基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.16.5
平台
Forge
运行环境

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-07
更新于 2026-08-17
更新日志
2.3
!! 几个配置文件的格式发生了变化。更新前请备份所有配置文件
新锅炉与冰箱行为
- 新增方块:烟囱
- 烟囱可以放置在这些方块顶部,使它们表现得像半个火炉
- 它们提供最高等级 V 的隔热,并且分别只能加热或冷却
- 它们的作用半径约为原来的 60%,且最大体积要小得多
- 当添加燃料并装有烟囱时,它们现在会产生环境空气粒子
- 在其 GUI 中添加了一个新按钮来切换此效果
* 冰箱在使用时现在有动画/声音,像箱子一样打开
- 冰箱在顶部放置烟囱时拥有独特的纹理
- 熔岩/水可以通过管道输入,类似于火炉
火炉变更
- 火炉已更改为下界后期的方块
- 使用下界砖块和灵魂沙/灵魂土,以及新的烟囱方块合成
- 所有其他功能保持不变。该方块现在是烟囱/锅炉/冰箱的“升级版”
- 类火炉方块现在对温度的防护效果提高了 50%
- 这意味着锅炉和冰箱的效果约为旧火炉的 75%,而新火炉比以前更好
* 类火炉方块(包括锅炉和冰箱)现在需要红石信号才能发出热量/寒冷
- 当这些方块被充能时,它们将持续加热/冷却区域并消耗燃料
- 温石可用于检测附近温度并动态为这些方块充能
* 添加了一个配置选项,以重新启用这些方块的“智能”行为
- 如果火炉从侧面充能,它将冷却附近区域
- 如果火炉从背面充能,它将加热附近区域
- 从两个区域同时为火炉充能将使其既加热又冷却
- 从任何侧面为锅炉或冰箱充能将使其分别加热或冷却
水袋变更
- 水袋现在可以通过潜行并右键来饮用
- 在其提示框中添加了关于装满的水袋用途的更多信息
- 水袋现在可以装满炼药锅(也可以从中装水)
- 为水袋添加了自定义的装水和倒水声音
变色龙变更
* 变色龙现在可以通过右键给予物品
- 除了直观之外,这是一种确保附近有多只变色龙时哪只会吃掉物品的方法。只有选定的变色龙才会尝试吃掉该物品
* 驯服的变色龙现在可以使用其常规驯服物品(鱼、蜘蛛眼)进行繁殖,但只能繁殖一次
- 这是为了让变色龙稍微容易获得一些,并帮助解决大型服务器上的潜在稀缺问题
- 幼年变色龙在成年时会立即蜕下变色龙皮,否则不会
- 变色龙被杀死时现在会掉落 1 个变色龙皮,除非它是幼年体
- 使幼年变色龙稍微变小
- 稍微降低了变色龙蜕皮的频率
战利品变更
- 将疣猪兽皮的掉落率提高到 1 到 3 之间(原为 1)
- 从变色龙掉落的变色龙皮现在在消失前持续 20 分钟
- 大幅减少了灵魂茎方块掉落木棍的几率
冰变更
* 火炉和冰箱现在默认不再接受水
- 现在,主要的冷燃料是冰
* 由于几个关键变化,冰现在更容易获得/养殖:
- 冰现在根据冷汗的温度系统冻结/融化
- 这个新系统考虑了海拔、时间和季节
- 冰在大约 32 ??F (0 ??C) 时冻结
- 现在可以用石镐获得冰,无需精准采集
- 浮冰和蓝冰需要铁镐
- 如果用木镐或徒手挖掘冰,它会像往常一样变成水
- 浮冰和蓝冰现在可以在工作台或切石机中反向合成为其“低级”变体(即蓝冰产出浮冰)
- 工作台产出 4 个冰块,而切石机产出 9 个
- 冰和雪在冰箱和火炉中的燃料值现在略低
UI 变更
* “模糊”温度计(没有温度计的世界温度计)已变成体温图标周围的框架
- 功能相同;只是合并了这些 UI 元素以减少 UI 混乱。看起来也不错!
- 当玩家拥有温度计时,精确的世界温度读数仍会正常显示
* 体温读数现在隐藏,除非装备了温度计
- 相反,体温图标现在会逐渐填满,随着玩家温度升高/降低而变成橙色或蓝色
- 为隔热等级为 10 或更高的提示框添加了新的“紧凑”视图
模组兼容性
* (1.20) 添加了起源集成作为独立模组:
- 允许用户通过数据包或配置文件修改起源玩家生成时的属性值
- 这已经可以通过属性修饰符为自己的起源做到,但此插件对整合包开发者很有用
* 添加了对口渴的支持:
- 纯度默认为“有点脏的”
- 可以通过与水瓶相同的方式(熔炉、营火)净化
- 这不影响水袋的温度,只影响其净化等级
- 可饮用物品现在可以在锅炉中净化:
- 当水袋达到最高温度 (120 F / 48 C) 时,它将每 10 秒净化一个等级
- 其他可饮用物品不需要加热。它们将立即开始净化
- 净化速度也受配置的温度速率影响
- 水袋现在可以由机械动力机器装入 250mb 水
* 添加了对机械动力下界合金潜水装备的更好支持
- 一套完整的下界合金潜水套装(机械动力)现在提供对方块相关温度(如熔岩!)的完全抗性
- 它还提供 100% 的过热抗性,因此您的温度不会升高
- 这些效果持续到背罐排空为止
- 当玩家处于高温环境中时,背罐现在会消耗空气(并显示时间指示器)
- 这利用了此更新中添加的新实体谓词系统
- 默认添加了对原始寒冬的支持
* (1.20) 添加了对局部气候&风暴的支持
* 海灵物语三闩潜水服套装现在提供一定的冰冻保护以及水免疫
* 添加了对已腐坏的支持:
- 将食物物品放入冰箱将阻止食物腐烂,只要它有燃料
- 这将逐渐消耗冰箱的燃料
- 添加了在温石上使用机械动力显示链接器的支持
- 将显示当前世界温度
- 放置显示链接器时会添加一个字段,允许用户定义温度单位
其他变更
* 添加了“冷汗:隔热”创造模式选项卡
- 包含所有可用作隔热或穿戴时提供隔热的物品
* 从缝纫台的输出槽 Shift 点击盔甲物品现在会立即应用所有可用的隔热
- 从顶级信标效果列表中移除了隔热效果
- 自然生成的雪屋内部现在适宜居住
- 魂火灯现在可以通过右键一次放入一个燃料物品
- 改进了 /temp 调试命令的输出格式
- 使中暑相机晃动更剧烈
- 将灵魂豆芽效果的持续时间增加到 1 分钟
- 魂火灯在使用时现在会发射粒子,以帮助表示其作用范围
- 装有熔岩的炼药锅现在默认发出热量
! 这不会生效,直到方块温度的配置设置被重置
- 将灵魂豆芽的食物值减少到 3(原为 4),饱和度减少到 0.5(原为 1)
配置变更:
- 由于许多配置需要访问世界注册表,冷汗配置按钮现在在主菜单中被禁用
* 配置设置现在可以接受逗号分隔的生物群系、维度或结构列表,以将相同的设置应用于多个事物
* 以下配置设置现在具有可配置的强度范围,而不仅仅是开/关:
- 冻结心数:范围从 0 到 1,1 为冻结所有心数
- 寒冷挖掘速度:范围从 0 到 1,1 为完全阻止玩家挖掘
- 寒冷移动速度:范围从 0 到 1,1 为完全阻止玩家移动
- 寒冷击退抗性:范围从 0 到 1,1 为抵消玩家对其他实体的击退
- 中暑迷雾:范围从 0 到无穷大;控制迷雾的距离,无穷大为完全禁用
* 这些设置现在在配置菜单中也有条目
* 添加了设置自然结构温度的配置选项
- 这控制玩家在结构内时的世界温度
* 添加了基于保护值动态缩放盔甲隔热槽的配置选项:
- 有 4 种模式:静态(无缩放)、线性、指数和对数
- 可以设置最大槽数以防止过度缩放
- 添加了配置选项,允许无论外部温度如何都可以在某些方块上睡觉
- 温度速率配置设置现在影响水袋在锅炉和冰箱中加热/冷却的速度
* 大多数物品配置现在支持定义 NBT 标签(即 {Color:"blue"})。
- 定义了 NBT 标签的物品配置将要求物品上存在指定的 NBT 数据
* 添加了食物物品在一段时间内改变玩家温度的选项,就像灵魂豆芽一样
- 将“冷魂火”和“检查睡眠条件”设置移动到了 world-settings.toml
- 重命名了一些过于冗长的配置设置/部分
- 添加了新的配置选项,以平滑世界温度计表示快速变化温度的方式
- 换句话说,当玩家在热源附近移动时,温度计不会那么抖动
- 此选项默认为 10,是以前版本平滑度的两倍
* 添加了在配置菜单中隐藏单个 UI 元素的选项
- 在其他几个方面更改/润色了配置屏幕
- 魂火灯现在可以通过右键一次放入一个燃料物品
- 添加了结构温度偏移配置选项
- 添加了更改变色龙皮掉落率的配置设置
技术变更:
* 添加了使用 JSON 定义配置设置的支持:
- 这是一种更模块化的配置方式,无需将它们添加到配置文件中
* 它可以由模组开发者在数据文件中定义,或通过数据包定义:
- 隔热:data/<yourmod>/cold_sweat/item/insulator
- 燃料物品:.../item/fuel
- 食物温度:.../item/food
- 方块温度:.../block/block_temp
- 生物群系温度:.../world/biome_temp
- 维度温度:.../world/dimension_temp
- 结构温度:.../world/structure_temp
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