基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.16.5
平台
Forge
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-07
更新于 2026-08-17
更新日志
2.3.6
- 冷汗生成的粒子现在取决于玩家的粒子设置(所有/减少/最少)
- 冷汗的自定义碎冰机制现在可以通过 world_settings.toml 中的“Custom Ice Drops”设置禁用
- 添加了配置设置以禁用冷汗的温度修饰器(或其他模组的温度修饰器)
- TempModifiers 控制温度如何影响玩家,因此希望能提供更细致的控制
- 移除了“Cave Insulation Strength”配置设置,因为它已不再使用
- 降低了 y -64 附近的地下温度,使玩家不再过热
- 移除了机械动力下界合金潜水套装提供的对方块温度的完全抗性
修复:
* (1.21) 修复了保存绝缘盔甲物品时的崩溃问题
* (1.20) 修复了安装静谧四季 9.1 或更新版本时的崩溃问题
- 静谧四季支持现在需要 9.1 或更新版本才能启用
* 修复了当“Insulation Strength”设置为 0 时的崩溃问题
* 修复了动态 dimension_type 标签在服务器上无法正确加载的问题
* 修复了喂食变色龙时导致玩家手中整组物品掉落的问题
- 修复了来自坐骑的绝缘忽略“Insulation Strength”设置的问题
- 修复了更改优先单位时世界温度指示器短暂显示错误的问题
- 修复了旁观者在水中会变湿的问题
- 修复了计算世界温度时处于水下被算作“地下”的问题
- 修复了 JSON 方块温度配置文件中的“condition”字段不支持检查方块状态的问题
- 修复了基于 TOML 的方块温度没有正确检查 NBT 的问题
- 修复了在闷热环境中不会消耗机械动力下界合金背罐中的空气的问题
- (1.20 - 1.21) 修复了显示包含自适应绝缘的提示框时出现调试消息的问题
- (1.16) 修复了炉灶调试可视化器在实心方块周围渲染红色轮廓的问题
翻译更新:
* 添加了日语翻译(GitHub 上的 Mohuzato)
技术性更改:
* (1.20) 放弃了对 NeoForge 的支持,转而支持普通的锻造炉,后者正在接收更多更新
* TempModifierEvent.Calculate.Override/Modify 事件已重命名为 Pre/Post
- 这些事件功能相似,但 Pre 有一些变化:
- 该事件现在具有 getFunction() 和 setFunction() 方法,用于在计算结果函数之前进行设置
- 必须取消该事件才能覆盖函数
* 更改了某些事件的包以更好地组织:
- TempModifierEvent: api.event.common.temperature
- EnableTemperatureEvent: api.event.core.init
- GatherDefaultTempModifiersEvent: api.event.core.init
- BlockTempInitEvent: api.event.core.registry
- TempModifierRegisterEvent: api.event.core.registry
- EdiblesRegisterEvent: api.event.core.registry
- BlockStateChangedEvent: api.event.core.vanilla
- ChatComponentClickedEvent: api.event.core.vanilla
- EntityPickEvent: api.event.core.vanilla
- LivingEntityLoadAdditionalEvent: api.event.core.vanilla
- ServerConfigsLoadedEvent: api.event.core.vanilla
* 添加了 InsulateItemEvent:
- 当对盔甲物品进行绝缘时触发
- 可以在绝缘物品应用于盔甲之前对其进行修改
- 也可以取消该事件以阻止绝缘的应用
* 添加了 TickInsulationEvent:
- 在处理玩家装备绝缘时触发
- 允许对来自盔甲、绝缘物品、饰品和保护等来源提供的绝缘进行细致控制
- 可以取消该事件以阻止绝缘应用于玩家



