基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.16.5
平台
Forge
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-07
更新于 2026-08-17
更新日志
2.3.2
!! (1.16) 羊驼生成生物群系的配置设置将被删除并替换为山羊生成生物群系。启动前请备份!
- 添加了配置选项,仅在按住 Shift 键时显示隔热提示
* (1.16) 从 1.18 版本回溯了山羊
- 复刻了原版山羊的外观和行为
- 如果安装了 Caves and Cliffs Backport,所有 Cold Sweat 的山羊将被该模组的山羊取代
- 这样做是为了通过只保留一种山羊来简化内容
- 替换时将保留尽可能多的数据(名称、年龄、生命值等)
- 现在这是获取山羊毛皮的预期方式
! 如果这引入了 Bug,我发誓我会回滚这些内容
* (1.16) 羊驼不再掉落山羊毛皮
- 将所有与毛皮相关的物品重命名为“山羊毛皮”
- 现有的物品和配置将自动更新以反映此更改
* 添加了玩家潮湿时的屏幕效果
- 可以通过配置菜单中的选项或 client.toml 文件禁用
修复:
* 修复了在冰箱或高压能量激发器上放置烟囱时崩溃的问题
* 修复了在配置界面保存配置时崩溃的问题
- 修复了在某些情况下在壁炉、高压能量激发器或冰箱附近放置红石时崩溃的问题
- (1.16 - 1.19) 修复了冰箱仍然缺少开启和关闭字幕的问题
- (1.21) 修复了装备非盔甲物品(如鞘翅)时崩溃的问题
- 修复了类壁炉方块在充能但未添加燃料时提供降温/温暖的问题
- 修复了 Create 下界合金潜水装备具有错误的热量和寒冷防护数值的问题
- 修复了与 MemoryLeakFix 的 Mixin 冲突
翻译更改:
- 添加了繁体中文 (zh_tw) 翻译,感谢 GitHub 上的 yichifauzi
技术更改:
- 如果安装了口渴 (Thirst Was Taken),任何可饮用物品现在都可以放入高压能量激发器,不再需要 "boiler_purifiable" 标签
- 携带物品温度的配置现在有一个可选的 "max_effect" 字段,用于限制该类物品对玩家的影响程度



