基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
平台
Forge
运行环境
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许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 a year ago
更新于 2 days ago
更新日志
2.3.12
技术变化:
以下是2.3.9至2.3.12更新的更新日志
- 冰的冻结/融化变化:
- 现在冰会根据“冷汗”(Cold Sweat)的温度系统融化
- 现在冰在冻结/融化时会考虑所有温度来源(附近方块、季节、深度)
- 如果启用了“自定义冻结行为”,水的冻结速度现在会受到随机刻速度(randomTickSpeed)的影响
- 在item.toml中添加了“烘干物品”配置,玩家可使用特定物品进行烘干
- 烘干物品也可在item/drying_item/*下的JSON中通过以下参数定义:
- “数据”:物品前置条件,与其他配置中的类似
- “实体”:玩家必须满足的实体前置条件,与其他配置中的类似
- “结果”:使用该物品时它会变成的物品堆。如果未定义,物品将被消耗
- “声音”:使用该物品时播放的声音。默认为湿海绵的声音
- “水效果”配置设置现在有4种状态:
- 关闭:禁用所有水效果
- 粒子:仅显示水滴粒子
- 覆盖层:仅显示屏幕上的水覆盖层
- 全部:同时显示粒子和覆盖层
- item_settings/entity_settings/world_settings.toml已重命名为item/entity/world.toml
- 现有文件将自动迁移
- 添加了“移除”配置类型,可用于移除已注册的配置设置
- 这包括TOML和JSON配置
- 移除操作在所有配置设置解析完成后、提交到内存之前进行
- 添加了新的配置设置:
- 隔热强度
- 检查睡眠条件
- 炉灶/锅炉/冰箱的新设置
- 每个热源单独的最大范围和音量设置
- 施加温暖/寒冷时的燃料消耗率
- 在热/冷环境中切换“创造”(Create)模组后罐压力损失的开关
- 当炉灶作为“女武神的天空”(Valkyrien Skies)飞船的一部分时,现在能正常运作
- 将“寒冷”效果重命名为“寒冷度”
- 烟囱方块现在垂直堆叠时可连接
- 当变色龙在玩家头上时,现在对弹射物免疫
- 重新整理了“冷汗:隔热材料”标签,除了白色外,移除了大部分羊毛颜色
- 更具体地说,如果隔热材料包含一个有超过6个物品的标签,只会显示标签中的第一个物品
- 当天气多云时(即使生物群系中不下雨),世界温度现在会略微降低
- 此效果可在world.toml中配置
- 玩家现在在较高温度环境中烘干速度呈指数级加快
- 未满足前置条件的隔热属性现在会用红色删除线显示,而不是被省略
- 略微提升了玩家过热时应用的“斑点”光影(shader)的性能
- 水袋现在如果容器支持,可从任何装有250mb水的“锻造”(Forge)流体容器中取水
- 猪灵现在接受温度计作为交易物品
- 山羊现在可被发射器剪毛
技术变化:
- 任何名为“默认”的JSON配置现在将最后加载
- 这使得配置可以有一个可被其他模组/数据包/配置覆盖的默认值
- 大量内部注册表标准化及样板代码减少
- 内部注册表和配置现在更加标准化,故障点更少
- 尽可能使用编解码器进行数据序列化,而不是定制方法
- 依赖动态注册表的“冷汗”配置现在对其键使用持有者(Holders)
- 这包括生物群系、维度、结构等
- 以前接受“未包装”值的任何方法现在改为接受持有者
- 由于海拔导致的温度降低现在在JSON中作为默认temp_region文件的一部分进行定义
- 此功能以前是硬编码的,但现在可以自定义
- 为背包物品温度(“携带物品”)添加了新功能
- 现在支持给予属性修饰符和温度修饰符抗性
- 现在支持放在“好奇”(Curios)槽位中
- 添加了“cold_sweat:extends_smokestack”方块标签,它定义了哪些方块可用于增加烟囱的高度
- 现在支持季节温度和方块温度的温度单位
- 现有配置将自动更新以匹配新格式
- 添加了FetchSeasonsModsEvent,允许模组开发者发出信号,让“冷汗”加载相应的季节配置
- 添加了InsulatorTabBuildEvent,可对隔热材料标签中的物品进行简单修改
- 添加了对“恰到好处的效果描述”(Just Enough Effect Descriptions)的支持


