基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.16.5
平台
Forge
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-07
更新于 2026-08-17
更新日志
2.4-b01a
修复:
技术性更改:
- 新盔甲套装:变色龙鳞甲
- 使用变色龙皮按标准盔甲配方合成
- 外观会随环境温度变化
- 每件盔甲部件提供最大的自适应绝缘
- 无法在缝纫台上进行绝缘处理
- 可用作其他物品的绝缘材料(类似皮革盔甲)
- 金属烟囱现在可以朝向所有方向放置
- 这允许创建从壁炉/锅炉/冰箱输送空气的“管道”
- 这是使用机械动力管道的内置替代方案,但那些管道依然有效
- 连接超过一个轴向的金属烟囱(例如在拐角处)将成为一个“连接头”,会占据一个完整的方块
- 连接头不允许空气从其周围通过——只能通过相连的金属烟囱穿过
- 可以用圆石右键点击金属烟囱来创建一个连接头,这对于让空气穿过墙壁很有用
- 从热源发出的烟雾和蒸汽将穿过金属烟囱线路,并从末端排出
- 金属烟囱不再需要红石来合成
- 调整了绝缘系统的工作方式:
- 每个绝缘槽现在代表一个物品,而不是2个绝缘点
- 这使得更强大的绝缘物品只需要占用一个槽位
- 为“聚合物”绝缘物品添加了自定义提示框图形
- 为绝缘器配置添加了新参数:“fill_slots”
- 这将使绝缘器像往常一样占用多个槽位
- 更新了机械动力的兼容性至 6.0.0
- (1.21) 完全重新实现了对机械动力和口渴 (Thirst Was Taken) 的支持
- 着火的实体现在会加热附近的区域
- 你也可以通过这种方式让自己暖和起来!
- 食用影响温度的食物现在会正确替换该物品预先存在的效果
- 即:如果效果已经激活,食用灵魂豆芽现在将重置“寒冷”计时器,而不是什么都不做
- ! Minecraft 1.21.1 现在是 1.21 版本的最低支持版本。“基础”版本不再兼容
- NeoForge 的最低版本现在是 21.1.60
修复:
- (1.19) 修复了结构内部没有温度的问题
- 修复了安装沉浸式传送门时,冰箱运行时崩溃的问题
- 修复了自适应绝缘盔甲无法适应环境温度的问题
- 修复了移除盔甲物品时,由绝缘添加的属性修饰符未被移除的问题
技术性更改:
- TemperatureChangedEvent 现在会在实体温度每次变化时触发,而不仅仅是在手动更改时触发
- 没有定义目标(没有列出物品、实体等)的 JSON 和 KubeJS 配置现在将应用于所有内容
- 如果您的配置应该影响所有符合给定要求/谓词的实体,这很有用
- ! 物品 JSON 配置中的 "data" 字段已重命名为 "item",以与其他配置保持一致
- 为实体温度 JSON 配置添加了可选的 "affects_self" 字段
- 这将导致实体受到其自身温度的影响(默认为 "false")
- 为实体生成生物群系配置添加了可选字段 "count"、"location" 和 "block_below":
- "count":可以成组生成的实体数量
- "location":实体生成必须满足的位置要求
- "block_below":另一个位置要求,以实体下方的方块为中心
- 为方块温度 JSON 添加了可选的 "location" 字段
- 为绝缘器配置添加了新字段:"fill_slots"
- 这将使绝缘器像往常一样占用多个槽位(恢复新的“每槽一个物品”系统)
- 默认为 "false"
- 为 KubeJS 添加了实体温度、生成生物群系和绝缘底座配置支持
- (1.20-) 添加了新的特定类型实体要求(从 1.21 移植):
- (1.18+) "variant":检查实体的变体(猫的颜色、蝾螈的颜色等)
- "fishing_hook":检查鱼漂实体是否在开阔水域中(这是原版的东西,我不知道)
- (1.18+) "lightning_bolt":检查被点燃的方块和被雷电击中的实体
- "piglin_neutral_armor":检查实体是否穿戴能使猪灵保持中立的盔甲
- "player":检查玩家特定的数据(游戏模式、统计信息、进度等)
- "raider":检查劫掠者特定的数据(是否为活跃袭击的一部分、是否为袭击队长)
- "slime":检查史莱姆的大小
- (1.18+) "snow_boots":检查玩家是否穿戴了防止陷入细雪的靴子



