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冷汗 - Cold Sweat
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冷汗 - Cold Sweat

冷汗是一个高度自定义的 Minecraft 温度模组!

77722 years ago
冷汗 - Cold Sweat

冷汗 - Cold Sweat

冷汗是一个高度自定义的 Minecraft 温度模组!

777
2

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端
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搬运团队

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搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-07
更新于 2026-08-17
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Cold Sweat 2.3.9

Cold Sweat 2.3.9

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更新日志

2.3.9
* item_settings/entity_settings/world_settings.toml 已重命名为 item/entity/world.toml
- 现有文件将自动迁移
* 在游戏内菜单中添加了新的配置设置:
- 绝缘强度
- 检查睡眠条件
- 壁炉/高压能量激发器/冰箱的新设置
- 如果启用了“自定义冻结行为”,水结冰的速率现在会受到 randomTickSpeed 的影响
- 未满足要求的绝缘属性现在会在提示框中显示红色删除线,而不是直接省略
- 在 world.toml 中为壁炉、高压能量激发器和冰箱分别添加了最大范围和音量的配置选项

修复:
- 修复了装满水袋的物品栏提示框在低温下没有显示负号的问题
- 修复了热源方块(壁炉/高压能量激发器/冰箱)在放入燃料物品后不会立即消耗的问题

技术性更改:
* 添加了 KubeJS 支持
- 添加了用于添加绝缘、方块温度、群系温度等的事件,以及 TempModifiers
- 添加了多个可从“coldsweat”绑定访问的冷汗相关方法
- 添加了其他一些针对特定冷汗操作的事件。此列表将随时间增长
- 有关更多详细信息,请参阅模组的文档页面
* 添加了“remove”配置类型,允许移除匹配给定数据结构的已注册配置设置
- 这包括 TOML 和 JSON 配置
- 移除操作在所有配置设置解析之后,但在提交到内存之前处理
- 移除操作不会直接更改配置文件;只会影响它们是否被加载
* 任何名为“default”的 JSON 配置现在将最后加载
- 这允许配置具有可被其他模组/数据包/配置覆盖的默认值
* 大规模内部注册表标准化和样板代码减少
- 内部注册表和配置现在更加标准化,故障点更少
- 尽可能使用 Codecs 进行数据序列化,而不是自定义方法
- 许多配置持有者已更新为持有自定义数据类型,而不是无组织的元组(如 Pairs 和 Triplets)
* 依赖动态注册表的冷汗配置现在使用 Holders 作为其键
- 这包括群系、维度、结构等
- 例如,ConfigSettings.BIOME_TEMPS 现在是 DynamicHolder<Map<Holder<Biome>, BiomeTempData>>
- 任何先前接受“未包装”值的方法现在接受 Holder
- 这些更改只会影响通过 Java 的直接交互;不影响 JSON 或 KubeJS
- ItemRequirements 和 EntityRequirements 现在可以分别接受 Predicate<ItemStack> 和 Predicate<Entity>
- 这些允许对绝缘、实体温度等的条件进行绝对控制
- 这些要求现在在服务器上计算,结果发送到客户端
- 在 TOML 配置中不再支持仅使用一个温度值来定义群系温度
- 所有接受物品、方块、群系等的配置现在将接受逗号分隔的列表和 #tags(如果以前不支持的话)

文件

ColdSweat-2.3.9.jar(2 MiB) 主要
ColdSweat-2.3.9-sources.jar(1.3 MiB)

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Alpha

版本号

2.3.9

运行环境

NeoForge

游戏版本

1.21–1.21.1

下载量

0

发布时间

2026-08-17 13:12:58

版本号

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