基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.16.5
平台
Forge
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-07
更新于 2026-08-17
更新日志
2.3
!! 几个配置文件的格式发生了更改。更新前请备份所有配置文件
新锅炉与冷藏箱行为
- 添加了新方块:烟囱
- 烟囱可以放置在这些方块顶部,使其表现得像半个火炉
- 它们提供最多绝缘 V,并且分别只能加热或冷却
- 它们大约有 60% 的半径,且最大体积要小得多
- 当有燃料且装有烟囱时,它们现在会产生环境空气粒子
- 在其 GUI 中添加了一个新按钮来切换此效果
* 冷藏箱在使用时现在有动画/声音,像箱子一样打开
- 当顶部放置烟囱时,冷藏箱有独特的纹理
- 熔岩/水可以通过管道输入,类似于火炉
火炉更改
- 火炉已更改为下界后的方块
- 使用下界砖块和灵魂沙/灵魂土以及新的烟囱方块合成
- 所有其他功能保持不变。此方块现在是烟囱/锅炉/冷藏箱的“升级”
- 类火炉方块现在对温度的防护效果提高了 50%
- 这意味着锅炉和冷藏箱具有旧火炉约 75% 的效果,而新火炉比以前更好
* 类火炉方块(包括锅炉和冷藏箱)现在需要红石信号才能发出热量/冷气
- 当这些方块被充能时,它们将不断加热/冷却该区域并消耗燃料
- 温石可用于检测附近的温度并动态为这些方块充能
* 添加了一个配置选项来重新启用这些方块的“智能”行为
- 如果火炉从侧面充能,它将冷却附近的区域
- 如果火炉从背面充能,它将加热附近的区域
- 从两个区域同时为火炉充能将使其加热和冷却
- 从任何侧面为锅炉或冷藏箱充能将使其分别加热或冷却
水袋更改
- 现在可以通过潜行并右击来饮用袋中的水
- 在其提示文本中添加了更多关于装满的水袋用途的信息
- 水袋现在可以装入炼药锅(也可以从中装水)
- 为水袋添加了自定义的装水和倒水声音
变色龙更改
* 现在可以通过右击给变色龙物品
- 除了直观之外,这是一种确保附近有多只变色龙时哪只会吃掉物品的方法。只有选定的变色龙会尝试吃掉该物品
* 现在可以使用其普通的驯服物品(鱼、蜘蛛之眼)繁殖已驯服的变色龙,但只能繁殖一次
- 这是为了让变色龙稍微容易获得一些,并有助于解决大型服务器上的潜在稀缺问题
- 幼年变色龙在长成成年后会立即脱落变色龙皮,否则不会
- 变色龙死亡时现在会掉落 1 个变色龙皮,除非它们是幼年体
- 让幼年变色龙稍微变小了一点
- 稍微降低了变色龙脱皮的速率
战利品更改
- 将疣猪兽皮的掉落率提高到 1 到 3 之间(原为 1)
- 从变色龙身上掉落的变色龙皮现在在消失前持续 20 分钟
- 显著减少了从灵魂茎方块掉落木棍的几率
冰更改
* 火炉和冷藏箱现在默认不再接受水
- 现在,主要的冷燃料来源是冰
* 由于几个关键更改,冰现在更容易获得/养殖:
- 冰现在根据冷汗的温度系统冻结/融化
- 这个新系统考虑了高度、时间和季节
- 冰在大约 32 ??F (0 ??C) 冻结
- 现在可以使用石镐获得冰,无需精准采集
- 浮冰和蓝冰需要铁镐
- 如果使用木镐或徒手挖掘冰,它将照常变成水
- 浮冰和蓝冰现在可以在合成台或切石机中“反向合成”为它们的“低级”变体(即蓝冰产出浮冰)
- 合成台产出 4 个冰块,而切石机产出 9 个
- 冰和雪在冷藏箱和火炉中的燃料值现在略低
UI 更改
* “模糊”温度计(没有温度计的世界温度计)已变成体温图标周围的框架
- 功能保持不变;这些 UI 元素只是合并在一起,以减少 UI 的混乱。看起来也不错!
- 当玩家拥有温度计时,精确的世界温度读数仍将照常显示
* 体温读数现在被隐藏,除非装备了温度计
- 相反,体温图标现在会逐渐填满,随着玩家温度的升高/降低而变成橙色或蓝色
- 为绝缘提示文本添加了新的“紧凑”视图,适用于 10 条或更多绝缘条
模组兼容性
* (1.20) 添加了起源集成,作为独立模组:
- 允许用户通过数据包或配置文件修改起源玩家生成时的属性值
- 这已经可以通过属性修饰符为自己的起源做到,但此插件对整合包开发者很有用
* 添加了对口渴的支持:
- 纯度默认为“有点脏的”
- 可以通过与水瓶相同的方式(熔炉、营火)进行净化
- 这不会影响水袋的温度,只影响其净化级别
- 可饮用物品现在可以在锅炉中净化:
- 当水袋达到最高温度 (120 F / 48 C) 时,它将每 10 秒净化一个级别
- 其他可饮用物品不需要加热。它们将立即开始净化
- 净化速率也受配置的温度速率影响
- 水袋现在可以被机械动力机器装入 250mb 水
* 添加了对机械动力下界合金潜水装备的更好支持
- 一套完整的下界合金潜水套装(机械动力)现在提供对方块相关温度(如熔岩!)的完全抗性
- 它还提供 100% 的过热抗性,因此你的温度不会升高
- 这些效果持续直到背罐排空
- 当玩家处于高温环境中时,背罐现在会消耗空气(并显示时间指示器)
- 这利用了此更新中添加的新实体谓词系统
- 默认添加了对原始寒冬的支持
* (1.20) 添加了对局部气候&风暴的支持
* 深海奇珍三阶盔甲套装现在提供一些冻结防护以及水免疫
* 添加了对腐烂的支持:
- 将食物物品放入冷藏箱将阻止食物腐烂,只要它有燃料
- 这将逐渐消耗冷藏箱的燃料
- 添加了对在温石上使用机械动力显示链接器的支持
- 将显示当前的世界温度
- 放置显示链接器时将添加一个字段,允许用户定义温度单位
其他更改
* 添加了“冷汗:绝缘”创造模式标签页
- 包含所有可用作绝缘或穿戴时提供绝缘的物品
* 现在从缝纫台输出槽 Shift 点击盔甲物品将立即应用所有可用的绝缘
- 从顶级信标效果列表中移除了绝缘效果
- 自然生成的雪屋内部现在适宜居住
- 魂火灯现在可以通过右击一次放入一个燃料物品
- 改进了 /temp 调试命令的输出格式
- 使中暑的摄像机晃动更加剧烈
- 增加了灵魂豆芽效果的持续时间至 1 分钟
- 魂火灯现在在使用时发出粒子,以帮助表示其效果范围
- 装有熔岩的炼药锅现在默认发出热量
! 这不会生效,直到方块温度的配置设置被重置
- 将灵魂豆芽的食物值减少到 3(原为 4),饱和度减少到 0.5(原为 1)
配置更改:
- 由于许多配置需要访问世界注册表,主菜单中的冷汗配置按钮现在被禁用
* 配置设置现在可以接受逗号分隔的生物群系、维度或结构列表,以将相同的设置应用于多个事物
* 以下配置设置现在具有可配置的强度范围,而不仅仅是开/关:
- 冻结生命值:范围从 0 到 1,1 冻结所有生命值
- 寒冷挖掘速度:范围从 0 到 1,1 完全阻止玩家挖掘
- 寒冷移动速度:范围从 0 到 1,1 完全阻止玩家移动
- 寒冷击退抗性:范围从 0 到 1,1 使玩家对其他实体的击退无效
- 中暑迷雾:范围从 0 到无穷大;控制迷雾的距离,无穷大完全禁用它
* 这些设置现在在配置菜单中也有条目
* 添加了设置自然结构温度的配置选项
- 这控制玩家在结构内部时的世界温度
* 添加了基于保护值动态缩放盔甲绝缘槽的配置选项:
- 有 4 种模式:静态(无缩放)、线性、指数和对数
- 可以设置最大槽数以防止过度缩放
- 添加了配置选项,允许无论外部温度如何都可以在某些方块上睡觉
- 温度速率配置设置现在影响水袋在锅炉和冷藏箱中加热/冷却的速度
* 大多数物品配置现在支持定义 NBT 标签(即 {Color:"blue"})。
- 定义了 NBT 标签的物品配置将要求物品上存在指定的 NBT 数据
* 添加了食物物品在一段时间内改变玩家温度的选项,就像灵魂豆芽一样
- 将“寒冷灵魂火”和“检查睡眠条件”设置移动到了 world-settings.toml
- 重命名了一些过于冗长的配置设置/部分
- 添加了新的配置选项来平滑世界温度计表示快速变化的温度的方式
- 换句话说,当玩家在热源附近移动时,温度计不会那么抖动
- 此选项默认为 10,是以前版本平滑度的两倍
* 添加了在配置菜单中隐藏单个 UI 元素的选项
- 在其他几个地方更改/润色了配置屏幕
- 魂火灯现在可以通过右击一次放入一个燃料物品
- 添加了结构温度偏移配置选项
- 添加了更改变色龙皮掉落率的配置设置
技术更改:
* 添加了使用 JSON 定义配置设置的支持:
- 这是一种更模块化的配置方式,无需将它们添加到配置文件中
* 它可以由模组开发者在数据文件中定义,或通过数据包定义:
- 绝缘:data/<yourmod>/cold_sweat/item/insulator
- 燃料物品:.../item/fuel
- 食物温度:.../item/food
- 方块温度:.../block/block_temp
- 生物群系温度:.../world/biome_temp
- 维度温度:.../world/dimension_temp
- 结构温度:...... [内容过长已截断]



