基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
平台
Forge
运行环境
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 a year ago
更新于 4 days ago
更新日志
2.4-b05e
技术性变更:
- 水温现在取决于生物群系
- 每个生物群系在 JSON 中都有自己的 "water_temp" 字段
- 也可以在 toml 中通过在 "units" 参数后添加参数来设置
- 此设置为可选。若未设置,将使用默认水温
- 默认水温和浸湿速度现在可在 world.toml 中配置
- "浸湿速度" 控制玩家变湿的速度
- 降雨浸湿速度和接触水浸湿速度可分别配置
- 移除了压实冰和蓝冰的“拆解”合成配方
- 这些配方原本是随意设定的,且可能与某些模组产生物品复制问题
- 修复内容:
- 修复了类似壁炉的方块尝试生成粒子效果时,若其作用范围大小为零会导致崩溃的问题
- 修复了类似壁炉的方块只能扩展到其最大体积约1/6的问题
- 修复了需要皮革的合成配方无法制作的问题
- (1.16) 修复了玩家处于冻结状态时叠加图层缺少纹理的问题
- 修复了位置条件 JSON 中的 "biome"、"dimension" 和 "structure" 字段强制要求使用列表而非单个元素的问题
技术性变更:
- 新增命令 "/coldsweat dumpconfigs",可将所有已加载的配置数据导出至 "config/coldsweat/dump" 目录
- 对调试或制作数据包非常有用
- 将原有的注册表移除系统扩展为一个新系统,称为“注册表修饰器(registry modifiers)”
- 注册表修饰器可以编辑现有配置的数据,也可以像以前一样禁用它们
- 一个注册表修饰器包含一系列操作,支持以下类型:
- "disable":禁用该配置(与之前相同)
- "replace":使用给定数据替换指定字段
- "merge":将给定数据与现有数据合并,新数据会覆盖同名字段
- 如果数据包含列表,新列表将追加到原列表末尾
- "append":合并数据但不覆盖任何已有数据
- 不会影响已有列表
- "remove":从配置中移除指定键,也支持移除列表中的元素
- ! 由于此新系统引入了格式变更,现有的注册表移除配置需要进行更新
- 请参阅文档以获取格式指南和示例


