基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 3 months ago
更新于 12 days ago
更新日志
2.4-b02a
修复内容:
技术更改:
- 炉灶的红石输入已更改:
- 如果左侧或后侧被充能,现在会发出热量
- 如果右侧或底部被充能,不会发出寒冷效果
- 调整了红石输入的设计,使其更明显
- 如果在配置中启用了“自动炉灶”,现在红石输入将被隐藏
- 烟囱现在可以被水淹没
- 炉灶现在可以放置在水下
- 使热源空气粒子分布更随机,而不是从中心散发
- 增加了改变玩家自然干燥速度的选项
- 增加了对一些“坚韧如钉”物品的支持:
- 羊毛盔甲:提供与羊毛相同的隔热效果
- 树叶盔甲:提供与皮革相同的隔热效果,但没有防寒保护
- 温度调节器:现在能像炉灶一样提供温暖和寒冷效果
- 调整了暮色森林和以太维度的默认世界温度
修复内容:
- (1.18)修复了加载KubeJS事件时的崩溃问题
- 修复了炉灶运行且未安装“瓦尔基里天空”时的崩溃问题
- 修复了在“瓦尔基里天空”飞船中使用炉灶时的崩溃问题
- 修复了由于能力缓存未清除过期条目导致的内存泄漏问题
- 修复了由于已销毁/未加载的炉灶继续监听附近方块更新导致的内存泄漏问题
- 修复了由于离开世界时未清除缓存的世界温度值导致的内存泄漏问题
- 修复了如果食物温度持续时间未设置,每刻都会应用食物温度的问题
- 修复了在所需模组不存在时,带有“required_mods”的JSON配置仍尝试解析的问题
- 修复了自适应隔热JSON中多余的必填字段“factor”
- 修复了生物群系、维度和结构的KubeJS配置不起作用的问题
- 修复了如果玩家站在与输出烟囱相同的方块上,热源在无效位置产生隔热效果的问题
- 修复了热源从所有附近的管道和烟囱发射燃料粒子,即使它们未连接的问题
- 修复了按住Shift键点击缝纫台输出槽时输入物品被删除的问题
- 修复了变色龙眼睛高度过高的问题
- 修复了变色龙进食时舌头不能完全伸出的问题
- 修复了变色龙鳞片护腿不能覆盖玩家身体底部的问题
- 修复了在水中死亡后重生时出现水滴效果的问题
- 修复了重生后温度视觉上短暂延续的问题
- 修复了站在方块旁边时方块温度未达到满强度的问题
- 修复了JEED的错误/过时的效果合成方式
- 修复了变色龙在移动非常缓慢(如穿过灵魂沙)时行走动画不播放的问题
- 修复了变色龙重新加载到世界时不能正确记住其温度的问题
- 修复了具有类似镐能力的工具(多功能工具、四面体工具等)无法开采冰的问题
- 修复了被包裹的烟囱发射的粒子卡在方块内的问题
技术更改:
- 隔热物品配置现在接受隔热列表
- 这允许为单个物品添加多种类型(或插槽)的隔热效果
- 例如:“insulation”: [{"cold": 1, "hot": 0}, {"cold": 1, "hot": 0}(占用2个插槽,防寒隔热效果较弱)
- 为了不破坏现有的JSON,仍然允许定义单个隔热效果
- 更新了与隔热相关的TOML配置设置的文档
- 盔甲和饰品隔热设置不再支持“fill_slots”字段
- 为JSON添加了新的“世界温度”前置条件
- 接受小数值
- 也接受一些预设的字符串值:
- “冰冻”,“寒冷”,“凉爽”,“温带”,“温暖”,“炎热”,“炽热”
- 从最冷到最热排序。基于最小/最大温度配置设置
- 现在用于方块温度JSON中的最小/最大温度字段
- 作为“世界温度范围”添加到位置前置条件JSON中:
- 有最小/最大值,每个都是一个世界温度前置条件
- 为位置前置条件添加了“温度”字段
- JSON配置的一些参数现在支持一种新类型“可否定列表”:
- 定义了必须满足的“前置条件”和“排除条件”列表
- 例如:“entity":{"require":[{"entities":[#minecraft:skeletons]}],"exclude":[{"entities":[minecraft:wither_skeleton]}]}
- 适用于除凋零骷髅外的所有骷髅类型
- 任何方块、实体、物品或位置前置条件都可以通过这种方式否定(除了在其他前置条件内定义的字段)
- 这些参数的“旧”格式将继续得到支持(即“entity":{"entities":[#minecraft:skeletons]})
- 方块温度JSON中的最小/最大温度字段现在是世界温度前置条件