基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.16.5
平台
Forge
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-07
更新于 2026-08-17
更新日志
2.3.5
!! (仅 1.21) 由于盔甲绝缘材料的保存/加载方式发生了变化,从旧版本升级时绝缘数据将会丢失。建议在升级之前暂时移除盔甲上的所有绝缘材料!
* 在类壁炉方块的界面上添加了一个指示器,显示方块是否正在获得红石信号
- Weather 2 模组中的风、沙尘暴和旋风现在会影响玩家的体温
- 将壁炉效果的最大体积从 9000 个方块增加到 12000 个方块
- 将冰箱和锅炉效果的最大体积从 1500 个方块增加到 2000 个方块
- 添加了一个配置选项,用于更改灵魂灯在高于玩家燃点温度时的效果
修复:
* 修复了尝试更新格式无效的配置设置时发生的崩溃
* 修复了当温度速率设置为 0 时,包含水袋的锅炉/冰箱尝试运行逻辑时发生的崩溃
* 修复了在同一会话中进入多个世界时,由配置驱动的特性效果叠加的问题
* 修复了类壁炉方块的效果根据玩家位置应用不一致的问题
* 修复了玩家在地下移动时体温变化不正确的问题
* 修复了配置设置在世界加载期间加载过晚,导致自定义实体生成(包括变色龙)无法加载的问题
* 修复了自适应绝缘无法适应环境温度的问题
- 修复了绝缘提示框未显示部分、负值或过大的数值的问题
- 修复了 Spoiled 兼容性导致 Spoiled 配置中定义的 "containerModifier" 方块无法正常工作的问题
* 修复了类壁炉方块在区块卸载和重新加载后忘记其处于红石信号状态的问题
* 修复了类壁炉方块在某些情况下加载时导致区块加载死锁的问题
- 修复了类壁炉方块在某些情况下无法正确影响固体方块旁边区域的问题
- 修复了即使物品没有温度属性,食物温度提示框也始终显示的问题
- 修复了渲染 "潮湿" 屏幕效果时的性能问题
- 修复了 "击退寒意" 的描述声称减少受到的击退,而不是减少造成的击退的问题
- 修复了包含实体要求的 JSON 配置在指定维度或生物群系时未正确检查的问题
- 修复了当玩家拥有夜视效果时,潮湿屏幕效果显示为黑暗的问题
- (1.20) 修复了装备温度计时,手持物品名称文本与玩家体温图标重叠的问题
- (1.21) 修复了壁炉配方格式无效导致无法合成的问题
- (1.21) 修复了动态 dimension_type 标签未填充的问题
- (1.16) 修复了在维度温度 JSON 配置中 "dimensions" 字段被错误地命名为 "dimension" 的问题
- (1.16 - 1.19) 修复了 JSON 方块温度配置缺少 min_temp 或 max_temp 字段的问题
- (1.18 - 1.19) 修复了由盔甲绝缘添加的属性修饰符的提示行渲染在提示框后方的问题
技术性更改:
* 应用于同一物品的食物温度配置现在会叠加,而不是仅使用加载的第一个配置
* 重命名了 JSON 配置的一些字段名称以使其更加一致:
- 所有实体要求字段均命名为 "entity"
- 所有物品要求字段均命名为 "data"
- 受影响的配置:food、insulator、mount
* 应用于同一生物群系时,生物群系温度和偏移现在会叠加,而不是覆盖
- 维度温度/偏移仍然会相互覆盖,这意味着维度温度仍然会覆盖所有其他设置
* 温度区域更改:
- 从 /depth_temp/ 移动到了 /temp_region/
- 温度区域现在支持世界限制之外的 y 值
- 温度区域现在支持通过省略 "top" 或 "bottom" 边界来实现 "无界" 温度区域
- 这些区域会无限向上或向下应用(但不能同时应用),并且具有恒定的温度
* 基于 Java 的方块温度现在最后加载,以允许用户配置覆盖它们
- 为 BlockTempRegisterEvent 添加了 registerFirst() 方法,用于必须打破此规则并首先注册的 BlockTemps



