BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
冷汗 - Cold Sweat
冷汗 - Cold Sweat

冷汗 - Cold Sweat

冷汗是一个高度自定义的 Minecraft 温度模组!

77722 years ago
冷汗 - Cold Sweat

冷汗 - Cold Sweat

冷汗是一个高度自定义的 Minecraft 温度模组!

777
2

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端
BBSMC 创作者激励广告

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-07
更新于 2026-08-17
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Cold Sweat 2.4-b01a

Cold Sweat 2.4-b01a

自动推荐
下载
举报反馈

更新日志

2.4-b01a

  • 新护甲套装:变色龙鳞片
    • 用变色龙蜕皮按典型的护甲样式合成
    • 视觉上能适应环境温度
    • 每件护甲都能提供最大的自适应隔热效果
    • 不能在缝纫台上进行隔热处理
    • 可作为其他物品的隔热材料(类似于皮革护甲)
  • 烟囱方块现在可以朝各个方向放置
    • 这使得可以创建从炉灶/锅炉/冰箱输送空气的“管道”
    • 这是使用Create的管道的内置替代方案,但那些管道仍然可以正常使用
    • 在多个轴上连接的烟囱(比如在角落处)会变成一个“连接点”,它会占据一整个方块
    • 连接点不允许空气从其周围通过——只能通过相连的烟囱从其内部通过
    • 用圆石右键点击烟囱可以创建一个连接点,这对于通过墙壁通风很有用
    • 热源发出的烟雾和蒸汽将通过烟囱管道并从末端排出
  • 烟囱不再需要红石来合成
  • 调整了隔热系统的工作方式:
    • 现在每个隔热槽代表一个物品,而不是2个隔热点数
    • 这使得更强大的隔热物品只占用一个槽位
    • 为“复合”隔热物品添加了自定义的提示框图形
    • 在隔热器配置中添加了新参数:“fill_slots”
    • 这将使隔热器像往常一样占用多个槽位
  • 更新了与Create的兼容性至6.0.0
  • (1.21)完全重新实现了对Create和口渴系统的支持
  • 着火的实体现在会使附近区域升温
    • 你也可以通过这种方式让自己暖和起来!
  • 食用受温度影响的食物现在能正确替换该物品已有的效果
    • 例如,食用灵魂芽现在如果其效果已经生效,将会重置“寒冷”计时器,而不是毫无作用
  • !我的世界1.21.1现在是1.21的最低支持版本。“基础”版本不再兼容
    • NeoForge的最低版本现在是21.1.60

修复内容:
  • (1.19)修复了建筑物内部没有温度的问题
  • 修复了安装沉浸式传送门时冰箱计时导致的崩溃问题
  • 修复了自适应隔热护甲不能适应环境温度的问题
  • 修复了脱下护甲物品时隔热所添加的属性修饰符没有被移除的问题

技术变更:
  • 温度变化事件现在每当一个实体的温度发生变化时就会触发,而不是仅在手动更改时触发
  • 没有定义目标(没有列出物品、实体等)的JSON和KubeJS配置现在将应用于所有内容
    • 如果你的配置应该影响所有符合给定前置/条件的实体,这将很有用
  • !物品JSON配置中的“data”字段已更名为“item”,以与其他配置保持一致
  • 在实体温度JSON配置中添加了可选的“affects_self”字段
    • 这将导致实体受到其自身温度的影响(默认值为“false”)
  • 在实体生成生物群系配置中添加了可选字段“count”、“location”和“block_below”字段:
    • “count”:一组中可以生成的实体数量
    • “location”:实体生成必须满足的位置要求
    • “block_below”:另一个位置要求,以实体下方的方块为中心
  • 在方块温度JSON中添加了可选的“location”字段
  • 在隔热器配置中添加了新字段:“fill_slots”
    • 这将使隔热器像往常一样占用多个槽位(恢复新的“每个槽位一个物品”系统)
    • 默认值为“false”
  • 在KubeJS中添加了对实体温度、生成生物群系和隔热挂载配置的支持
  • (1.20 -)添加了新的特定类型实体前置(从1.21移植过来):
    • (1.18 +)“variant”:检查实体的变种(猫的颜色、蝾螈的颜色等)
    • “fishing_hook”:检查钓鱼浮标实体是否在开阔水域(这是原版的东西,我不清楚具体情况)
    • (1.18 +)“lightning_bolt”:检查着火的方块和被闪电击中的实体
    • “piglin_neutral_armor”:检查实体是否穿着能安抚猪灵的护甲
    • “player”:检查玩家特定的数据(游戏模式、统计数据、进度等)
    • “raider”:检查掠夺者特定的数据(是否在活跃的袭击中、是否是袭击队长)
    • “slime”:检查史莱姆的大小
    • (1.18 +)“snow_boots”:检查玩家是否穿着能防止在粉雪中下陷的靴子

文件

ColdSweat-2.4-b01a.jar(2.11 MiB) 主要
ColdSweat-2.4-b01a-sources.jar(1.33 MiB)

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Beta

版本号

2.4-b01a

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2025-04-04 17:53:11

版本号

BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包地图

社区

汉化软件插件数据包

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号