基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
平台
Forge
运行环境
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许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 10 months ago
更新于 12 days ago
更新日志
2.4-b05b
修复内容:
技术性变更:
- 变色龙现在需要玩家交互才能蜕皮
- 此举是为了防止通过将变色龙放在漏斗上方实现极简养殖
- 当变色龙准备蜕皮时,会开始释放粒子效果,并发出强度为4的振动信号
- 当玩家右键点击变色龙时,它会正常蜕下变色龙蜕皮
- 也可使用发射器中的剪刀完成此操作
- 可通过在 entity.toml 中启用“变色龙自动蜕皮”来恢复旧行为
- 具有特定条件要求的绝缘物品现在可在其提示文本中显示提示信息
- 例如:Create 模组的下界合金潜水气瓶现在在其提示中显示要求“穿戴完整的下界合金潜水服”
- JSON:新增 "hint" 字段,支持两个可选参数:
- "text":显示静态文本
- "key":使用翻译键
- 用法示例:"hint": {"text": "穿戴完整铁制盔甲", "key": "tooltip.cold_sweat.example"}
- 只需定义其中一个字段即可
- 若同时定义了两个字段,则优先尝试使用 "key",失败时以 "text" 作为备用
- KubeJS:为绝缘物品构建器添加了 "hintText" 和 "hintKey" 方法
- 阴凉与多云机制引起的温度变化现在由一个专用的温度修饰符统一处理
- 该更改将“阴凉”机制从深度系统的副作用“升级”为独立功能
- 相应地,深度系统现在不再将树叶方块视为实心地面
- 阴凉/多云的温度影响可通过“阴凉温度偏移”设置进行配置,取代原有的“多云温度偏移”
- 新增 "/temp add" 子命令,用于将目标的体温调整指定数值
- 自适应绝缘现在以恒定速率适应,而非接近目标值时逐渐减慢
- (1.16) 改进了提示文本中图像插入的可靠性,尤其是在安装其他模组时的表现
- 切换至旁观模式时,你的体温现在会被设为0
- 降低了部分生成冰块的寒冷生物群系的温度,防止冰块立即融化
- 悬停在绝缘物品上时,按住 SHIFT 键现在会显示其精确的数值绝缘值
修复内容:
- 修复了当用户 JSON 配置文件(来自 configs 文件夹)包含模组动态注册表(如模组维度、生物群系等)时导致的加载崩溃问题
- 修复了配置文件中包含无效 ID 时可能引发的多个崩溃问题
- 修复了在游戏内配置菜单中更改某些客户端配置后无法持久保存的问题
- 修复了对于带有组件数据(如附魔)的物品,组件需求不生效的问题
- 修复了因过热导致摄像机摇晃时出现的抖动/弹跳现象
- 修复了在下界破坏冰块时生成水的问题
- 修复了 JSON 配置中通配符类型 ("*") 始终返回 false 的问题
- 修复了 Create 气瓶在提供耐热性时未消耗压力的问题
- 修复了因格式问题导致海拔引起的降温计算错误
- 修复了热雾在玩家体温变化时移动不流畅的问题
- 修复了冻结导致的缓慢效果也会影响来自外部源的移动(如爆炸、击退等)的问题
- 修复了单人游戏中客户端温度效果被应用两次的问题
- 修复了水滴轨迹在特定 GUI 缩放设置下缩放异常的问题
- 修复了当水袋温度低于 -50 时显示错误物品纹理的问题
技术性变更:
- JSON 物品需求中的 "items" 字段和实体需求中的 "entities" 字段现为必填项
- 因为如果这些字段为空,配置将不再起作用
- JSON 中枚举类型的配置字段现在不区分大小写(此前要求小写)
- 受影响的字段类型示例:
- 温度单位(如 "f", "C", "Mc")
- 温度类型(如 "world", "CORE", "fReEzInG_pOiNt")
- 配置类型(如 "toml", "JSON", "KubeJS")
- 槽位类型(如 "head", "CHEST", "Inventory")
- 受影响的字段类型示例:
- 创建自定义注册表时不再需要 "class" 参数
- ! 自定义 Cold Sweat 注册表在 1.18 中已正式不再支持
- 原因是 1.18 的注册表加载系统禁止在标准模组加载阶段之外初始化注册表
- 由于在此阶段并非所有模组都已加载,因此无法保证所有注册表都能成功加载
- 自定义注册表现改为在启动时模组加载完成后立即加载,而非进入世界/服务器时才加载
- 受“冷灵魂火”设置影响的方块现在由 "forge:soul_fire" 标签控制(NeoForge 中为 "c:soul_fire")
- 此标签内的任何方块在启用该设置时其温度将被反转


