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冷汗 - Cold Sweat

冷汗 - Cold Sweat

冷汗是一个高度自定义的 Minecraft 温度模组!

716
0

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 8 months ago
更新于 a day ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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3
4

Cold Sweat 2.2.5.1

on 2024 Dec 07
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修复:

  • 修复了由于加载了无效类而导致的服务器崩溃问题。

  • 修复了在某些情况下,将某些附魔从绝缘物品转移到盔甲时无法转移的问题。

Cold Sweat 2.2.5

on 2024 Dec 07
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2.2.5

修复:

  • 修复了当配置为提供隔热效果时,坐骑无法有效提供隔热的问题
  • 修复了默认情况下,壁炉空气仍无法通过 Create 包裹管道传播的问题
  • 修复了维度温度配置在非 MC 单位上没有适当支持的问题
  • (1.18) 修复了死亡时温度不会重置为 0 的问题
  • (1.20) 修复了壁炉使用旧配方的问题

技术更改:

  • 未混淆的模组源代码现在可在 CurseForge 上获得
  • 在进入创造模式时添加了一条消息,警告玩家在打开创造模式菜单时隔热将被删除
  • “隔热实体”配置设置现在在 0 到 1 的范围内工作,1 表示 100%隔热

Cold Sweat 2.2.4

on 2024 Dec 07
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2.2.4

  • 将壁炉配方更改为更好地反映其新设计
  • 调整了毛皮和猪灵装甲的防护和耐久性值,使其更适合实际穿着
    • 新的防护值(头盔、胸甲、护腿、靴子):
      • 猪灵皮:3 6 5 2
      • 毛皮:2 5 4 1
    • 耐久性翻倍
  • 进一步调整了冰盒、锅炉和壁炉的默认燃料项目:
    • 将原木和木板添加到可燃烧物品列表中
    • 提高了粘土和水的效果
  • 改进了带有 Create 管道的壁炉的功能:
    • 现在可以直接将管道连接到壁炉顶部,以提取空气而无需将其包围
    • 壁炉扩散现在可以通过封装管道工作
  • 改进了壁炉的块更新检测

修复:

  • (1.16)修复了绝缘体工具提示错误地渲染条形图标
  • (1.19、1.18、1.16)修复了变色龙在被携带时似乎漂浮在玩家头上的问题
  • 修复了冰盒的普通和霜冻变体之间的纹理不一致问题

技术更改:

  • 将壁炉扩散设置移动到 world-settings.toml !这将删除 main.toml 中的现有配置。请先备份!

翻译更新:

  • 更新了俄语翻译(由 Discord 上的@rey_zex 提供)
  • 更新了意大利语翻译(由 Discord 上的@sniper_foxy 提供)

Cold Sweat 2.2.3

on 2024 Dec 07
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2.2.3

  • 多次炉心更新:
    • 更新模型以更具“Minecraft 风格”
    • 添加标准流体支持:
      • 水和熔岩现在可以通过管道输送到方块的侧面(除了正面)或底部
      • 水可以从侧面(除了正面)提取,熔岩可以从底部提取
    • 调整了一些冷物品的燃料值。粘土和水现在更有效了 ! 为使此更改生效,需要删除 'item-settings.toml'
  • 现在可以配置好奇心以提供隔热效果

修复:

  • 修复了自定义属性的缺失语言条目(Discord 上的 Cadentem)
  • 修复了从 Cold Sweat 2.1 移植现有世界到 2.2 时的崩溃问题
  • (1.16)修复了剪毛后羊驼毛不再生长的问题
  • 修复了玩家退出并重新加入世界后使用“getTemperatureAt()”方法时的问题
  • 修复了 Create 管道仍然需要屋顶才能传输炉心空气的问题

技术更改:

  • 实体在生成时获得的默认 TempModifiers 现在可以通过 GatherDefaultTempModifiersEvent 进行配置
  • 将 cold_resistance 或 heat_resistance 属性设置为 100 现在将导致该温度完全不会影响玩家,而不是仅将其影响减缓至 0

Cold Sweat 2.2.2

on 2024 Dec 07
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2.2.2

  • 添加了一个高对比度选项,该选项简化了 UI 元素并添加了符号,以提高可读性
  • 可以在配置菜单中切换

修复:

  • (1.16) 修复了与更改实体模型的模组(如 Epic Fight)配对时的崩溃问题
  • (1.20) 修复了受到燃烧/冻结伤害时的崩溃问题

技术更改:

  • 更改为 NeoForge
  • 为开发人员添加了大量属性以供使用:
  • cold_dampening:减缓玩家冻结的速度。负值会加速它。
  • heat_dampening:减缓玩家过热的速度。负值会加速它。
  • burning_point_offset:对玩家的最大可居住世界温度应用一个偏移量。
  • freezing_point_offset:对玩家的最小可居住世界温度应用一个偏移量。
  • cold_resistance:应用于传入的冻结伤害和负面效果的乘数(从 0 到 1,1 为完全抗性)。
  • heat_resistance:应用于传入的燃烧伤害和负面效果的乘数(从 0 到 1,1 为完全抗性)。
  • core_temperature_offset:每 tick 应用于玩家核心温度的偏移量。
  • base_temperature_offset:添加到玩家体温的偏移量。可以应用一次,偏移量是持久的。
  • world_temperature_offset:对玩家感知到的世界温度应用一个偏移量。
    以下属性是反映玩家温度的只读值:
  • world_temperature:玩家当前的世界温度。
  • burning_point:玩家的最大可居住世界温度。
  • freezing_point:玩家的最小可居住世界温度。
  • core_temperature:玩家的核心体温。
  • base_temperature:玩家的基础体温。

Cold Sweat 2.2.1

on 2024 Dec 07
下载

2.2.1

技术更改:

  • 更改了一些混入的工作方式,以使该模组与较旧版本的 Forge(47.1.14 之前)兼容。

Cold Sweat 2.2

on 2024 Dec 07
下载

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