基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.16.5
平台
Forge
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-07
更新于 2026-08-17
更新日志
2.4-b01a
修复:
技术性更改:
- 新护甲套装:变色龙鳞甲
- 使用变色龙皮按标准护甲图案合成
- 外观会根据环境温度进行适应
- 每件护甲提供最大程度的自适应绝缘
- 无法在缝纫台中进行绝缘处理
- 可用作其他物品的绝缘材料(类似于皮革盔甲)
- 烟囱方块现在可以朝向所有方向放置
- 这允许创建从壁炉/锅炉/冰盒输送空气的“管道”
- 这是机械动力管道的内置替代方案,但后者仍然有效
- 在多个轴向上连接的烟囱(例如在拐角处)将成为一个“连接点”,占据一个完整的方块
- 连接点不允许空气绕过它们——只能通过连接的烟囱穿过它们
- 可以使用圆石右键单击烟囱来创建连接点,这对于穿过墙壁通风很有用
- 从热源发出的烟雾和蒸汽将沿着烟囱线路传输,并从末端排出
- 烟囱不再需要红石来合成
- 调整了绝缘系统的工作方式:
- 每个绝缘槽位现在代表一个物品,而不是2个绝缘点
- 这使得更强大的绝缘物品只需占据一个槽位
- 为“聚合物”绝缘物品添加了自定义提示图形
- 为绝缘器配置添加了新参数:“fill_slots”
- 这将使绝缘器像往常一样占据多个槽位
- 更新了机械动力的兼容性至 6.0.0
- (1.21) 完全重新实现了对机械动力和口渴的支持
- 着火的实体现在会加热附近的区域
- 你也可以用这种方式来取暖!
- 食用影响温度的食物现在会正确替换该物品预先存在的效果
- 即:食用灵魂豆芽现在会重置“寒冷”计时器,如果其效果已经激活,而不是什么都不做
- ! Minecraft 1.21.1 现在是 1.21 的最低支持版本。“基础”版本不再兼容
- NeoForge 最低版本现在是 21.1.60
修复:
- (1.19) 修复了结构内部没有温度的问题
- 修复了安装沉浸式传送门时冰盒在运行时崩溃的问题
- 修复了自适应绝缘护甲无法适应环境温度的问题
- 修复了脱下护甲物品时绝缘添加的属性修饰符未被移除的问题
技术性更改:
- TemperatureChangedEvent 现在每次实体温度改变时都会触发,而不仅仅是在手动更改时
- 没有定义目标(没有列出物品、实体等)的 JSON 和 KubeJS 配置现在将应用于所有内容
- 如果您的配置应该影响所有符合给定要求/谓词的实体,这很有用
- ! 物品 JSON 配置中的“data”字段已重命名为“item”,以与其他配置保持一致
- 为实体温度 JSON 配置添加了可选的“affects_self”字段
- 这将导致实体受到自身温度的影响(默认为“false”)
- 为实体生成生物群系配置添加了可选字段“count”、“location”和“block_below”:
- “count”:可以成群生成的实体数量
- “location”:实体生成必须满足的位置要求
- “block_below”:另一个位置要求,以实体下方的方块为中心
- 为方块温度 JSON 添加了可选的“location”字段
- 为绝缘器配置添加了新字段:“fill_slots”
- 这将使绝缘器像往常一样占据多个槽位(恢复新的“每槽一个物品”系统)
- 默认为“false”
- 为 KubeJS 添加了实体温度、生成生物群系和绝缘装置配置支持
- (1.20-) 添加了新的特定类型实体要求(从 1.21 移植):
- (1.18+) “variant”:检查实体的变体(猫的颜色、美西螈的颜色等)
- “fishing_hook”:检查浮标实体是否在开阔水域中(这是原版的东西,我不知道)
- (1.18+) “lightning_bolt”:检查被点燃的方块和被雷击中的实体
- “piglin_neutral_armor”:检查实体是否穿着能使猪灵保持中立的盔甲
- “player”:检查玩家特定的数据(游戏模式、统计信息、进度等)
- “raider”:检查劫掠者特定的数据(活跃袭击的一部分、是否为袭击队长)
- “slime”:检查史莱姆的大小
- (1.18+) “snow_boots”:检查玩家是否穿着防止陷入细雪的靴子



