基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 3 months ago
更新于 12 days ago
更新日志
2.4-b01a
修复内容:
技术变更:
- 新盔甲套装:变色龙鳞片
- 用变色龙蜕下的皮按典型的盔甲样式合成
- 外观上能适应环境温度
- 每件盔甲都能提供最大程度的自适应隔热效果
- 不能在缝纫台上进行隔热处理
- 可作为其他物品的隔热材料(类似于皮革盔甲)
- 烟囱方块现在可以朝各个方向放置
- 这使得可以创建能从炉灶/锅炉/冰柜传输空气的“管道”
- 这是使用Create的管道的一种内置替代方案,但那些管道仍然可以正常使用
- 在多个轴向上连接的烟囱(比如在角落处)会变成一个“连接点”,它会占据一整个方块
- 连接点不允许空气从其周围通过——只能通过与之相连的烟囱穿过它们
- 用圆石右键点击烟囱可以创建一个连接点,这对于通过墙壁排放空气很有用
- 热源发出的烟雾和蒸汽将通过烟囱管道并从末端(多个末端时)排出
- 烟囱不再需要红石来合成
- 调整了隔热系统的工作方式:
- 现在每个隔热槽代表一个物品,而不是2个隔热点数
- 这使得更强大的隔热物品只占用一个槽位
- 为“复合”隔热物品添加了自定义的提示框图形
- 在隔热器配置中添加了新参数:“fill_slots”
- 这将使隔热器像往常一样占用多个槽位
- 更新了与Create的兼容性至6.0.0版本
- (1.21)完全重新实现了对Create和口渴系统的支持
- 着火的实体现在会使附近区域升温
- 你也可以通过这种方式让自己暖和起来!
- 食用受温度影响的食物现在能正确替换该物品已有的效果
- 例如,食用灵魂芽现在如果其效果已经处于激活状态,将会重置“寒冷”计时器,而不是毫无作用
- !我的世界1.21.1现在是1.21的最低支持版本。“基础”版本不再兼容
- NeoForge的最低版本现在是21.1.60
修复内容:
- (1.19)修复了建筑内部没有温度的问题
- 修复了安装沉浸式传送门时,在给冰柜计时时出现的崩溃问题
- 修复了自适应隔热盔甲无法适应环境温度的问题
- 修复了脱下盔甲物品时,隔热所添加的属性修饰符没有被移除的问题
技术变更:
- 温度变化事件现在每当一个实体的温度发生变化时就会触发,而不是仅在手动更改时触发
- 没有定义目标(没有列出物品、实体等)的JSON和KubeJS配置现在将应用于所有内容
- 如果你的配置应该影响所有符合给定前置条件/判定条件的实体,这将很有用
- !为了与其他配置保持一致,物品JSON配置中的“data”字段已重命名为“item”
- 在实体温度JSON配置中添加了可选的“affects_self”字段
- 这将导致实体受到自身温度的影响(默认值为“false”)
- 在实体生成生物群系配置中添加了可选字段“count”、“location”和“block_below”字段:
- “count”:一组中可以生成的实体数量
- “location”:实体生成必须满足的位置要求
- “block_below”:另一个位置要求,以实体下方的方块为中心
- 在方块温度JSON中添加了可选的“location”字段
- 在隔热器配置中添加了新字段:“fill_slots”
- 这将使隔热器像往常一样占用多个槽位(恢复到新的“每个槽位一个物品”系统之前的情况)
- 默认值为“false”
- 在KubeJS中添加了对实体温度、生成生物群系和隔热挂载配置的支持
- (1.20 -)添加了新的特定类型实体前置条件(从1.21移植过来):
- (1.18 +)“variant”:检查实体的变种(猫的颜色、蝾螈的颜色等)
- “fishing_hook”:检查钓鱼浮标实体是否在开阔水域(这是原版的东西,我不太清楚)
- (1.18 +)“lightning_bolt”:检查着火的方块和被闪电击中的实体
- “piglin_neutral_armor”:检查实体是否穿着能安抚猪灵的盔甲
- “player”:检查玩家特定的数据(游戏模式、统计数据、进度等)
- “raider”:检查掠夺者特定的数据(是否处于活跃的掠夺中,是否是掠夺队长)
- “slime”:检查史莱姆的大小
- (1.18 +)“snow_boots”:检查玩家是否穿着能防止在粉雪中下陷的靴子