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冷汗 - Cold Sweat
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冷汗是一个高度自定义的 Minecraft 温度模组!

77722 years ago
冷汗 - Cold Sweat

冷汗 - Cold Sweat

冷汗是一个高度自定义的 Minecraft 温度模组!

777
2

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

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详情信息

许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-07
更新于 2026-08-17
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Cold Sweat 2.3.10e

Cold Sweat 2.3.10e

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更新日志

2.3.10

修复:
  • 修复了在某些情况下获取生物群系温度时崩溃的问题
  • 修复了当热源方块的燃料改变时因无限更新循环导致的崩溃
  • 修复了在某些情况下打开创造模式菜单时崩溃的问题
  • 修复了在某些情况下处理注册移除时崩溃的问题
  • 修复了由缺失的温度修饰符ID导致的日志刷屏和/或崩溃
  • 修复了与修改冻结冰块行为的模组(如群峦传说)的Mixin冲突
  • 修复了连接到具有OP权限的服务器时出现的“NegativeArraySizeException: -1”错误
  • 修复了配置菜单无法在专用服务器上打开的问题
  • 修复了在离线模式下游玩时配置菜单无限重新打开的问题
  • 修复了某些配置设置在每次保存时都会在TOML文件中重复的问题
  • 修复了自动配置更新程序在某些情况下创建过时配置的问题
  • 修复了通过TOML配置的方块不散发温度的问题
  • 修复了基于灵魂火的方块无法正常散发温度的问题
  • 修复了在某些情况下因数据包过大导致断开连接的问题
  • 修复了胸甲无法进行绝缘处理以及其他缝纫台行为异常的问题
  • 修复了山羊被剪毛后不再长出羊毛的问题
  • 修复了炉灶不检查燃料物品的问题
  • 修复了Create下界合金潜水套装未提供正确属性修饰符的问题
  • 修复了当温石被破坏时,其前方充能方块未更新的问题
  • 修复了当KubeJS脚本使用无效/缺失的ID时导致的错误
  • 修复了基于KubeJS的物品配置未正确检查其条件的问题
  • 修复了生物群系温度的搜索半径过小的问题
  • 修复了当水袋从发射器射出时没有播放声音的问题
  • 修复了海拔温度在某些情况下不准确的问题
  • 修复了变色龙脱落的皮永远不会消失的问题
  • 修复了在某些情况下因非玩家行为破坏方块时崩溃的问题
  • 修复了在某些情况下死亡后温度机制停止工作的问题
  • 修复了冰的冻结点高于应有值的问题

技术性更改:
  • 由于海拔导致的温度降低现在在JSON中定义为默认temp_region文件的一部分
    • 此功能以前是硬编码的,但现在可以进行自定义
  • 为容器物品温度(“背负物品”)添加了新功能
    • 现在支持赋予属性修饰符和温度修饰符抗性
    • 现在支持放入饰品栏
  • 从“/temperature set”子命令中移除了“trait”参数,因为它反正会在下一个刻重置
  • 季节性温度和方块温度现在支持温度单位
    • 现有配置将自动更新以匹配新格式
  • 添加了“cold_sweat:extends_smokestack”方块标签,定义了哪些方块可用于增加烟囱的高度
  • ! BlockTemp中getTemperature()的“entity”参数现在可为空
  • ! EnableTemperatureEvent现在在配置加载后直接在Forge事件总线上触发
  • 由JSON(以及其他一些方式)定义的配置现在仅从服务器同步到客户端,而不会反向同步
    • 这些配置将不再尝试写入TOML文件
    • 此更改也会影响单人游戏世界,因为它们拥有集成服务器
    • 结构温度完全不再同步,因为结构本身反正也不会同步
  • 配置数据对象现在是标准类而不是记录,并且都扩展同一个“ConfigData”类
    • 此类包含配置的UUID、类型和所需的模组
  • 配置数据对象现在存储其创建来源(TOML、JSON等)
  • 为KubeJS方块温度构建器添加了“state()”方法,以便更轻松地检查方块状态
  • 添加了“InsulatorTabBuildEvent”,允许对绝缘标签页中的物品进行简单修改
  • 向WorldHelper添加了getInsulationFromNearbySources(),用于根据附近的类似炉灶方块计算给定位置的温暖/寒冷程度
  • 添加了getRoughTemperatureAt(),它提供一种精度较低但效率更高的获取给定位置温度的方法
    • 这可用于方块更新或其他经常执行且不需要精确精度的任务
  • 改进了addModifier()方法的逻辑,使其行为更加直观
  • UndergroundTempModifier(“cold_sweat:underground”)已拆分为两个单独的修饰符:
    • DepthBiomeTempModifier(“cold_sweat:depth_biomes”):处理地下生物群系的温度
    • ElevationTempModifier(“cold_sweat:elevation”):处理基于海拔和地下深度的温度变化(由温度区域提供)
    • 这些修饰符将自动添加到现有的玩家/实体

文件

ColdSweat-2.3.10e.jar(2.02 MiB) 主要
ColdSweat-2.3.10e-sources.jar(1.29 MiB)

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

2.3.10e

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20–1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-08-17 13:15:44

版本号

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