基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 3 months ago
更新于 12 days ago
更新日志
2.3.7
* (1.20 - 1.21) 为“哦,我们去过的生物群系”添加了兼容性
- 微调了该模组中 39 个生物群系的温度
- 变色龙现在会在该模组的适当生物群系中生成
! 对于这些新温度生效,需要重置 world_settings.toml
* 为 Vaklyrien Skies 添加了(部分)兼容性
- 放置在船上的方块发出的温度现在将正确影响玩家
- 在未来的更新中将添加更多兼容性
- (1.16) 山羊现在在被杀死时会掉落 1-2 块羊肉
修复:
* 修复了在某些情况下渲染粒子时服务器崩溃的问题
- 修复了从 2.3 版本之前的配置更新配置时,如果“方块温度”以特定方式配置,则会崩溃的问题
- 修复了冰盒的打开动画在服务器上未同步到所有玩家的问题
- 修复了某些粒子在服务器上应生成时未为所有玩家生成的问题
* (1.16) 修复了自定义怪物生成不起作用的问题
- (1.18) 修复了变色龙在无效方块上生成的问题
- (1.21) 修复了冷冻/过热造成击退的伤害
技术更改:
* 实现了一个新的渲染管理器(PostProcessShaderManager)来处理 Cold Sweat 的着色器
- 规避了 Minecraft 的正常后处理着色器系统,以提高兼容性并允许堆叠着色器效果
* 从 Temperature 和 GatherDefaultTempModifiersEvent 类中删除了已弃用的方法
* 基于 Java 的 BlockTemps 的最小/最大效果、最小/最大温度、范围和淡入淡出现在是字段,而不仅仅是方法返回值
- 这些字段现在是构造函数的一部分
- 现有方法将默认返回这些字段的值,但仍可以在无需额外更改的情况下重写
- 旧的 BlockTemp(Block... blocks) 构造函数仍然存在,并将所有其他字段初始化为默认值
* 方块温度随距离的淡入淡出现在在 BlockTempModifier 中处理,而不是在 getTemperature() 方法中
- 这意味着您不再需要自己计算淡入淡出,可以简单地返回方块的温度
! 对于仍以旧方式计算淡入淡出的 BlockTemps,新的淡入淡出仍将应用于旧的淡入淡出之上
- 这不是太糟糕,但这意味着方块将呈指数级减弱