基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 3 months ago
更新于 12 days ago
更新日志
2.3.7
* (1.20 - 1.21) 为“哦,我们去过的生物群系”添加了兼容性
- 微调了该模组中 39 个生物群系的温度
- 变色龙现在会在该模组的适当生物群系中生成
! 世界设置.toml 需要重置,以使这些新温度生效
* 为 Vaklyrien Skies 添加了(部分)兼容性
- 放置在船上的方块发出的温度现在将正确影响玩家
- 在未来的更新中将添加更多兼容性
- (1.16) 山羊现在被杀死时会掉落 1-2 块羊肉
修复:
* 修复了在某些情况下在服务器上渲染粒子时的崩溃
- 修复了在从 2.3 之前的版本更新配置时,如果“方块温度”以特定方式配置,就会崩溃的问题
- 修复了冰盒的打开动画在服务器上不同步的问题
- 修复了某些粒子在服务器上应该生成但并非所有玩家都能生成的问题
* (1.16) 修复了自定义怪物生成不起作用的问题
- (1.18) 修复了变色龙在无效方块上生成的问题
- (1.21) 修复了冷冻/过热造成的伤害导致击退的问题
技术更改:
* 实现了一个新的渲染管理器(PostProcessShaderManager)来处理 Cold Sweat 的着色器
- 绕过了 Minecraft 的正常后处理着色器系统,以提高兼容性并允许堆叠着色器效果
* 从 Temperature 和 GatherDefaultTempModifiersEvent 类中删除了已弃用的方法
* Java 版的 BlockTemps 的最小/最大效果、最小/最大温度、范围和衰减现在是字段,而不仅仅是方法返回值
- 这些字段现在是构造函数的一部分
- 现有方法将默认返回这些字段的值,但仍然可以在无需额外更改的情况下被覆盖
- 旧的 BlockTemp(Block... blocks) 构造函数仍然存在,并将所有其他字段初始化为默认值
* 方块温度随距离的衰减现在在 BlockTempModifier 中处理,而不是在 getTemperature() 方法中
- 这意味着您不再需要自己计算衰减,只需返回方块的温度即可
! 对于仍以旧方式计算衰减的 BlockTemps,新的衰减仍将叠加在旧的衰减之上
- 这不是太糟糕,但这意味着方块将呈指数级变弱