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冷汗 - Cold Sweat
冷汗 - Cold Sweat

冷汗 - Cold Sweat

冷汗是一个高度自定义的 Minecraft 温度模组!

78522 years ago
冷汗 - Cold Sweat

冷汗 - Cold Sweat

冷汗是一个高度自定义的 Minecraft 温度模组!

785
2

基本信息

我的世界Java版本

26.2
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端
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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-07
更新于 2026-10-16
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
4
11

Cold Sweat 2.4-b04b

on 2026 Aug 17
下载
2.4-b04b

  • 添加了对 Ad Astra 的支持
    • 这是由 igalaxy 制作的 Mars Popsicle 的更新并修复的移植版
  • 添加了显示食物温度效果的 UI 元素
    • 显示效果的持续时间和强度
    • 像其他 UI 元素一样,具有重新定位和切换显示的设置
  • 当玩家拥有多种食物效果时,现在只会应用最强的一种
    • 示例:如果玩家吃了鸡肉(+5 热度),然后吃了牛排(+10 热度),牛排的效果将覆盖鸡肉的效果,直到其过期
    • 热和冷的效果是独立处理的,
  • 添加了设置以隐藏提示框中的非必要信息,例如“按住[Shift]键”提示

修复:
  • (1.21) 修复了盔甲隔热不起作用的问题
  • (1.21) 修复了 Cold Sweat 盔甲套没有耐久度的问题
  • (1.21) 修复了由于访问转换器文件名差异导致的启动错误
  • 修复了由于壁炉、高压能量激发器和冰箱未能正确卸载导致的性能下降问题
  • 修复了天然隔热盔甲物品的隔热提示框不显示的问题
  • 修复了当次要动作设置为倾倒时,水袋提示框错误地显示“按住[潜行]键饮用”的问题

技术性更改:
  • 向 TempModifier 添加了新方法,当它们在实体上被添加/移除时触发:
    • onAdded/onRemoved:在 TempModifier 被添加/移除时立即触发
    • onSiblingAdded/onSiblingRemoved:当添加/移除新的修饰符时,应用于某个特征的所有其他 TempModifiers 触发
  • 添加了 #forge:soul_campfires 标签(NeoForge 中为 #c:soul_campfires),现在由灵魂营火的方块温度使用
  • CreateRegistriesEvent 已被拆分为两个事件:
    • AddRegistriesEvent:在 Cold Sweat 将其注册表注册到 Minecraft 的数据包系统之前触发。
      • 使用此事件来创建新的注册表。它们现在将被正确注册为 Minecraft 注册表
    • LoadRegistriesEvent:CreateRegistriesEvent 的直接替代品。具有在注册表加载的相同阶段触发的 Pre/Post 子类

Cold Sweat 2.4-b04b

on 2026 Aug 17
下载
2.4-b04b

  • Added support for Ad Astra
    • This is an updated and fixed port of Mars Popsicle by igalaxy
  • Added UI element displaying food temperature effects
    • Shows a timer for the effect, and its strength
    • Has settings for repositioning and toggling like other UI elements
  • When the player has multiple food effects, now only the strongest one will apply
    • Example: if the player eats chicken (+5 heat), then steak (+10 heat), the steak will override the chicken until it expires
    • Hot and cold effects are handled independently,
  • Added setting to hide non-essential information in tooltips, such as "Hold [Shift]" prompts

Fixes:
  • (1.21) Fixed armor insulation not working
  • (1.21) Fixed Cold Sweat armor sets not having durability
  • (1.21) Fixed error during startup due to access transformer file name discrepancy
  • Fixed performance degradation due to hearths, boilers, and iceboxes not being properly unloaded
  • Fixed the insulation tooltip not showing for naturally-insulating armor items
  • Fixed waterskin tooltip erroneously saying "Hold [crouch] to drink" when secondary action is set to pour

Technical Changes:
  • Added new methods to TempModifier that fire when they are are added/removed on an entity:
    • onAdded/onRemoved: Fires on the TempModifier immediately when it is added/removed
    • 2.4-b04b

      • Added support for Ad Astra
        • This is an updated and fixed port of Mars Popsicle by igalaxy
      • Added UI element displaying food temperature effects
        • Shows a timer for the effect, and its strength
        • Has settings for repositioning and toggling like other UI elements
      • When the player has multiple food effects, now only the strongest one will apply
        • Example: if the player eats chicken (+5 heat), then steak (+10 heat), the steak will override the chicken until it expires
        • Hot and cold effects are handled independently,
      • Added setting to hide non-essential information in tooltips, such as "Hold [Shift]" prompts

      Fixes:
      • (1.21) Fixed armor insulation not working
      • (1.21) Fixed Cold Sweat armor sets not having durability
      • (1.21) Fixed error during startup due to access transformer file name discrepancy
      • Fixed performance degradation due to hearths, boilers, and iceboxes not being properly unloaded
      • Fixed the insulation tooltip not showing for naturally-insulating armor items
      • Fixed waterskin tooltip erroneously saying "Hold [crouch] to drink" when secondary action is set to pour

      Technical Changes:
      • Added new methods to TempModifier that fire when they are are added/removed on an entity:
        • onAdded/onRemoved: Fires on the TempModifier immediately when it is added/removed
        • onSiblingAdded/onSiblingRemoved: Fires on all other TempModifiers applied to a trait when a new modifier is added/removed
      • Added #forge:soul_campfires tag (#c:soul_campfires in NeoForge), which is now used by the block temperature of soul campfires
      • CreateRegistriesEvent has been broken up into two events:
        • AddRegistriesEvent: Fires right before Cold Sweat registers its registries to Minecraft's datapack system.
          • Use this event to make new registries. They will now be properly registered as Minecraft registries
        • LoadRegistriesEvent: Drop-in replacement for CreateRegistriesEvent. Has Pre/Post sub-classes that fire at the same stages of registry loading

    • onSiblingAdded/onSiblingRemoved: Fires on all other TempModifiers applied to a trait when a new modifier is added/removed
  • Added #forge:soul_campfires tag (#c:soul_campfires in NeoForge), which is now used by the block temperature of soul campfires
  • CreateRegistriesEvent has been broken up into two events:
    • AddRegistriesEvent: Fires right before Cold Sweat registers its registries to Minecraft's datapack system.
      • Use this event to make new registries. They will now be properly registered as Minecraft registries
    • LoadRegistriesEvent: Drop-in replacement for CreateRegistriesEvent. Has Pre/Post sub-classes that fire at the same stages of registry loading

Cold Sweat 2.4-b04a

on 2026 Aug 17
下载
2.4-b04a

修复:
  • 修复了由于注册表泄漏导致的服务器性能逐渐下降的问题
  • 修复了退出世界或服务器时的长时间卡顿
  • 修复了在某些情况下加载 TOML 配置时的崩溃
  • 修复了 JSON 中的布尔方块状态值无法正确读取的问题

技术性更改:
  • (1.16) JSON 注册表的文件结构已更改,以匹配其他版本的结构:
    • 注册表现在位于 data/<yourmod>/cold_sweat/* (而不是 data/cold_sweat/config/*)
    • 这意味着由其他模组注册的 JSON 注册表,其 ID 中将包含该模组的命名空间
    • 数据包仍然不起作用。这仅供模组开发者使用
  • 方块温度 JSON 配置现在可以添加到“效果组”中
    • 效果组中的方块温度将计入彼此的最大效果限制
    • 即,如果红石灯和铜灯泡属于同一组,红石灯将计入铜灯泡的最大数量,反之亦然
    • 通过方块温度 JSON 配置中的“effect_group”字段实现
      • 该字段接受一个包含方块温度的标签 ID(即“yourpack:yourtag” [不带 # 号])
      • 将你的方块温度标签添加到 data/<yourpack>/tags/cold_sweat/block/block_temp/<yourtag>.json
      • 在标签中包含方块温度的 ID(即“yourpack:your_block_temp”)
  • TempModifierRegisterEvent 中的 registerByClassName() 现在接受构造函数参数作为其最后一个参数(可变参数)
    • 这些参数将在创建修饰符类时传递给其构造函数

Cold Sweat 2.4-b04a

on 2026 Aug 17
下载
2.4-b04a

修复:
  • 修复了因注册表泄漏导致服务器性能逐渐下降的问题
  • 修复了退出世界或服务器时的长时间卡顿
  • 修复了在某些情况下加载 TOML 配置时崩溃的问题
  • 修复了 JSON 中的布尔方块状态值无法正确读取的问题

技术性更改:
  • (1.16) JSON 注册表的文件结构已更改,以与其他版本保持一致:
    • 注册表现在位于 data/<yourmod>/cold_sweat/*(而不是 data/cold_sweat/config/*)
    • 这意味着由其他模组注册的 JSON 注册表,其 ID 中将包含该模组的命名空间
    • 数据包仍然无法使用。此更改仅适用于模组开发者
  • 方块温度 JSON 配置现在可以添加到“效果组”中
    • 同一效果组中的方块温度将计入彼此的最大效果上限
    • 即,如果红石灯和铜灯属于同一组,红石灯将计入铜灯的最大数量限制,反之亦然
    • 通过方块温度 JSON 配置中的“effect_group”字段实现
      • 该字段接受一个包含方块温度的标签 ID(即 "yourpack:yourtag" [无 #hashtag])
      • 将你的方块温度标签添加到 data/<yourpack>/tags/cold_sweat/block/block_temp/<yourtag>.json
      • 在标签中包含方块温度的 ID(即 "yourpack:your_block_temp")
  • TempModifierRegisterEvent 中的 registerByClassName() 现在接受构造函数参数作为其最后一个参数(可变参数)
    • 这些参数将在创建修饰符类的实例时传递给其构造函数

Cold Sweat 2.4-b03d

on 2026 Aug 17
下载
2.4-b03d

  • 对配置文件进行了重大改进:
    • 改进了注释的格式和措辞,使其更具可读性和清晰度
    • 改进了配置设置与注释之间的间距,使其更容易找到特定设置
    • 基于列表的配置现在采用垂直格式,每行一个元素,而不是所有元素都在一行上
      • 此行为由配置注释顶部的"//v"标记指示。移除该标记将恢复此行为
      • 格式更改在重启游戏后生效
    • ! 现有配置应该会自动更新,但建议备份
    • 接收ID(如方块、物品、实体、生物群系等)的TOML配置现在支持取反(即"!minecraft:stone")
      • 在列表中使用时最有用。从应用该设置的给定ID中排除该ID
      • 还支持对标签进行取反("!#minecraft:leaves")
      • 即"#forge:dyes,!minecraft:black_dye"适用于除黑色染料外的所有染料
    • ! 部分配置设置已被移动:
      • "Require Thermometer": main.toml -> item.toml
      • "Fire/Ice Resistance Immunity" main.toml -> item.toml
  • 提供内置绝缘的盔甲物品现在可以自身接受绝缘
    • 内置盔甲绝缘也可以配置为占用物品的可用绝缘槽,或者不占用
  • 绝缘提示现在可以配置为在特定情况下显示:
    • "always":始终显示提示(即使对于没有绝缘的盔甲物品)
    • "if_present":默认行为。仅当物品提供或具有绝缘时显示提示
    • "on_shift":如果按住SHIFT则显示绝缘提示(即使对于没有绝缘的盔甲物品)
    • "shift_and_present":如果按住SHIFT且物品提供或具有绝缘,则显示提示
    • "never":从不显示任何物品的绝缘提示
  • 皮革、疣猪兽皮、山羊毛皮和变色龙鳞片盔甲默认不能再被缝制到其他盔甲中
  • 增加了穿着皮革、疣猪兽皮、山羊毛皮和变色龙鳞片盔甲时提供的绝缘量
  • 增加了冰抗药水持续时间:
    • 普通时长:90秒 -> 3分钟
    • 延长时长:3分钟 -> 6分钟
  • (1.16) 添加了瓦尔基里天空支持

修复:
  • 修复了加载包含维度、结构或生物群系的Cold Sweat数据包时崩溃和/或断开连接的问题
  • 修复了在瓦尔基里天空的船上使用壁炉、高压能量激发器或冰箱时崩溃的问题
  • (1.21) 修复了当具有体温的实体被杀死或离开世界时出现的奇怪体温行为
  • 修复了当玩家体温高于100或低于-100时体温效果被移除的问题
  • 修复了如果床极热或极冷时,玩家的重生点未设置在床上的问题
  • 修复了水滴有时在屏幕上以不平衡的模式生成的问题
  • 修复了使用剪刀剪山羊时消耗双倍耐久度的问题

技术性更改:
  • 变色龙现在将以#cold_sweat:chameleon_eats标签中的任何实体为目标并食用

Cold Sweat 2.4-b03d

on 2026 Aug 17
下载
2.4-b03d

  • 配置文件的重大改进:
    • 改进了注释的格式和措辞,使其更具可读性和清晰度
    • 改进了配置设置与注释之间的间距,使查找特定设置更容易
    • 基于列表的配置现在采用垂直格式,每行一个元素,而不是所有元素在一行上
      • 此行为由配置注释顶部的“//v”标签指示。删除该标签可恢复此行为
      • 格式更改在重启游戏后生效
    • ! 现有配置应会自动更新,但建议进行备份
    • 接受 ID(如方块、物品、实体、生物群系等)的 TOML 配置现在支持否定(即“!minecraft:stone”)
      • 在列表中使用时最有用。排除给定 ID,使其不应用该设置
      • 也支持否定标签(“!#minecraft:leaves”)
      • 即“#forge:dyes,!minecraft:black_dye”适用于除黑色染料外的所有染料
    • ! 部分配置设置已移动:
      • “Require Thermometer”:main.toml -> item.toml
      • “Fire/Ice Resistance Immunity” main.toml -> item.toml
  • 提供内置绝缘的盔甲物品现在可以自身接受绝缘
    • 内置盔甲绝缘也可以配置为占用物品的可用绝缘槽,或不占用
  • 绝缘提示现在可以配置为在特定情况下显示:
    • “always”:始终显示提示(即使对于没有绝缘的盔甲物品)
    • “if_present”:默认行为。仅当物品提供或具有绝缘时显示提示
    • “on_shift”:如果按住 SHIFT,则显示绝缘提示(即使对于没有绝缘的盔甲物品)
    • “shift_and_present”:如果按住 SHIFT 且物品提供或具有绝缘,则显示提示
    • “never”:从不显示任何物品的绝缘提示
  • 皮革、疣猪兽皮、山羊毛皮和变色龙鳞片盔甲默认情况下不能再缝制到其他盔甲中
  • 增加了穿着皮革、疣猪兽皮、山羊毛皮和变色龙鳞片盔甲时提供的绝缘量
  • 增加了冰抗药水持续时间:
    • 普通时长:90 秒 -> 3 分钟
    • 延长时长:3 分钟 -> 6 分钟
  • (1.16) 添加了瓦尔基里天空支持

修复:
  • 修复了加载包含维度、结构或生物群系的冷汗数据包时的崩溃和/或断开连接问题
  • 修复了在瓦尔基里天空船只中使用壁炉、高压能量激发器或冰箱时的崩溃问题
  • (1.21) 修复了当具有温度的实体被杀死或离开世界时的奇怪温度行为
  • 修复了当玩家体温高于 100 或低于 -100 时温度效果被移除的问题
  • 修复了如果床太热或太冷,玩家的出生点未设置在床上的问题
  • 修复了水滴有时在屏幕上以不均匀模式生成的问题
  • 修复了使用剪刀剪山羊时消耗双倍耐久度的问题

技术性更改:
  • 变色龙现在会瞄准并吃掉 #cold_sweat:chameleon_eats 标签中的任何实体

Cold Sweat 2.4-b03c

on 2026 Aug 17
下载
2.4-b03c

  • 灵魂豆芽现在可以用发射器种植
  • 在更新到 b03a 后出现故障的灵魂茎现在会在接收到方块更新时自动修正
  • 略微降低了在灵魂茎上生长物品的效果(现在需要 2-3 个物品,而不是固定的 2 个)
  • 从灵魂茎的战利品表中移除了木棍
  • 现在可以通过 CS 配置文件夹中的 "disabled_mods" 文件禁用特定模组的兼容性
    • 这些模组仍能正常工作,但不会应用特殊的集成功能
  • "需要温度计" 和 "火焰/冰霜抗性免疫" 设置已移动至 item.toml
  • 改进了对原始寒冬的支持:
    • 现在会遵守原始寒冬配置中禁用的生物群系/维度
    • 仅降低配置的生物群系的温度,因为原始寒冬已经改变了默认生物群系的温度

修复:
  • (1.21) 修复了服务器启动时的崩溃问题
  • 修复了渲染冻结生命值时的崩溃问题
  • 修复了由于冷汗注册信息未同步到客户端导致的崩溃
  • 修复了无法附魔的盔甲物品从绝缘体继承附魔的问题

Cold Sweat 2.4-b03c

on 2026 Aug 17
下载
2.4-b03c

  • 现在可以使用发射器种植灵魂豆芽
  • 更新到 b03a 版本后出现故障的灵魂茎现在会在接收到方块更新后自行修复
  • 略微降低了在灵魂茎上生长物品的效果(现在需要 2-3 个物品,而不是固定的 2 个)
  • 已从灵魂茎的战利品表中移除木棍
  • 现在可以通过 CS 配置文件夹中的 "disabled_mods" 文件来禁用特定模组的模组兼容功能
    • 这些模组仍可正常工作,但特殊的集成功能将不会被应用
  • *
  • “需要温度计”和“火焰/冰霜抗性免疫”设置已移动至 item.toml
  • 改进了对原始寒冬的支持:
    • 现在会遵循原始寒冬配置中已禁用的生物群系/维度
    • 仅降低配置的生物群系的温度,因为原始寒冬已更改了默认生物群系的温度

修复:
  • (1.21) 修复了服务器启动时的崩溃问题
  • 修复了由于冷汗的注册信息未同步到客户端而导致的崩溃
  • 修复了无法附魔的盔甲物品会继承绝缘体附魔的问题

Cold Sweat 2.4-b03b

on 2026 Aug 17
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2.4-b03b

  • 缝纫台中输入槽的图标现在会在皮革和剪刀之间切换,以指示可以使用剪刀
  • 为未至之地的生物群系添加了自定义温度
    • ! 这仅适用于新生成的配置文件,因此可能需要删除 world.toml
  • 现在未提供绝缘效果的绝缘盔甲物品将可以接受绝缘
    • 例如机械动力的下界合金潜水套装,它只提供属性修饰符
  • 灵魂茎现在更常见地生成于灵魂沙峡谷生物群系
  • 机械动力下界合金潜水套装的属性修饰符已从头盔、护腿和靴子中移除
    • 背罐现在提供完整效果(+100% 热量抑制,+50% 寒冷抑制)
  • 水袋的主要(右键)和次要(潜行+右键)操作现在可配置:
    • 两者现在都可以设置为饮用或倾倒,因此可以交换或禁用
    • 这些设置在 client.toml 中,并且是特定于玩家的

修复:
  • (1.21) 修复了寒冷效果的 ID 仍然是 "cold_sweat:chill" 的问题
  • 修复了在某些情况下计算玩家/实体温度属性时崩溃的问题
  • 修复了在内部管理实体温度缓存时可能发生的崩溃
  • 修复了将新实体加载到世界时日志刷屏的问题
  • 修复了灵魂茎生成时底部方块不正确的问题
  • 修复了升级旧世界时所有灵魂块段都变成芽的问题
  • 修复了在旁观模式下从水中浮出时出现水滴效果的问题
  • 修复了 HUD 元素渲染在不该出现的其他 UI 元素上方的问题
  • 修复了注册表移除中的 "matches" 字段不接受值列表的问题
  • 修复了 KubeJS 燃料配置中的 "fuel" 参数被错误命名为 "temperature" 的问题
  • 修复了即使单位设置为摄氏度,右键单击温度计仍显示华氏度单位的问题
  • 修复了 TemperatureChangedEvent 在错误时间触发的问题
  • 修复了与修改锻造配方的模组(如 Sortilege)的 Mixin 冲突

技术性更改:
  • 温度效果现在是一个模块化系统
    • 添加了新的 TempEffect Forge(基于 Java)注册表
    • 每个单独的温度效果(冻结生命值、屏幕模糊等)现在都注册为 TempEffect
    • TempEffects 通过 JSON 分配给实体,并应用于特定的温度范围
      • 例如,如果玩家温度在 -50 到 -100 之间,生命值就会冻结
    • 该系统将在未来进行扩展和更详尽的文档记录
  • 注册表移除现在支持通过 "entries" 字段按 ID 移除 JSON 注册表(例如 "cold_sweat:entity/entity_temp/on_fire")
    • 这不适用于 TOML 或 KubeJS 配置,因为它们没有注册表 ID
  • KubeJS 配置现在通过正常的配置管道传递
    • 它们现在出现在 CreateRegistriesEvent 中
    • 它们现在可以被注册表移除功能定向
  • 注册表移除中的 "matches" 字段现在使用 NBT 要求而不是普通 NBT
    • 这意味着现在可以使用 Cold Sweat 的特殊 NBT 函数(cs:any_of 等)
  • 注册表移除现在可以通过 "config_type" 字段选择要定位的配置类型
    • 接受字符串列表("toml"、"json" 或 "kubejs")
  • 为 CreateRegistriesEvent 添加了专用的 addRegistry() 和 addRegistries() 方法
  • 如果玩家装备了任何属于 #drains_backtank 标签并通过其要求的绝缘器,机械动力背罐压力现在会消耗

Cold Sweat 2.4-b03b

on 2026 Aug 17
下载
2.4-b03b

  • 缝纫台中输入槽的图标现在会在皮革和剪刀之间切换,以指示可以使用剪刀
  • 为未至之地的群系添加了自定义温度
    • ! 这仅适用于新生成的配置,因此可能需要删除 world.toml
  • 不提供任何绝缘效果的绝缘盔甲物品现在可以接受绝缘层
    • 即机械动力下界合金潜水套装,它只提供属性修饰符
  • 灵魂茎现在更常见地生成于灵魂沙峡谷群系
  • 机械动力下界合金潜水套装的属性修饰符已从头盔、护腿和靴子中移除
    • 背罐现在提供完整效果(+100% 热量抑制,+50% 寒冷抑制)
  • 水袋的主操作(右键)和副操作(潜行+右键)现在可配置:
    • 两者现在都可以设置为饮用或倒出,以便交换或禁用
    • 这些设置位于 client.toml 中,并且是特定于玩家的

修复:
  • (1.21) 修复了寒冷效果 ID 仍然是 "cold_sweat:chill" 的问题
  • 修复了在某些情况下计算玩家/实体温度属性时崩溃的问题
  • 修复了在内部管理实体温度缓存时可能发生的崩溃
  • 修复了将新实体加载到世界时日志刷屏的问题
  • 修复了灵魂茎生成时底部方块不正确的问题
  • 修复了升级旧世界时所有灵魂块段都变成芽的问题
  • 修复了在旁观模式下离开水面时出现水滴效果的问题
  • 修复了 HUD 元素渲染在它们不应出现的其他 UI 元素上方的问题
  • 修复了注册表移除中的 "matches" 字段不接受值列表的问题
  • 修复了 KubeJS 燃料配置中的 "fuel" 参数被错误命名为 "temperature" 的问题
  • 修复了即使单位设置为摄氏度,右键点击温度计时仍显示华氏度单位的问题
  • 修复了 TemperatureChangedEvent 在错误时间触发的问题
  • 修复了与修改锻造配方的模组(如 Sortilege)的 Mixin 冲突

技术性更改:
  • 温度效果现在是一个模块化系统
    • 添加了一个新的 TempEffect Forge(基于 Java)注册表
    • 每个单独的温度效果(冻结生命值、屏幕模糊等)现在都注册为 TempEffect
    • TempEffects 通过 JSON 分配给实体,并应用于特定的温度范围
      • 即如果玩家温度在 -50 和 -100 之间,生命值会冻结
    • 该系统将在未来扩展并更彻底地记录
  • 注册表移除现在支持通过 "entries" 字段按 ID 移除 JSON 注册表(例如 "cold_sweat:entity/entity_temp/on_fire")
    • 这不适用于 TOML 或 KubeJS 配置,因为它们没有注册表 ID
  • KubeJS 配置现在通过正常的配置管道传递
    • 它们现在出现在 CreateRegistriesEvent 中
    • 它们现在可以成为注册表移除的目标
  • 注册表移除中的 "matches" 字段现在使用 NBT 要求而不是普通 NBT
    • 这意味着 Cold Sweat 的特殊 NBT 函数(cs:any_of 等)现在可以使用
  • 注册表移除现在可以通过 "config_type" 字段选择要定位的配置类型
    • 接受字符串列表("toml"、"json" 或 "kubejs")
  • 为 CreateRegistriesEvent 添加了专用的 addRegistry() 和 addRegistries() 方法
  • 如果玩家装备了属于 #drains_backtank 标签并通过其要求的任何绝缘体,机械动力背罐压力现在会消耗

Cold Sweat 2.4-b03a

on 2026 Aug 17
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2.4-b03a

  • 实体现在可以被配置为受温度影响
  • ! 此机制为实验性功能,默认禁用。可以在 entity.toml 中启用
    • 已配置的动物会升温或降温,并可能因过热或霜冻而死亡
    • 默认实体包括猪、牛、羊、鸡、山羊、马、驴、骡和羊驼
    • 每种实体都最适合不同的气候
    • 处于无法居住气候中的实体会散发热量或寒冷的“愤怒”粒子
    • 实体温度使用玩家温度系统的极简版本
    • 这在大多数情况下应该没问题,但也提供了启用更耐用的测量的选项
    • 这默认是禁用的,因为性能较低
    • 可通过 TOML、JSON 和 KubeJS 配置
  • 灵魂茎现在在放置时会有一个初始的“花蕾”阶段
    • 这是一个小型的、1格高的阶段,会生长成完整的茎
  • 荧光石现在可以用来像骨粉一样催熟灵魂茎 (#cold_sweat:grows_soul_stalk)
    • 也可以由发射器施加
  • 锅炉现在仅在执行消耗燃料的任务时才会点亮:
    • 加热水袋
    • 净化可饮用物品(当安装了口渴 (Thirst Was Taken) 时)
    • 使用烟囱温暖房间
  • 灵魂茎现在的生长速度翻倍,产出灵魂豆芽的频率提高 60%
  • 添加了切换魂火灯新动画模型的设置
  • 添加了对 Soul Fire'd 的支持:
    • 当实体被灵魂火点燃时,现在会散发出寒冷
    • 这是一个通过 JSON 定义的 entity_temp
  • 灵魂火现在会造成接触伤害(像普通火一样)
  • 自然生成的雪屋内部不再更温暖
  • 更新了冰霜抗性的效果图标

修复:
  • (1.18, 1.19) 修复了安装模组后未启用口渴 (Thirst Was Taken) 支持的问题
  • 修复了锅炉在加热水袋或净化可饮用物品时不消耗燃料的问题
  • 修复了在某些情况下扫描影响温度的结构时导致的区块加载致命枷锁问题
  • 修复了 JEI药水效果配方未显示冰箱和锅炉作为寒冷和温暖来源的问题
  • 修复了温度效果选项卡中的某些设置在应标记为客户端时未被标记的问题

技术性更改:
  • JSON 配置中的“required_mods”列表现在是一个可否定的列表
  • 更改了 GatherDefaultTempModifiers 事件的工作方式:
    • 名称更改为 DefaultTempModifiersEvent
    • 现在同时为所有温度特性触发,而不是为每个特性触发单独的事件
    • 现在使用 Map<Trait, List<TempModifier>> 来收集修饰符
    • 添加/移除修饰符的方法现在必须指定要应用的特性
    • 旧版本的事件仍然有效,但已被弃用,并将在未来的版本中删除
  • 单个修饰符实例现在可以添加到实体上的多个特性
    • 此单个实例将在保存和加载实体时被保留
    • getLastInput() 和 getLastOutput() 现在按特性存储,并接受一个特性参数
    • 向 TempModifier 添加了 getFunction() 方法,该方法也接受一个特性参数
  • 向 TempModifier 添加了 tick() 方法
    • 自然地,此方法每 tick 调用一次
    • 这可用于处理不与任何特定特性绑定的中央计算
  • 当对玩家体温应用温度修饰符时,体温平衡速率不再减半
    • 对于某些应用于地核特性的自定义温度修饰符,这意味着可能需要提高其速率
  • 移除了 Temperature#getTemperatureAt(),因为它在 2.3.10 中已移至 WorldHelper
  • WorldHelper#getRoughTemperatureAt() 现在使用一种不太准确但性能更高的方法来获取温度
    • 现在接受标志作为第 3 个参数。1 = 使用更准确的温度,2 = 强制更新(强制重新计算)
    • “更准确”的系统是旧系统,通常仍比 getTemperatureAt() 精确度低且性能更高
  • 方块要求现在在检查方块状态时接受枚举属性列表(即 "type": ["top", "bottom"])
  • 向 KubeJS 添加了 convert() 方法(Temperature 类中该方法的镜像)

Cold Sweat 2.4-b03a

on 2026 Aug 17
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2.4-b03a

  • 现在可以配置实体使其受温度影响
  • ! 此机制为实验性功能,默认禁用。可以在 entity.toml 中启用
    • 配置后的动物会升温或降温,并可能因过热或冻结而死亡
    • 默认实体包括猪、牛、羊、鸡、山羊、马、驴、骡子和羊驼
    • 这些实体中的每一种也都最适合不同的气候
    • 处于不适宜气候中的实体会散发热或冷的“愤怒”粒子
    • 实体温度使用了玩家温度系统的极简化版本
    • 这在大多数情况下应该没问题,但也提供了启用更稳健测量的选项
    • 由于性能较低,这默认是禁用的
    • 可通过 TOML、JSON 和 KubeJS 配置
  • 灵魂茎现在在放置时具有初始的“芽”阶段
    • 这是一个 1 格高的小阶段,会长成完整的茎
  • 现在可以使用荧石粉像骨粉一样催熟灵魂茎 (#cold_sweat:grows_soul_stalk)
    • 也可以由发射器应用
  • 锅炉现在仅在执行消耗燃料的任务时才会点亮:
    • 加热水袋
    • 净化可饮用物品(需安装口渴 (Thirst Was Taken))
    • 使用烟囱温暖房间
  • 灵魂茎现在的生长速度提高了一倍,产出灵魂豆芽的频率提高了 60%
  • 添加了设置以切换魂火灯的新动画模型
  • 添加了对 Soul Fire'd 的支持:
    • 当实体被灵魂火燃烧时,现在会散发出寒冷
    • 这是一个通过 JSON 定义的 entity_temp
  • 灵魂火现在会造成接触伤害(像普通火一样)
  • 自然生成的雪屋内部不再更温暖
  • 更新了冰霜抗性的效果图标

修复:
  • (1.18, 1.19) 修复了安装模组后未启用口渴 (Thirst Was Taken) 支持的问题
  • 修复了锅炉在加热水袋或净化可饮用物品时不消耗燃料的问题
  • 修复了在某些情况下扫描影响温度的结构时发生的区块加载死锁问题
  • 修复了 Just Enough Effect Descriptions 配方未将冰箱和锅炉显示为寒冷和温暖来源的问题
  • 修复了“温度效果”选项卡中的某些设置在应该是客户端设置时未被标记为客户端设置的问题

技术性更改:
  • JSON 配置中的“required_mods”列表现在是一个可取反的列表
  • 更改了 GatherDefaultTempModifiers 事件的工作方式:
    • 名称更改为 DefaultTempModifiersEvent
    • 现在同时为所有温度特性触发,而不是为每个特性触发单独的事件
    • 现在使用 Map<Trait, List<TempModifier>> 来收集修改器
    • 添加/移除修改器的方法现在必须指定要应用的特性
    • 旧版本的事件仍然有效,但已弃用,将在未来的版本中删除
  • 现在可以将单个修改器实例添加到实体上的多个特性
    • 保存和加载实体时,此单个实例将被保留
    • getLastInput() 和 getLastOutput() 现在按特性存储,并接受一个 Trait 参数
    • 向 TempModifier 添加了 getFunction() 方法,该方法也接受一个 Trait 参数
  • 向 TempModifier 添加了 tick() 方法
    • 自然地,此方法每 tick 调用一次
    • 这可用于处理不与任何特定特性相关的中心计算
  • 当应用温度修改器时,玩家体温平衡速率不再减半
    • 对于应用于 CORE 特性的一些自定义温度修改器,这意味着可能需要增加其速率
  • 移除了 Temperature#getTemperatureAt(),因为它在 2.3.10 中已移至 WorldHelper
  • WorldHelper#getRoughTemperatureAt() 现在使用一种精度较低但性能更高的方法来获取温度
    • 现在接受标志作为第 3 个参数。1 = 使用更准确的温度,2 = 强制更新(强制重新计算)
    • “更准确”的系统是旧系统,通常仍然比 getTemperatureAt() 精度低且性能高
  • 方块要求现在在检查方块状态时接受枚举属性列表(例如 "type": ["top", "bottom"])
  • 向 KubeJS 添加了 convert() 方法(Temperature 类中方法的镜像)

Cold Sweat 2.3.13

on 2026 Aug 17
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2.3.13

  • 更新了对机械动力 6.0+ 版本的支持

Cold Sweat 2.4-b02d

on 2026 Aug 17
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2.4-b02d

  • 灵魂灯内的海洋之心现在具有动态效果
  • 添加了新进度"温暖舒适!",用于成功创建包含冰箱/高压能量激发器和烟囱的结构
  • "权宜之计"进度现在要求玩家必须站在火焰或岩浆中,以防止误触发
  • 将"整装待发"进度重命名为"为任务整装"
  • 穿戴4件或更多属于#minecraft:freeze_immune_wearables标签的保暖物品现在将防止玩家在细雪中冻结
    • 默认将皮革和山羊毛皮添加到了该标签中

修复:
  • 修复了在没有地面的维度(如终点或天境)中发生的崩溃
  • 修复了"家,甜蜜的家"进度无法获得的问题

Cold Sweat 2.4-b02d

on 2026 Aug 17
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2.4-b02d

  • 灵魂灯内的海洋之心现在具有动画效果
  • 添加了新进度"温暖舒适!",用于成功创建包含冰箱/高压能量激发器和烟囱的装置
  • "权宜之计"进度现在需要玩家站在火焰或岩浆中才能触发,以防止意外触发
  • 将"整装待发"进度重命名为"整装去任务"
  • 使用4件或更多属于 #minecraft:freeze_immune_wearables 标签的舒适物品,现在可以防止玩家在细雪中冻结
    • 默认将皮革和山羊毛皮添加到了该标签中

修复:
  • 修复了在没有地面的维度(如终点或天境)中崩溃的问题
  • 修复了"家,甜蜜的家"进度无法获得的问题

Cold Sweat 2.4-b02c

on 2026 Aug 17
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Cold Sweat 2.4-b02c

on 2026 Aug 17
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2.4-b02c

  • Added a new "acclimation" mechanic:
    • By spending time in hotter or colder climates, player can now adapt to more comfortably live in them
    • This causes their livable temperature range to be shifted upward or downward
    • The player can acclimate to live in climates up to 20°F/10°C hotter or colder than normal (configurable)
    • Complete acclimation takes about 15 minutes (also configurable)
  • The rate at which the player is damaged by freezing/overheating is now dependent on how fast they are freezing/overheating
    • For example, if the player is in a 100°F/37°C area, they will take damage at the normal rate
    • If the player is in a 400°F/200°C area, they will take damage much faster
    • Wearing insulation slows down the rate of damage
  • Lava now increases the player's temperature logarithmically (A.K.A. diminishing returns), as the amount of lava increases
    • This means one block of lava is more effective than before, but a whole pool of lava is slightly less effective
    • This should make it more fair as both a tool for warming up and a hazard to avoid
  • Added new "Temperature Effects" sub-page to the config menu, which allows for individually tweaking the negative effects of freezing/overheating
    • This includes new settings for changing the blur and camera sway effects from overheating
  • Water droplets caused by being wet now only show on the sides of the screen to reduce obstruction
  • The body temperature readout (with a thermometer) now shows a gradient rising from the bottom as the player's temperature exceeds 100/-100

Fixes:
  • Fixed crash when saving configs and Tough as Nails isn't loaded
  • Fixed crash when saving the player's NBT data in some cases
  • Fixed ConcurrentModificationException crash when managing cached capability data
  • (1.21) Fixed armor items stacking to 64
  • Fixed mount configs only working for living entities
  • Fixed the thermal source spread blacklist not being used for determining if the hearth is under a roof
  • Fixed how smokestacks and Create fluid pipes connect to thermal sources and each other
  • Fixed the chameleon's head and tail disappearing after a long time of being loaded
  • Fixed bug that caused attributes to sometimes throw errors when queried
  • Fixed the player's wetness not being removed after using a trident
  • Fixed rounding error on the body temperature readout

Technical Changes:
  • Added "logarithmic" (boolean) field to block temp JSON and KubeJS configs
    • Makes a block deliver "diminishing returns" as more of them are present around the player

Cold Sweat 2.4-b02b

on 2026 Aug 17
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2.4-b02b

  • 为皮水袋添加了新的配置:
    • "Waterskin Hotbar Strength":皮水袋在物品栏中逐渐冷却/加热的强度
    • "Waterskin Neutralize Speed":皮水袋在物品栏中温度中和的速度
  • 调整了缝纫台的方块和GUI纹理
  • 更改了缝纫台的配方以与其他工作台(如锻造台)保持一致
  • 移动了壁炉的流体引入口以使其与燃料输入对齐
  • 如果玩家着火且处于湿润状态,现在会被扑灭并弄干
  • 岩浆温度现在基于TOML配置,因此可以更容易地更改

修复:
  • (1.21) 修复了壁炉和其他热源不接受流体输入的问题
  • (1.21) 修复了如果模组存在时口渴 (Thirst Was Taken) 兼容模块未加载的问题
  • (1.21) 修复了Create下界合金潜水套装奖励的错误属性修饰符
  • (1.21) 修复了同步绝缘盔甲物品时的网络延迟
  • (1.21) 修复了在某些情况下获取绝缘物品提示信息时的网络错误
  • 修复了检查绝缘盔甲物品格式时的崩溃问题
  • 修复了使用Iceberg 1.3.0+时的崩溃问题
  • 修复了在某些情况下清理缓存能力时的崩溃问题
  • 修复了绝缘物品应用于盔甲时无法正常工作的问题
  • 修复了只能对盔甲一半的槽位进行绝缘的问题
  • 修复了应用仅占用一个槽位的绝缘材料时的错误逻辑
  • 修复了KubeJS绝缘配置未正确编译的问题
  • 修复了玩家拥有优雅效果时触发扭曲效果的问题
  • 修复了自适应绝缘提示信息显示错误的问题
  • 修复了盔甲物品的提示信息元数据被错误修改的问题
  • 修复了拟态鳞片胸甲的肩部位置略低的问题

技术性更改:
  • 所有以"default"开头的JSON配置现在都会最后加载,而不仅仅是名为"default"的配置
  • 注册表移除配置现在接受可否定的NBT列表
  • 绝缘坐骑JSON现在拥有"immune_temp_modifiers"字段,类似于绝缘物品
  • 绝缘坐骑JSON中的"cold_insulation"和"heat_insulation"字段现在是可选的(默认为0)

Cold Sweat 2.4-b02b

on 2026 Aug 17
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2.4-b02b

  • 为水袋添加了新的配置:
    • "Waterskin Hotbar Strength":水袋在物品栏中逐渐冷却/加热的强度
    • "Waterskin Neutralize Speed":水袋在物品栏中温度流失的速度
  • 调整了缝纫台的方块和GUI材质
  • 更改了缝纫台的配方以与其他工作台(如锻造台)保持一致
  • 移动了壁炉的流体引入口以使其与燃料输入对齐
  • 如果玩家着火且处于湿润状态,现在会被扑灭并弄干
  • 岩浆温度现在基于TOML配置,因此可以更容易地更改

修复:
  • (1.21) 修复了壁炉和其他热源不接受流体输入的问题
  • (1.21) 修复了当模组存在时口渴 (Thirst Was Taken) 兼容模块未加载的问题
  • (1.21) 修复了机械动力下界合金潜水套装奖励属性修饰符不正确的问题
  • (1.21) 修复了同步绝缘盔甲物品时的网络延迟问题
  • (1.21) 修复了在某些情况下获取绝缘物品提示框时的网络错误
  • 修复了检查绝缘盔甲物品格式时的崩溃问题
  • 修复了使用 Iceberg 1.3.0+ 时的崩溃问题
  • 修复了在某些情况下清理缓存能力时的崩溃问题
  • 修复了绝缘物品应用于盔甲时无法正常工作的问题
  • 修复了只能对盔甲上的一半槽位进行绝缘的问题
  • 修复了应用仅占用一个槽位的绝缘材料时的逻辑错误
  • 修复了 KubeJS 绝缘配置未正确编译的问题
  • 修复了玩家拥有优雅效果时扭曲效果触发的问题
  • 修复了自适应性绝缘提示框显示不正确的问题
  • 修复了盔甲物品的提示框元数据被错误修改的问题
  • 修复了拟态鳞胸甲的肩部位置略低的问题

技术性更改:
  • 所有以"default"开头的JSON配置现在都会最后加载,而不仅仅是名为"default"的配置
  • 注册表移除配置现在接受可否定的NBT列表
  • 绝缘坐骑JSON现在拥有"immune_temp_modifiers"字段,类似于绝缘物品
  • 绝缘坐骑JSON中的"cold_insulation"和"heat_insulation"字段现在是可选的(默认为0)

Cold Sweat 2.4-b02a

on 2026 Aug 17
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2.4-b02a

  • 壁炉的红石输入已更改:
    • 现在如果左侧或后方被充能则会发出热量
    • 现在如果右侧或底部被充能则不会发出寒冷
    • 调整了红石输入的设计,使其更加明显
    • 如果在配置中启用了“自动壁炉”,红石输入现在将被隐藏
  • 烟囱现在可以含水
  • 壁炉现在可以放置在水下
  • 使热源空气粒子分布更加随机,而不是从中心散发
  • 添加了更改玩家自然干燥速度的选项
  • 添加了对一些意志坚定物品的支持:
    • 羊毛盔甲:提供与羊毛相同的绝缘
    • 树叶盔甲:提供与皮革相同的绝缘,但没有寒冷保护
    • 温度调节器:现在像壁炉一样提供温暖和寒冷
  • 调整了暮色森林和天境维度的默认世界温度

修复:
  • (1.18) 修复了加载 KubeJS 事件时的崩溃
  • 修复了当壁炉运行且未安装瓦尔基里天空时的崩溃
  • 修复了在瓦尔基里天空的船上使用壁炉时的崩溃
  • 修复了由于 Capability 缓存未清除过期条目导致的内存泄漏
  • 修复了由于已破坏/已卸载的壁炉继续监听附近的方块更新导致的内存泄漏
  • 修复了由于缓存的世界温度值在离开世界时未被清除导致的内存泄漏
  • 修复了如果食物温度持续时间未设置,则每刻都应用食物温度的问题
  • 修复了带有 required_mods 的 JSON 配置在模组不存在时仍尝试解析的问题
  • 修复了自适应性绝缘 JSON 中多余的字段 "factor"
  • 修复了生物群系、维度和结构的 KubeJS 配置不生效的问题
  • 修复了如果玩家站在与输出烟囱相同的方块上,热源在无效位置给予绝缘效果的问题
  • 修复了热源从所有附近的管道和烟囱发出燃料粒子,即使它们没有连接
  • 修复了在缝纫台输出槽按住 Shift 点击时删除输入物品的问题
  • 修复了变色龙眼睛高度过高的问题
  • 修复了变色龙进食时舌头无法完全伸出的 问题
  • 修复了变色龙鳞护腿未覆盖玩家身体底部的问题
  • 修复了在水中死亡重生后出现水滴效果的问题
  • 修复了重生后温度短暂保留的问题
  • 修复了紧贴方块站立时方块温度未达到最大强度的问题-
  • 修复了 JEED 的错误/过时效果配方
  • 修复了移动非常缓慢(如在灵魂沙上)时变色龙行走动画不播放的问题
  • 修复了变色龙在重新加载回世界时无法正确记住其温度的问题
  • 修复了无法用具有镐类能力的工具(多功能工具、Tetra 工具等)挖掘冰的问题
  • 修复了封闭烟囱发出的粒子卡在方块内部的问题

技术性更改:
  • 绝缘物品配置现在接受绝缘列表
    • 这允许将多种类型(或槽位)的绝缘添加到单个物品中
    • 示例:"insulation": [{"cold": 1, "hot": 0}, {"cold": 1, "hot": 0} (占用 2 个槽位,具有较低的寒冷绝缘)
    • 仍然允许定义单个绝缘,以免破坏现有的 JSON
  • 更新了绝缘相关的 TOML 配置设置的文档
  • 盔甲和饰品绝缘设置不再支持 "fill_slots" 字段
  • 为 JSON 添加了新的 "world temp" 要求
    • 接受小数值
    • 也接受一些预设字符串值:
    • "freezing", "cold", "cool", "temperate", "warm", "hot", "burning"
    • 从最冷到最热排序。基于最小/最大温度配置设置
    • 现在用于方块温度 JSON 中的 min/max_temp 字段
    • 作为 "world temp bounds" 添加到位置要求 JSON:
    • 具有最小/最大值,每个都是一个世界温度要求
  • 向位置要求添加了 "temperature" 字段
  • JSON 配置的某些参数现在支持新类型 "Negatable List":
    • 定义必须满足的 "requirements" 和 "exclusions" 列表
    • 示例:"entity":{"require":[{"entities":[#minecraft:skeletons]}],"exclude":[{"entities":[minecraft:wither_skeleton]}]}
    • 适用于除凋灵骷髅外的所有骷髅类型
    • 任何方块、实体、物品或位置要求都可以通过这种方式否定(在其他要求中定义的字段除外)
    • 这些参数的“旧”格式将继续受支持(即 "entity":{"entities":[#minecraft:skeletons]})
  • 方块温度 JSON 中的最小/最大温度字段现在是世界温度要求

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