Cold Sweat 2.2.5.1
on 2024 Dec 072.2.5.1
修复:
- 修复了由于加载了无效类而导致的服务器崩溃问题。
- 在某些情况下,修复了一些附魔在将其缝制到盔甲上时无法从绝缘物品转移到盔甲上的问题。
Cold Sweat 2.2.5.1
on 2024 Dec 07修复:
-
修复了由于加载了无效类而导致的服务器崩溃问题。
-
修复了在某些情况下,将某些附魔从绝缘物品转移到盔甲时无法转移的问题。
Cold Sweat 2.2.5
on 2024 Dec 072.2.5
修复:
- 修复了当配置为提供隔热效果时,坐骑无法有效提供隔热的问题
- 修复了默认情况下,壁炉空气仍无法通过 Create 包裹管道传播的问题
- 修复了维度温度配置在非 MC 单位上没有适当支持的问题
- (1.18) 修复了死亡时温度不会重置为 0 的问题
- (1.20) 修复了壁炉使用旧配方的问题
技术更改:
- 未混淆的模组源代码现在可在 CurseForge 上获得
- 在进入创造模式时添加了一条消息,警告玩家在打开创造模式菜单时隔热将被删除
- “隔热实体”配置设置现在在 0 到 1 的范围内工作,1 表示 100%隔热
Cold Sweat 2.2.4
on 2024 Dec 072.2.4
- 将壁炉配方更改为更好地反映其新设计
- 调整了毛皮和猪灵装甲的防护和耐久性值,使其更适合实际穿着
- 新的防护值(头盔、胸甲、护腿、靴子):
- 猪灵皮:3 6 5 2
- 毛皮:2 5 4 1
- 耐久性翻倍
- 新的防护值(头盔、胸甲、护腿、靴子):
- 进一步调整了冰盒、锅炉和壁炉的默认燃料项目:
- 将原木和木板添加到可燃烧物品列表中
- 提高了粘土和水的效果
- 改进了带有 Create 管道的壁炉的功能:
- 现在可以直接将管道连接到壁炉顶部,以提取空气而无需将其包围
- 壁炉扩散现在可以通过封装管道工作
- 改进了壁炉的块更新检测
修复:
- (1.16)修复了绝缘体工具提示错误地渲染条形图标
- (1.19、1.18、1.16)修复了变色龙在被携带时似乎漂浮在玩家头上的问题
- 修复了冰盒的普通和霜冻变体之间的纹理不一致问题
技术更改:
- 将壁炉扩散设置移动到 world-settings.toml !这将删除 main.toml 中的现有配置。请先备份!
翻译更新:
- 更新了俄语翻译(由 Discord 上的@rey_zex 提供)
- 更新了意大利语翻译(由 Discord 上的@sniper_foxy 提供)
Cold Sweat 2.2.3
on 2024 Dec 072.2.3
- 多次炉心更新:
- 更新模型以更具“Minecraft 风格”
- 添加标准流体支持:
- 水和熔岩现在可以通过管道输送到方块的侧面(除了正面)或底部
- 水可以从侧面(除了正面)提取,熔岩可以从底部提取
- 调整了一些冷物品的燃料值。粘土和水现在更有效了 ! 为使此更改生效,需要删除 'item-settings.toml'
- 现在可以配置好奇心以提供隔热效果
修复:
- 修复了自定义属性的缺失语言条目(Discord 上的 Cadentem)
- 修复了从 Cold Sweat 2.1 移植现有世界到 2.2 时的崩溃问题
- (1.16)修复了剪毛后羊驼毛不再生长的问题
- 修复了玩家退出并重新加入世界后使用“getTemperatureAt()”方法时的问题
- 修复了 Create 管道仍然需要屋顶才能传输炉心空气的问题
技术更改:
- 实体在生成时获得的默认 TempModifiers 现在可以通过 GatherDefaultTempModifiersEvent 进行配置
- 将 cold_resistance 或 heat_resistance 属性设置为 100 现在将导致该温度完全不会影响玩家,而不是仅将其影响减缓至 0
Cold Sweat 2.2.2
on 2024 Dec 072.2.2
- 添加了一个高对比度选项,该选项简化了 UI 元素并添加了符号,以提高可读性
- 可以在配置菜单中切换
修复:
- (1.16) 修复了与更改实体模型的模组(如 Epic Fight)配对时的崩溃问题
- (1.20) 修复了受到燃烧/冻结伤害时的崩溃问题
技术更改:
- 更改为 NeoForge
- 为开发人员添加了大量属性以供使用:
- cold_dampening:减缓玩家冻结的速度。负值会加速它。
- heat_dampening:减缓玩家过热的速度。负值会加速它。
- burning_point_offset:对玩家的最大可居住世界温度应用一个偏移量。
- freezing_point_offset:对玩家的最小可居住世界温度应用一个偏移量。
- cold_resistance:应用于传入的冻结伤害和负面效果的乘数(从 0 到 1,1 为完全抗性)。
- heat_resistance:应用于传入的燃烧伤害和负面效果的乘数(从 0 到 1,1 为完全抗性)。
- core_temperature_offset:每 tick 应用于玩家核心温度的偏移量。
- base_temperature_offset:添加到玩家体温的偏移量。可以应用一次,偏移量是持久的。
- world_temperature_offset:对玩家感知到的世界温度应用一个偏移量。
以下属性是反映玩家温度的只读值: - world_temperature:玩家当前的世界温度。
- burning_point:玩家的最大可居住世界温度。
- freezing_point:玩家的最小可居住世界温度。
- core_temperature:玩家的核心体温。
- base_temperature:玩家的基础体温。
Cold Sweat 2.2.1
on 2024 Dec 072.2.1
技术更改:
- 更改了一些混入的工作方式,以使该模组与较旧版本的 Forge(47.1.14 之前)兼容。
Cold Sweat 2.2
on 2024 Dec 07初始 社区 发布!