基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.16.5
平台
Forge
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-07
更新于 2026-08-17
更新日志
2.3.10
修复:
技术性更改:
修复:
- 修复了在某些情况下获取生物群系温度时崩溃的问题
- 修复了当热源方块燃料更改时由于无限更新循环导致的崩溃
- 修复了在某些情况下打开创造模式菜单时崩溃的问题
- 修复了在某些情况下处理注册移除时崩溃的问题
- 修复了由缺失的温度修饰符ID导致的日志刷屏和/或崩溃
- 修复了与修改寒冰形成行为的模组(如TFC)的Mixin冲突
- 修复了连接到具有OP权限的服务器时出现"NegativeArraySizeException: -1"错误
- 修复了配置菜单在专用服务器上无法打开的问题
- 修复了在离线模式下游玩时配置菜单无限重新打开的问题
- 修复了某些配置设置每次保存时在TOML文件中重复的问题
- 修复了自动配置更新程序在某些情况下创建过时配置的问题
- 修复了通过TOML配置的方块不散发温度的问题
- 修复了基于灵魂火的方块无法正确散发温度的问题
- 修复了在某些情况下由于数据包过大导致服务器断开连接的问题
- 修复了胸甲无法进行绝缘处理及其他缝纫台异常行为
- 修复了山羊被剪收后不再生长毛发的问题
- 修复了壁炉不检查燃料物品的问题
- 修复了Create下界合金潜水套装未提供正确属性修饰符的问题
- 修复了当温石被破坏时,其前方已充能方块未更新的问题
- 修复了当KubeJS脚本使用无效/缺失ID时导致的错误
- 修复了基于KubeJS的物品配置未正确检查其条件的问题
- 修复了生物群系温度搜索半径过小的问题
- 修复了当水袋从发射器射出时没有声音播放的问题
- 修复了海拔温度在某些情况下不准确的问题
- 修复了变色龙脱落的皮在蜕落后永远不会消失的问题
- 修复了在某些情况下方块因非玩家行为被破坏时崩溃的问题
- 修复了在某些情况下死亡后温度机制停止工作的问题
- 修复了冰的冻结点高于应有值的问题
技术性更改:
- 由于海拔导致的温度降低现在在默认temp_region文件中定义为JSON的一部分
- 此功能以前是硬编码的,但现在可以自定义
- 为容器物品温度添加了新功能("背负物品")
- 现在支持给予属性修饰符和温度修饰符抗性
- 现在支持位于饰品栏中
- 从"/temperature set"子命令中移除了"trait"参数,因为它反正会在下一刻重置
- 现在支持季节温度和方块温度的温度单位
- 现有配置将自动更新以匹配新格式
- 添加了"cold_sweat:extends_smokestack"方块标签,定义了哪些方块可用于增加烟囱的高度
- ! BlockTemp中getTemperature()的"entity"参数现在可为空
- ! EnableTemperatureEvent现在在加载配置后直接在Forge事件总线上触发
- 由JSON定义(及其他)的配置现在仅从服务器同步到客户端,而不是相反
- 这些配置将不再尝试写入TOML文件
- 此更改也会影响单人游戏世界,因为它们具有集成服务器
- 结构温度根本不再同步,因为结构本身反正也不同步
- 配置数据对象现在是标准类而不是记录,并且都扩展同一个"ConfigData"类
- 此类包含配置的UUID、类型和所需的模组
- 配置数据对象现在存储其创建来源(TOML、JSON等)
- 为KubeJS方块温度构建器添加了"state()"方法,以便更容易检查方块状态
- 添加了"InsulatorTabBuildEvent",允许对绝缘标签页中的物品进行简单修改
- 向WorldHelper添加了getInsulationFromNearbySources(),用于计算来自附近壁炉类方块在给定位置的温暖/寒冷程度
- 添加了getRoughTemperatureAt(),它提供了一种不太精确但效率更高的获取给定位置温度的方法
- 这可用于方块更新或其他经常执行且不需要精确度的任务
- 改进了addModifier()方法的逻辑,使其行为更直观
- UndergroundTempModifier ("cold_sweat:underground")已拆分为两个单独的修饰符:
- DepthBiomeTempModifier ("cold_sweat:depth_biomes"):处理地下生物群系的温度
- ElevationTempModifier ("cold_sweat:elevation"):处理基于海拔和地下深度的温度变化(由温度区域提供)
- 这些修饰符将自动添加到现有玩家/实体



