基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.16.5
平台
Forge
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-07
更新于 2026-08-17
更新日志
2.3.4
- 机械动力流体管道现在连接到壁炉顶部
- 实体现在可以配置为影响环境温度
- 该配置位于 entity-settings.toml 中,或作为 JSON 文件位于 entity/entity_temp/ 下
- 添加了提示文本,解释配置菜单中的游戏性更改设置对非管理员玩家(/op)已禁用
- 为具有绝缘效果的盔甲物品添加了提示文本,显示哪些属性来自绝缘材料
- 添加了配置设置,用于禁用冷汗 (Cold Sweat) 的自定义水冻结行为
修复:
* (1.16) 修复了未安装洞穴与山崖:增强版时的崩溃问题
* (1.16 - 1.18) 修复了安装静谧四季后,下雪时玩家变湿的问题
* 修复了魂火灯不消耗燃料的问题
- 修复了安装模组后口渴 (Thirst Was Taken) 支持未激活的问题
- 修复了静谧四季的季节性温度在某些情况下应用于非白名单维度的问题
- 修复了方块、维度、结构和生物群系标签在 JSON 配置中无法正常工作的问题
- 修复了影响温度的方块在达到最大温度时表现异常的问题
- 修复了当玩家拥有极端最小或最大温度特质时,世界温度计对温变温度的显示不准确的问题
- 修复了水在确定冻结行为时未准确使用当前季节的问题
- 修复了灵魂火和灵魂营火未遵循“寒冷灵魂火”配置设置的问题
- 修复了类壁炉方块对其作用范围外 1 格的玩家提供绝缘效果的问题
- 修复了 /temp 调试中温度单位的悬停提示文本无法正常工作的问题
技术性更改:
* 物品、方块、实体等现在可以应用多个配置设置
- 例如,这允许应用具有不同条件和效果的多个设置
- 如果找到多个有效设置,它们将根据对象进行叠加或相互复写
* 更改了配置和自定义注册表的加载顺序,使其更加一致和合理:
- 用户 JSON 配置 (config/coldsweat/data/*)
- 基于 Java 的配置(仅限 BlockTemps)
- 数据包 JSON 配置 (data/<namespace>/cold_sweat/*)
- 用户 TOML 配置 (config/coldsweat/*.toml)
- 在不叠加的情况下(如方块温度和燃料物品),优先加载的配置将优先
* 为深度温度 JSON 配置添加了新字段:
- "required_mods": 必须安装才能加载配置的模组列表
- "dimensions": 配置将应用的维度或标签列表
* 添加了许多新的动态维度标签 (1.18+):
* 这些标签是动态填充的,这意味着无论是否有支持,它们都应该适用于所有修改维度
- #forge:bed_works: 如果维度中可以使用床
- #forge:has_ceiling: 如果维度有天花板(即下界)
- #forge:has_raids: 如果维度中可以发生掠夺者袭击
- #forge:has_sky: #forge:has_ceiling 的反义。如果维度有开放的天空
- #forge:has_skylight: 如果维度有环境光
- #forge:natural: 如果维度被认为是“自然”的
- #forge:overworld_like: 如果维度类似于主世界(has_sky、has_skylight 和 natural)
- #forge:piglin_safe: 如果猪灵在该维度不会僵尸化
- #forge:respawn_anchor_works: 如果维度中可以使用重生锚
- #forge:ultrawarm: 如果维度极热(即下界)
- #forge:unnatural: #forge:natural 的反义
* 为基于 TOML 的方块温度配置添加了新参数:
- nbt: 可选。方块实体的 NBT 数据必须匹配此项才能应用温度(如果方块没有方块实体,则检查失败)
- max-temp: 可选。方块温度有效的最大世界温度。如果方块温度为负值,这将是最小温度
- 为方块温度 JSON 配置添加了 max_temp 和 min_temp 字段
- 冰装饰方块、锅炉、冰箱和营火的方块温度已从 Java 移至 TOML
- 它们将自动重新添加到 world_settings.toml 中
- 优化了壁炉的扩散算法
- 优化了非玩家受温度影响实体的性能
- 任何标记为 #minecraft:ice 的方块现在都会像原版冰块一样冷却附近区域
- 任何标记为 #minecraft:campfires 的方块现在都会像原版营火一样加热附近区域(灵魂营火除外)
- 如果修饰符被相同的修饰符替换,TempModifiers 将不再同步到客户端



