置取代了“伤害比例”设置,因为后者效果不佳
* 添加了新的 JSON 配置设置,允许玩家物品栏中携带的物品产生温度效果
- 该设置的简化版本也已添加到 item_settings.toml 中以便快速访问
* 添加了更改舒适物品整体强度的配置
- 该设置适用于所有护甲和绝缘,通过给定的倍率更改其有效性
Cold Sweat 2.3
on 2026 Aug 172.3
!! 几个配置文件的格式发生了变化。更新前请备份所有配置文件
新锅炉与冰箱行为
- 新增方块:烟囱
- 烟囱可以放置在这些方块顶部,使它们表现得像半个火炉
- 它们提供最高等级 V 的隔热,并且分别只能加热或冷却
- 它们的作用半径约为原来的 60%,且最大体积要小得多
- 当添加燃料并装有烟囱时,它们现在会产生环境空气粒子
- 在其 GUI 中添加了一个新按钮来切换此效果
* 冰箱在使用时现在有动画/声音,像箱子一样打开
- 冰箱在顶部放置烟囱时拥有独特的纹理
- 熔岩/水可以通过管道输入,类似于火炉
火炉变更
- 火炉已更改为下界后期的方块
- 使用下界砖块和灵魂沙/灵魂土,以及新的烟囱方块合成
- 所有其他功能保持不变。该方块现在是烟囱/锅炉/冰箱的“升级版”
- 类火炉方块现在对温度的防护效果提高了 50%
- 这意味着锅炉和冰箱的效果约为旧火炉的 75%,而新火炉比以前更好
* 类火炉方块(包括锅炉和冰箱)现在需要红石信号才能发出热量/寒冷
- 当这些方块被充能时,它们将持续加热/冷却区域并消耗燃料
- 温石可用于检测附近温度并动态为这些方块充能
* 添加了一个配置选项,以重新启用这些方块的“智能”行为
- 如果火炉从侧面充能,它将冷却附近区域
- 如果火炉从背面充能,它将加热附近区域
- 从两个区域同时为火炉充能将使其既加热又冷却
- 从任何侧面为锅炉或冰箱充能将使其分别加热或冷却
水袋变更
- 水袋现在可以通过潜行并右键来饮用
- 在其提示框中添加了关于装满的水袋用途的更多信息
- 水袋现在可以装满炼药锅(也可以从中装水)
- 为水袋添加了自定义的装水和倒水声音
变色龙变更
* 变色龙现在可以通过右键给予物品
- 除了直观之外,这是一种确保附近有多只变色龙时哪只会吃掉物品的方法。只有选定的变色龙才会尝试吃掉该物品
* 驯服的变色龙现在可以使用其常规驯服物品(鱼、蜘蛛眼)进行繁殖,但只能繁殖一次
- 这是为了让变色龙稍微容易获得一些,并帮助解决大型服务器上的潜在稀缺问题
- 幼年变色龙在成年时会立即蜕下变色龙皮,否则不会
- 变色龙被杀死时现在会掉落 1 个变色龙皮,除非它是幼年体
- 使幼年变色龙稍微变小
- 稍微降低了变色龙蜕皮的频率
战利品变更
- 将疣猪兽皮的掉落率提高到 1 到 3 之间(原为 1)
- 从变色龙掉落的变色龙皮现在在消失前持续 20 分钟
- 大幅减少了灵魂茎方块掉落木棍的几率
冰变更
* 火炉和冰箱现在默认不再接受水
- 现在,主要的冷燃料是冰
* 由于几个关键变化,冰现在更容易获得/养殖:
- 冰现在根据冷汗的温度系统冻结/融化
- 这个新系统考虑了海拔、时间和季节
- 冰在大约 32 ??F (0 ??C) 时冻结
- 现在可以用石镐获得冰,无需精准采集
- 浮冰和蓝冰需要铁镐
- 如果用木镐或徒手挖掘冰,它会像往常一样变成水
- 浮冰和蓝冰现在可以在工作台或切石机中反向合成为其“低级”变体(即蓝冰产出浮冰)
- 工作台产出 4 个冰块,而切石机产出 9 个
- 冰和雪在冰箱和火炉中的燃料值现在略低
UI 变更
* “模糊”温度计(没有温度计的世界温度计)已变成体温图标周围的框架
- 功能相同;只是合并了这些 UI 元素以减少 UI 混乱。看起来也不错!
- 当玩家拥有温度计时,精确的世界温度读数仍会正常显示
* 体温读数现在隐藏,除非装备了温度计
- 相反,体温图标现在会逐渐填满,随着玩家温度升高/降低而变成橙色或蓝色
- 为隔热等级为 10 或更高的提示框添加了新的“紧凑”视图
模组兼容性
* (1.20) 添加了起源集成作为独立模组:
- 允许用户通过数据包或配置文件修改起源玩家生成时的属性值
- 这已经可以通过属性修饰符为自己的起源做到,但此插件对整合包开发者很有用
* 添加了对口渴的支持:
- 纯度默认为“有点脏的”
- 可以通过与水瓶相同的方式(熔炉、营火)净化
- 这不影响水袋的温度,只影响其净化等级
- 可饮用物品现在可以在锅炉中净化:
- 当水袋达到最高温度 (120 F / 48 C) 时,它将每 10 秒净化一个等级
- 其他可饮用物品不需要加热。它们将立即开始净化
- 净化速度也受配置的温度速率影响
- 水袋现在可以由机械动力机器装入 250mb 水
* 添加了对机械动力下界合金潜水装备的更好支持
- 一套完整的下界合金潜水套装(机械动力)现在提供对方块相关温度(如熔岩!)的完全抗性
- 它还提供 100% 的过热抗性,因此您的温度不会升高
- 这些效果持续到背罐排空为止
- 当玩家处于高温环境中时,背罐现在会消耗空气(并显示时间指示器)
- 这利用了此更新中添加的新实体谓词系统
- 默认添加了对原始寒冬的支持
* (1.20) 添加了对局部气候&风暴的支持
* 海灵物语三闩潜水服套装现在提供一定的冰冻保护以及水免疫
* 添加了对已腐坏的支持:
- 将食物物品放入冰箱将阻止食物腐烂,只要它有燃料
- 这将逐渐消耗冰箱的燃料
- 添加了在温石上使用机械动力显示链接器的支持
- 将显示当前世界温度
- 放置显示链接器时会添加一个字段,允许用户定义温度单位
其他变更
* 添加了“冷汗:隔热”创造模式选项卡
- 包含所有可用作隔热或穿戴时提供隔热的物品
* 从缝纫台的输出槽 Shift 点击盔甲物品现在会立即应用所有可用的隔热
- 从顶级信标效果列表中移除了隔热效果
- 自然生成的雪屋内部现在适宜居住
- 魂火灯现在可以通过右键一次放入一个燃料物品
- 改进了 /temp 调试命令的输出格式
- 使中暑相机晃动更剧烈
- 将灵魂豆芽效果的持续时间增加到 1 分钟
- 魂火灯在使用时现在会发射粒子,以帮助表示其作用范围
- 装有熔岩的炼药锅现在默认发出热量
! 这不会生效,直到方块温度的配置设置被重置
- 将灵魂豆芽的食物值减少到 3(原为 4),饱和度减少到 0.5(原为 1)
配置变更:
- 由于许多配置需要访问世界注册表,冷汗配置按钮现在在主菜单中被禁用
* 配置设置现在可以接受逗号分隔的生物群系、维度或结构列表,以将相同的设置应用于多个事物
* 以下配置设置现在具有可配置的强度范围,而不仅仅是开/关:
- 冻结心数:范围从 0 到 1,1 为冻结所有心数
- 寒冷挖掘速度:范围从 0 到 1,1 为完全阻止玩家挖掘
- 寒冷移动速度:范围从 0 到 1,1 为完全阻止玩家移动
- 寒冷击退抗性:范围从 0 到 1,1 为抵消玩家对其他实体的击退
- 中暑迷雾:范围从 0 到无穷大;控制迷雾的距离,无穷大为完全禁用
* 这些设置现在在配置菜单中也有条目
* 添加了设置自然结构温度的配置选项
- 这控制玩家在结构内时的世界温度
* 添加了基于保护值动态缩放盔甲隔热槽的配置选项:
- 有 4 种模式:静态(无缩放)、线性、指数和对数
- 可以设置最大槽数以防止过度缩放
- 添加了配置选项,允许无论外部温度如何都可以在某些方块上睡觉
- 温度速率配置设置现在影响水袋在锅炉和冰箱中加热/冷却的速度
* 大多数物品配置现在支持定义 NBT 标签(即 {Color:"blue"})。
- 定义了 NBT 标签的物品配置将要求物品上存在指定的 NBT 数据
* 添加了食物物品在一段时间内改变玩家温度的选项,就像灵魂豆芽一样
- 将“冷魂火”和“检查睡眠条件”设置移动到了 world-settings.toml
- 重命名了一些过于冗长的配置设置/部分
- 添加了新的配置选项,以平滑世界温度计表示快速变化温度的方式
- 换句话说,当玩家在热源附近移动时,温度计不会那么抖动
- 此选项默认为 10,是以前版本平滑度的两倍
* 添加了在配置菜单中隐藏单个 UI 元素的选项
- 在其他几个方面更改/润色了配置屏幕
- 魂火灯现在可以通过右键一次放入一个燃料物品
- 添加了结构温度偏移配置选项
- 添加了更改变色龙皮掉落率的配置设置
技术变更:
* 添加了使用 JSON 定义配置设置的支持:
- 这是一种更模块化的配置方式,无需将它们添加到配置文件中
* 它可以由模组开发者在数据文件中定义,或通过数据包定义:
- 隔热:data/<yourmod>/cold_sweat/item/insulator
- 燃料物品:.../item/fuel
- 食物温度:.../item/food
- 方块温度:.../block/block_temp
- 生物群系温度:.../world/biome_temp
- 维度温度:.../world/dimension_temp
- 结构温度:.../world/structure_temp
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Cold Sweat 2.3
on 2026 Aug 172.3
!! 几个配置文件的格式发生了更改。更新前请备份所有配置
新的锅炉与冰箱行为
- 添加了新方块:烟囱
- 烟囱可以放置在这些方块顶部,使它们表现得像半个功率的壁炉
- 它们最多提供绝缘 V,并且只能分别加热或冷却
- 它们的半径约为原来的 60%,最大体积也小得多
- 当它们有燃料且装有烟囱时,现在会产生环境空气粒子
- 在它们的 GUI 中添加了一个新按钮来切换此效果
* 冰箱在使用时现在有动画/声音,像箱子一样打开
- 冰箱在顶部放置烟囱时有独特的纹理
- 熔岩/水可以通过管道输入,类似于壁炉
壁炉更改
- 壁炉已被更改为下界后的方块
- 使用下界砖块和灵魂沙/灵魂土以及新的烟囱方块制作
- 所有其他功能保持不变。该方块现在是烟囱/锅炉/冰箱的“升级”
- 类壁炉方块现在对温度的防护效果提高了 50%
- 这意味着锅炉和冰箱的效果约为旧壁炉的 75%,而新壁炉比以前更好
* 类壁炉方块(包括锅炉和冰箱)现在需要红石信号才能释放热量/寒冷
- 当这些方块中的一个被充能时,它们将不断加热/冷却该区域并消耗燃料
- 温石可用于检测附近的温度并动态为这些方块充能
* 添加了一个配置选项来重新启用这些方块的“智能”行为
- 如果壁炉从侧面充能,它将冷却附近的区域
- 如果壁炉从背面充能,它将加热附近的区域
- 从两个区域为壁炉充能将使其加热和冷却
- 从任何侧面为锅炉或冰箱充能将使其分别加热或冷却
水袋更改
- 水袋现在可以通过潜行并右键点击来饮用
- 在其提示框中添加了关于装满的水袋用途的更多信息
- 水袋现在可以填充炼药锅(以及从中被填充)
- 为水袋添加了自定义填充和倾倒声音
变色龙更改
* 变色龙现在可以通过右键点击被给予物品
- 除了直观之外,这是一种确保附近有多只变色龙时哪只会吃掉物品的方法。只有被选中的变色龙才会尝试吃掉该物品
* 驯服的变色龙现在可以使用它们的正常驯服物品(鱼、蜘蛛眼)进行繁殖,但只能繁殖一次
- 这是为了使变色龙稍微容易获得一些,并有助于解决大型服务器上的潜在稀缺问题
- 幼年变色龙在成年后会立即蜕下变色龙皮,否则不会
- 变色龙现在被杀死时会掉落 1 个变色龙皮,除非它是幼年变色龙
- 使幼年变色龙稍微变小
- 稍微降低了变色龙蜕皮的速率
战利品更改
- 将疣猪兽皮的掉落率增加到 1 到 3 之间(从 1 开始)
- 变色龙掉落的变色龙皮现在在消失前持续 20 分钟
- 显著减少了灵魂茎方块掉落木棍的几率
冰更改
* 壁炉和冰箱现在默认不再接受水
- 现在,主要的冷燃料来源是冰
* 由于几个关键更改,冰现在更容易获得/养殖:
- 冰现在根据冷汗的温度系统冻结/融化
- 这个新系统考虑了海拔、时间和季节
- 冰在大约 32 ??F (0 ??C) 冻结
- 现在可以用石镐获得冰,无需精准采集
- 浮冰和蓝冰需要铁镐
- 如果用木镐或手开采冰,它将像往常一样变成水
- 浮冰和蓝冰现在可以在工作台或切石机中“反向合成为”它们的“低级”变体(即蓝冰产生浮冰)
- 工作台产生 4 个冰块,而切石机产生 9 个
- 冰和雪在冰箱和壁炉中的燃料值现在略低
UI 更改
* “模糊”温度计(没有温度计的世界温度计)已变成体温图标周围的框架
- 功能相同;这些 UI 元素只是合并在一起,以使 UI 不那么杂乱。它看起来也不错!
- 当玩家拥有温度计时,精确的世界温度读数仍将照常显示
* 体温读数现在被隐藏,除非装备了温度计
- 相反,体温图标现在会逐渐填满,随着玩家温度升高/降低而变成橙色或蓝色
- 为具有 10 条或更多绝缘条的提示框添加了新的“紧凑”视图
模组兼容性
* (1.20) 添加了起源集成作为独立模组:
- 允许用户通过数据包或配置文件修改起源玩家生成时的属性值
- 这已经可以通过属性修饰符为您自己的起源完成,但此插件对整合包开发人员很有用
* 添加了对口渴的支持:
- 纯度默认为“有点脏的”
- 可以通过与水瓶相同的方式(熔炉、营火)进行净化
- 这不影响水袋的温度,只影响其净化级别
- 可饮用物品现在可以在锅炉中净化:
- 当水袋达到最高温度 (120 F / 48 C) 时,它将每 10 秒净化一个级别
- 其他可饮用物品不需要加热。它们将立即开始净化
- 净化率也受配置的温度速率影响
- 水袋现在可以由机械动力机器用 250mb 水填充
* 添加了对机械动力的下界合金潜水装备的更好支持
- 一套完整的下界合金潜水套装(机械动力)现在提供对方块相关温度(如熔岩!)的完全抗性
- 它还提供 100% 的过热抗性,因此您的温度不会升高
- 这些效果持续到背罐排空为止
- 当玩家处于炎热环境中时,背罐现在会消耗空气(并显示时间指示器)
- 这利用了此更新中添加的新实体谓词系统
- 默认添加了对原始寒冬的支持
* (1.20) 添加了对局部气候&风暴的支持
* Aquamirae 三重粗体盔甲套装现在提供一些冻结防护以及水免疫
* 添加了对腐烂的支持:
- 将食物物品放入冰箱将阻止食物腐烂,只要它有燃料
- 这将逐渐消耗冰箱的燃料
- 添加了对在温石上使用机械动力显示链接器的支持
- 将显示当前世界温度
- 放置显示链接器时会添加一个字段,允许用户定义温度单位
其他更改
* 添加了“冷汗:绝缘”创造模式选项卡
- 包含所有可用作绝缘或在穿戴时提供绝缘的物品
* 从缝纫台的输出槽 Shift 点击盔甲物品现在会一次应用所有可用的绝缘
- 从顶级信标效果列表中移除了绝缘效果
- 自然生成的雪屋内部现在适宜居住
- 魂火灯现在可以通过右键点击一次放入一个燃料物品
- 改进了 /temp 调试命令的输出格式
- 使中暑相机晃动更剧烈
- 将灵魂豆芽效果的持续时间增加到 1 分钟
- 魂火灯现在在使用时会发出粒子,以帮助表示其效果区域
- 装有熔岩的炼药锅现在默认释放热量
! 在重置方块温度的配置设置之前,这不会生效
- 将灵魂豆芽的食物值减少到 3(从 4),饱和度减少到 0.5(从 1)
配置更改:
- 由于许多配置需要访问世界注册表,冷汗配置按钮现在在主菜单中被禁用
* 配置设置现在可以接受以逗号分隔的生物群系、维度或结构列表,以将相同的设置应用于多个事物
* 以下配置设置现在具有可配置的强度范围,而不仅仅是开/关:
- 冻结的心:范围从 0 到 1,1 冻结所有心
- 寒冷挖掘速度:范围从 0 到 1,1 完全阻止玩家挖掘
- 寒冷移动速度:范围从 0 到 1,1 完全阻止玩家移动
- 寒冷击退减少:范围从 0 到 1,1 将玩家对其他实体的击退归零
- 中暑雾:范围从 0 到无穷大;控制雾的距离,无穷大完全禁用它
* 这些设置现在在配置菜单中也有条目
* 添加了设置自然结构温度的配置选项
- 这控制玩家在结构内部时的世界温度
* 添加了用于盔甲绝缘槽根据保护值动态缩放的配置选项:
- 有 4 种模式:静态(无缩放)、线性、指数和对数
- 可以设置最大槽数以防止过度缩放
- 添加了配置选项以允许无论外部温度如何都可以在某些方块上睡眠
- 温度速率配置设置现在影响水袋在锅炉和冰箱中加热/冷却的速度
* 大多数物品配置现在支持定义 NBT 标签(即 {Color:"blue"})。
- 定义了 NBT 标签的物品配置将要求物品上存在指定的 NBT 数据
* 添加了食物物品在一段时间内改变玩家温度的选项,就像灵魂豆芽一样
- 将“冷魂火”和“检查睡眠条件”设置移动到了 world-settings.toml
- 重命名了一些过于冗长的配置设置/部分
- 添加了新的配置选项以平滑世界温度计表示快速变化的温度的方式
- 换句话说,当玩家在热源附近移动时,温度计不会那么抖动
- 此选项默认为 10,是以前版本平滑度的两倍
* 添加了在配置菜单中隐藏单个 UI 元素的选项
- 在其他几个领域更改/润色了配置屏幕
- 魂火灯现在可以通过右键点击一次放入一个燃料物品
- 添加了结构温度偏移配置选项
- 添加了更改变色龙皮掉落率的配置设置
技术更改:
* 添加了使用 JSON 定义配置设置的支持:
- 这是一种更模块化的配置方式,无需将它们添加到配置文件中
* 它可以由模组开发人员在数据文件中定义,或通过数据包定义:
- 绝缘:data/<yourmod>/cold_sweat/item/insulator
- 燃料物品:.../item/fuel
- 食物温度:.../item/food
- 方块温度:.../block/block_temp
- 生物群系温度:.../world/biome_temp
- 维度温度:.../world/dimension_temp
- 结构温度:.../wo... [内容过长已截断]
Cold Sweat 2.3
on 2026 Aug 172.3
!! 几个配置文件的格式发生了更改。更新前请备份所有配置文件
新锅炉与冷藏箱行为
- 添加了新方块:烟囱
- 烟囱可以放置在这些方块顶部,使其表现得像半个火炉
- 它们提供最多绝缘 V,并且分别只能加热或冷却
- 它们大约有 60% 的半径,且最大体积要小得多
- 当有燃料且装有烟囱时,它们现在会产生环境空气粒子
- 在其 GUI 中添加了一个新按钮来切换此效果
* 冷藏箱在使用时现在有动画/声音,像箱子一样打开
- 当顶部放置烟囱时,冷藏箱有独特的纹理
- 熔岩/水可以通过管道输入,类似于火炉
火炉更改
- 火炉已更改为下界后的方块
- 使用下界砖块和灵魂沙/灵魂土以及新的烟囱方块合成
- 所有其他功能保持不变。此方块现在是烟囱/锅炉/冷藏箱的“升级”
- 类火炉方块现在对温度的防护效果提高了 50%
- 这意味着锅炉和冷藏箱具有旧火炉约 75% 的效果,而新火炉比以前更好
* 类火炉方块(包括锅炉和冷藏箱)现在需要红石信号才能发出热量/冷气
- 当这些方块被充能时,它们将不断加热/冷却该区域并消耗燃料
- 温石可用于检测附近的温度并动态为这些方块充能
* 添加了一个配置选项来重新启用这些方块的“智能”行为
- 如果火炉从侧面充能,它将冷却附近的区域
- 如果火炉从背面充能,它将加热附近的区域
- 从两个区域同时为火炉充能将使其加热和冷却
- 从任何侧面为锅炉或冷藏箱充能将使其分别加热或冷却
水袋更改
- 现在可以通过潜行并右击来饮用袋中的水
- 在其提示文本中添加了更多关于装满的水袋用途的信息
- 水袋现在可以装入炼药锅(也可以从中装水)
- 为水袋添加了自定义的装水和倒水声音
变色龙更改
* 现在可以通过右击给变色龙物品
- 除了直观之外,这是一种确保附近有多只变色龙时哪只会吃掉物品的方法。只有选定的变色龙会尝试吃掉该物品
* 现在可以使用其普通的驯服物品(鱼、蜘蛛之眼)繁殖已驯服的变色龙,但只能繁殖一次
- 这是为了让变色龙稍微容易获得一些,并有助于解决大型服务器上的潜在稀缺问题
- 幼年变色龙在长成成年后会立即脱落变色龙皮,否则不会
- 变色龙死亡时现在会掉落 1 个变色龙皮,除非它们是幼年体
- 让幼年变色龙稍微变小了一点
- 稍微降低了变色龙脱皮的速率
战利品更改
- 将疣猪兽皮的掉落率提高到 1 到 3 之间(原为 1)
- 从变色龙身上掉落的变色龙皮现在在消失前持续 20 分钟
- 显著减少了从灵魂茎方块掉落木棍的几率
冰更改
* 火炉和冷藏箱现在默认不再接受水
- 现在,主要的冷燃料来源是冰
* 由于几个关键更改,冰现在更容易获得/养殖:
- 冰现在根据冷汗的温度系统冻结/融化
- 这个新系统考虑了高度、时间和季节
- 冰在大约 32 ??F (0 ??C) 冻结
- 现在可以使用石镐获得冰,无需精准采集
- 浮冰和蓝冰需要铁镐
- 如果使用木镐或徒手挖掘冰,它将照常变成水
- 浮冰和蓝冰现在可以在合成台或切石机中“反向合成”为它们的“低级”变体(即蓝冰产出浮冰)
- 合成台产出 4 个冰块,而切石机产出 9 个
- 冰和雪在冷藏箱和火炉中的燃料值现在略低
UI 更改
* “模糊”温度计(没有温度计的世界温度计)已变成体温图标周围的框架
- 功能保持不变;这些 UI 元素只是合并在一起,以减少 UI 的混乱。看起来也不错!
- 当玩家拥有温度计时,精确的世界温度读数仍将照常显示
* 体温读数现在被隐藏,除非装备了温度计
- 相反,体温图标现在会逐渐填满,随着玩家温度的升高/降低而变成橙色或蓝色
- 为绝缘提示文本添加了新的“紧凑”视图,适用于 10 条或更多绝缘条
模组兼容性
* (1.20) 添加了起源集成,作为独立模组:
- 允许用户通过数据包或配置文件修改起源玩家生成时的属性值
- 这已经可以通过属性修饰符为自己的起源做到,但此插件对整合包开发者很有用
* 添加了对口渴的支持:
- 纯度默认为“有点脏的”
- 可以通过与水瓶相同的方式(熔炉、营火)进行净化
- 这不会影响水袋的温度,只影响其净化级别
- 可饮用物品现在可以在锅炉中净化:
- 当水袋达到最高温度 (120 F / 48 C) 时,它将每 10 秒净化一个级别
- 其他可饮用物品不需要加热。它们将立即开始净化
- 净化速率也受配置的温度速率影响
- 水袋现在可以被机械动力机器装入 250mb 水
* 添加了对机械动力下界合金潜水装备的更好支持
- 一套完整的下界合金潜水套装(机械动力)现在提供对方块相关温度(如熔岩!)的完全抗性
- 它还提供 100% 的过热抗性,因此你的温度不会升高
- 这些效果持续直到背罐排空
- 当玩家处于高温环境中时,背罐现在会消耗空气(并显示时间指示器)
- 这利用了此更新中添加的新实体谓词系统
- 默认添加了对原始寒冬的支持
* (1.20) 添加了对局部气候&风暴的支持
* 深海奇珍三阶盔甲套装现在提供一些冻结防护以及水免疫
* 添加了对腐烂的支持:
- 将食物物品放入冷藏箱将阻止食物腐烂,只要它有燃料
- 这将逐渐消耗冷藏箱的燃料
- 添加了对在温石上使用机械动力显示链接器的支持
- 将显示当前的世界温度
- 放置显示链接器时将添加一个字段,允许用户定义温度单位
其他更改
* 添加了“冷汗:绝缘”创造模式标签页
- 包含所有可用作绝缘或穿戴时提供绝缘的物品
* 现在从缝纫台输出槽 Shift 点击盔甲物品将立即应用所有可用的绝缘
- 从顶级信标效果列表中移除了绝缘效果
- 自然生成的雪屋内部现在适宜居住
- 魂火灯现在可以通过右击一次放入一个燃料物品
- 改进了 /temp 调试命令的输出格式
- 使中暑的摄像机晃动更加剧烈
- 增加了灵魂豆芽效果的持续时间至 1 分钟
- 魂火灯现在在使用时发出粒子,以帮助表示其效果范围
- 装有熔岩的炼药锅现在默认发出热量
! 这不会生效,直到方块温度的配置设置被重置
- 将灵魂豆芽的食物值减少到 3(原为 4),饱和度减少到 0.5(原为 1)
配置更改:
- 由于许多配置需要访问世界注册表,主菜单中的冷汗配置按钮现在被禁用
* 配置设置现在可以接受逗号分隔的生物群系、维度或结构列表,以将相同的设置应用于多个事物
* 以下配置设置现在具有可配置的强度范围,而不仅仅是开/关:
- 冻结生命值:范围从 0 到 1,1 冻结所有生命值
- 寒冷挖掘速度:范围从 0 到 1,1 完全阻止玩家挖掘
- 寒冷移动速度:范围从 0 到 1,1 完全阻止玩家移动
- 寒冷击退抗性:范围从 0 到 1,1 使玩家对其他实体的击退无效
- 中暑迷雾:范围从 0 到无穷大;控制迷雾的距离,无穷大完全禁用它
* 这些设置现在在配置菜单中也有条目
* 添加了设置自然结构温度的配置选项
- 这控制玩家在结构内部时的世界温度
* 添加了基于保护值动态缩放盔甲绝缘槽的配置选项:
- 有 4 种模式:静态(无缩放)、线性、指数和对数
- 可以设置最大槽数以防止过度缩放
- 添加了配置选项,允许无论外部温度如何都可以在某些方块上睡觉
- 温度速率配置设置现在影响水袋在锅炉和冷藏箱中加热/冷却的速度
* 大多数物品配置现在支持定义 NBT 标签(即 {Color:"blue"})。
- 定义了 NBT 标签的物品配置将要求物品上存在指定的 NBT 数据
* 添加了食物物品在一段时间内改变玩家温度的选项,就像灵魂豆芽一样
- 将“寒冷灵魂火”和“检查睡眠条件”设置移动到了 world-settings.toml
- 重命名了一些过于冗长的配置设置/部分
- 添加了新的配置选项来平滑世界温度计表示快速变化的温度的方式
- 换句话说,当玩家在热源附近移动时,温度计不会那么抖动
- 此选项默认为 10,是以前版本平滑度的两倍
* 添加了在配置菜单中隐藏单个 UI 元素的选项
- 在其他几个地方更改/润色了配置屏幕
- 魂火灯现在可以通过右击一次放入一个燃料物品
- 添加了结构温度偏移配置选项
- 添加了更改变色龙皮掉落率的配置设置
技术更改:
* 添加了使用 JSON 定义配置设置的支持:
- 这是一种更模块化的配置方式,无需将它们添加到配置文件中
* 它可以由模组开发者在数据文件中定义,或通过数据包定义:
- 绝缘:data/<yourmod>/cold_sweat/item/insulator
- 燃料物品:.../item/fuel
- 食物温度:.../item/food
- 方块温度:.../block/block_temp
- 生物群系温度:.../world/biome_temp
- 维度温度:.../world/dimension_temp
- 结构温度:...... [内容过长已截断]
Cold Sweat 2.2.5.1
on 2026 Aug 172.2.5.1
修复:
-
修复了因加载无效类导致的服务端崩溃
-
修复了在某些情况下缝纫时魔咒未能从绝缘物品转移到盔甲的问题
Cold Sweat 2.2.5.1
on 2026 Aug 172.2.5.1
修复:
-
修复了因加载无效类导致的服务器崩溃问题
-
修复了在某些情况下进行缝纫时,部分魔咒未能从绝缘物品转移到盔甲的问题
Cold Sweat 2.2.5
on 2026 Aug 172.2.5
修复:
- 修复了坐骑在配置后无法有效提供绝缘的问题
- 修复了壁炉空气默认情况下仍无法穿过机械动力包层管道扩散的问题
- 修复了维度温度配置对非MC单位缺乏适当支持的问题
- (1.18) 修复了死亡时温度未重置为0的问题
- (1.20) 修复了壁炉使用旧配方的问题
技术性更改:
- 未混淆的模组源代码现已在 CurseForge 上提供
- 在进入创造模式时添加了一条消息,警告玩家打开创造菜单时绝缘会被删除
- “绝缘实体”配置设置现在以0到1的范围运作,其中1代表100%绝缘
Cold Sweat 2.2.4
on 2026 Aug 172.2.4
- 更改了壁炉的配方,以更好地反映其新设计
- 调整了毛皮和疣猪兽盔甲的保护值和耐久度,使它们更值得穿戴
- 新的保护值(头盔、胸甲、护腿、靴子):
- 疣猪兽皮:3 6 5 2
- 毛皮:2 5 4 1
- 耐久度翻倍
- 新的保护值(头盔、胸甲、护腿、靴子):
- 进一步调整了冰箱、锅炉和壁炉的默认燃料物品:
- 将原木和木板添加到可燃烧物品列表中
- 提高了粘土和水的效率
- 改进了壁炉与机械动力管道的交互功能:
- 管道现在可以直接连接到壁炉顶部以抽取空气,而无需将其围住
- 壁炉的蔓延现在可以通过流体管道箱进行
- 改进了壁炉的方块更新检测
修复:
- (1.16) 修复了绝缘体工具提示中进度条图标渲染不正确的问题
- (1.19, 1.18, 1.16) 修复了变色龙在被携带时看起来漂浮在玩家头部上方的问题
- 修复了冰箱普通版本和霜冻版本之间的材质不一致问题
技术性更改:
- 将壁炉蔓延设置移动到了 world-settings.toml ! 这将删除 main.toml 中的现有配置。请先备份!
翻译更新:
- 更新了俄语翻译(由 Discord 上的 @rey_zex 提供)
- 更新了意大利语翻译(由 Discord 上的 @sniper_foxy 提供)




