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更新日志
2.3.6
- 由“冷汗”生成的粒子现在依赖于玩家的粒子设置(全部/减少/最小)
- 可以通过 world_settings.toml 中的“自定义冰滴”设置来禁用“冷汗”的自定义破冰机制
- 添加了配置设置以禁用“冷汗”的温度修改器(或其他模组的温度修改器) - 温度修改器控制温度如何影响玩家,因此这有望提供对其更精细的控制
- 移除了“洞穴绝缘强度”配置设置,因为它不再使用
- 降低了 y -64 附近的地下温度,使玩家不再过热
- 移除了 Create 地狱钢潜水服提供的对块温度的总抗性
修复: * (1.21) 修复了保存绝缘装甲物品时的崩溃 * (1.20) 修复了安装 Serene Seasons 9.1 或更高版本时的崩溃 - Serene Seasons 支持现在需要启用 9.1 或更高版本 * 修复了“绝缘强度”设置为 0 时的崩溃 * 修复了动态维度类型标签在服务器上未正确加载的问题 * 修复了喂食变色龙会将玩家手中的整个物品堆栈掉落的问题
- 修复了坐骑的绝缘忽略“绝缘强度”设置的问题
- 修复了在更改首选单位时世界温度指示器短暂显示不正确的问题
- 修复了观众在水中变湿的问题
- 修复了在计算世界温度时将水下计为“地下”的问题
- 修复了 JSON BlockTemp 配置文件的“条件”字段不支持检查块状态的问题
- 修复了基于 TOML 的块温度未正确检查 NBT 的问题
- 修复了在炎热环境中 Create 的地狱钢背罐未消耗空气的问题
- (1.20 - 1.21) 修复了显示包含自适应绝缘的工具提示时的调试消息
- (1.16) 修复了壁炉调试可视化器在实心块周围渲染红色轮廓的问题
翻译更新: * 添加了日语翻译(Mohuzato 在 GitHub 上)
技术更改: * (1.20) 放弃 NeoForge 支持,转而支持正常的 Forge,后者正在接收更多更新 * TempModifierEvent.Calculate.Override/Modify 事件已重命名为 Pre/Post - 这些事件在功能上相似,但 Pre 有一些更改: - 事件现在有 getFunction()和 setFunction()方法,用于在计算之前设置结果函数 - 必须取消事件才能覆盖函数 * 更改了一些事件的包以实现更好的组织: - TempModifierEvent: api.event.common.temperature - EnableTemperatureEvent: api.event.core.init - GatherDefaultTempModifiersEvent: api.event.core.init - BlockTempInitEvent: api.event.core.registry - TempModifierRegisterEvent: api.event.core.registry - EdiblesRegisterEvent: api.event.core.registry - BlockStateChangedEvent: api.event.core.vanilla - ChatComponentClickedEvent: api.event.core.vanilla - EntityPickEvent: api.event.core.vanilla - LivingEntityLoadAdditionalEvent: api.event.core.vanilla - ServerConfigsLoadedEvent: api.event.core.vanilla * 添加了 InsulateItemEvent: - 在装甲物品被绝缘时触发 - 可以在将绝缘体应用于装甲之前修改绝缘体物品 - 也可以取消事件以防止应用绝缘 * 添加了 TickInsulationEvent: - 在处理玩家装备绝缘时触发 - 允许对由装甲、绝缘体、好奇心和保护等来源提供的绝缘进行精细控制 - 可以取消事件以防止绝缘应用于玩家