基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.16.5
平台
Forge
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-07
更新于 2026-08-17
更新日志
2.3.12
技术更改:
- !! 警告:此版本的冷汗尚未确认稳定。可能会出现严重错误!
- 添加了 KubeJS 支持
- 添加了用于添加绝缘体、方块温度、群系温度等的事件,以及温度修饰符
- 添加了多个可从“coldsweat”绑定访问的与冷汗相关的方法
- 添加了几个针对冷汗特定动作的其他事件
- 冰冻结/解冻更改:
- 冰现在根据冷汗的温度系统解冻
- 冰在冻结/解冻时现在会考虑所有温度源(附近的方块、季节、深度)
- 如果启用了“自定义冻结行为”,水冻结的速率现在会受到随机刻速率的影响
- 在 item.toml 中添加了“晾晒物品”配置,允许玩家使用特定物品擦干身体
- 晾晒物品也可以在 item/drying_item/* 下的 JSON 中定义,具有以下参数:
- “data”:物品要求,就像在其他配置中一样
- “entity”:玩家必须通过的实体要求,就像在其他配置中一样
- “result”:物品使用后将变成的物品堆。如果未定义,物品将被消耗
- “sound”:使用物品时播放的声音。默认为海绵挤压声
- 水效果配置设置现在有 4 种状态:
- 关:禁用所有水效果
- 颗粒:仅显示水滴粒子
- 叠加层:仅显示屏幕上的水叠加层
- 全部:同时显示粒子和叠加层
- item_settings/entity_settings/world_settings.toml 已重命名为 item/entity/world.toml
- 现有文件将自动迁移
- 添加了“删除”配置类型,允许删除已注册的配置设置
- 这包括 TOML 和 JSON 配置
- 删除操作在所有配置设置解析之后,但在提交到内存之前处理
- 添加了新的配置设置:
- 热阻强度
- 检查睡眠条件
- 壁炉/高压能量激发器/冰箱的新设置
- 每个热力源单独的最大范围和音量设置
- 施加温暖/冻尸时的燃料消耗速率
- 在热/冷环境中机械动力背罐压力损失的开关
- 壁炉现在作为瓦尔基里天空物理结构的一部分时可以正常工作
- 将“寒冷”效果重命名为“冻尸”
- 烟囱方块现在在垂直堆叠时会连接
- 变色龙在玩家头上时现在免疫投射物
- 重新组织了“冷汗:绝缘”选项卡并移除了大部分羊毛颜色,除了白色
- 更具体地说,如果绝缘体包含的标签有超过 6 个物品,则只显示该标签中的第一个物品
- 当天气阴天时,世界温度现在会略微下降(即使该生物群系中没有下雨)
- 此效果可以在 world.toml 中配置
- 玩家现在在温度较高的环境中晾干的速度呈指数级加快
- 不满足要求的绝缘属性现在显示为红色删除线,而不是被省略
- 略微改进了玩家过热时应用的“水彩”着色器的性能
- 如果容器支持,水袋现在可以从任何拥有 250mb 水的锻造炉流体容器中取水
- 猪灵现在接受温度计作为以物易物物品
- 山羊现在可以被发射器剪收
技术更改:
- 任何名为“default”的 JSON 配置现在将最后加载
- 这允许配置具有可以被其他模组/数据包/配置覆盖的默认值
- 大规模的内部注册表标准化和样板减少
- 内部注册表和配置现在更加标准化,故障点更少
- 尽可能使用 Codecs 进行数据序列化,而不是自定义方法
- 依赖动态注册表的冷汗配置现在使用整捆器作为其键
- 这包括生物群系、维度、结构等
- 任何之前接受“未包裹”值的方法现在接受整捆器
- 由于海拔高度导致的温度下降现在在 JSON 中定义为默认 temp_region 文件的一部分
- 此功能之前是硬编码的,但现在可以自定义
- 为物品栏物品温度(“背负物品”)添加了新功能
- 现在支持给予属性修饰符和温度修饰符抗性
- 现在支持位于饰品栏槽位
- 添加了“cold_sweat:extends_smokestack”方块标签,定义了哪些方块可用于增加烟囱的高度
- 季节温度和方块温度现在支持温度单位
- 现有配置将自动更新以匹配新格式
- 添加了 FetchSeasonsModsEvent,允许模组开发者发出信号,表明冷汗应该加载相应的季节配置
- 添加了 InsulatorTabBuildEvent,允许对绝缘选项卡中的物品进行简单修改
- 添加了对 JEI药水效果的支持



