基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.16.5
平台
Forge
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-07
更新于 2026-08-17
更新日志
2.3.7
* (1.20 - 1.21) 增加了对“我们走过的生物群系”的兼容
- 调整了该模组中39个生物群系的温度
- 变色龙现在会生成在该模组中合适的生物群系内
! 需要重置 world_settings.toml 才能使这些新温度生效
* 增加了对瓦尔基里天空的(部分)兼容
- 放置在船上的方块发出的温度现在会正确影响玩家
- 未来更新中将添加更多兼容性
- (1.16) 山羊在被杀死时现在会掉落1-2个羊肉
修复:
* 修复了在某些情况下服务端渲染粒子时崩溃的问题
- 修复了如果“方块温度”以特定方式配置,从2.3以下版本更新配置时崩溃的问题
- 修复了冰箱的开启动画在服务端上未同步给所有玩家的问题
- 修复了某些粒子在应该生成时未在服务端上为所有玩家生成的问题
* (1.16) 修复了自定义生物生成不工作的问题
- (1.18) 修复了变色龙在无效方块上生成的问题
- (1.21) 修复了冻伤/过热造成的伤害会导致击退的问题
技术性变更:
* 实现了新的渲染管理器 (PostProcessShaderManager) 来处理冷汗的光影
- 绕过了Minecraft的常规后期处理光影系统,以提高兼容性并允许光影效果叠加
* 从 Temperature 和 GatherDefaultTempModifiersEvent 类中移除了已弃用的方法
* 基于Java的 BlockTemps 的最小/最大效果、最小/最大温度、范围和衰减现在作为字段,而不仅仅是方法返回值
- 这些字段现在是构造函数的一部分
- 现有的方法默认将返回这些字段的值,但仍然可以覆盖,无需进行任何额外更改
- 旧的 BlockTemp(Block... blocks) 构造函数仍然存在,并将所有其他字段初始化为默认值
* BlockTemp 随距离的衰减现在在 BlockTempModifier 中的 getTemperature() 方法之外处理
- 这意味着您不再需要自己计算衰减,只需返回方块的温度即可
! 对于仍然以旧方式计算衰减的 BlockTemps,新的衰减仍将叠加在旧衰减之上
- 这不是太糟糕,但这意味着方块将呈指数级减弱



