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更新日志
2.3
!! 一些配置文件有格式更改。更新前请备份所有配置
新锅炉和冰箱行为
- 添加了新方块:烟囱
- 可以在这些方块上放置烟囱,使其像半功率炉灶一样工作
- 它们提供高达绝缘 V 的效果,并且分别只能加热或冷却
- 它们的半径约为 60%,最大体积小得多
- 现在在燃料时会产生环境空气粒子,并带有烟囱
- 在其 GUI 中添加了一个新按钮来切换此效果
* 冰箱现在在使用时具有动画/声音,像箱子一样打开
- 当烟囱放置在冰箱顶部时,冰箱具有独特的纹理
- 可以将熔岩/水管道连接到它们,类似于炉灶
炉灶更改
- 炉灶已更改为 Nether 后的方块
- 用 Nether 砖和灵魂沙/土以及新的烟囱方块制作
- 所有其他功能相同。这个方块现在是烟囱/锅炉/冰箱的“升级”
- 类似炉灶的方块现在对温度的防护效果提高了 50%
- 这意味着锅炉和冰箱的效果约为旧炉灶的 75%,新炉灶比以前更好
* 类似炉灶的方块(包括锅炉和冰箱)现在需要红石能量才能发出热量/冷量
- 当其中一个方块通电时,它们将不断加热/冷却该区域并消耗燃料
- 热石可以用于检测附近的温度并动态地为这些方块供电
* 添加了一个配置选项,以重新启用这些方块的“智能”行为
- 如果炉灶从侧面通电,它将冷却附近的区域
- 如果炉灶从背面通电,它将加热附近的区域
- 从两个区域为炉灶供电将使其加热和冷却
- 从任何一侧为锅炉或冰箱供电将使其分别加热或冷却
水袋更改
- 现在可以通过潜行并右键点击来饮用水袋
- 在其工具提示中添加了关于装满水袋用途的更多信息
- 水袋现在可以填充(并从大桶中填充)
- 为水袋添加了自定义填充和倾倒声音
变色龙更改
* 现在可以通过右键点击给变色龙物品
- 除了直观之外,这是一种确保如果附近有多个变色龙,哪个变色龙将吃掉该物品的方法。只有选定的变色龙会尝试吃掉该物品
* 驯服的变色龙现在可以使用其正常的驯服物品(鱼、蜘蛛眼)进行繁殖,但只能繁殖一次
- 这使得变色龙稍微更容易获得,并有助于在大型服务器上避免潜在的稀缺性
- 小变色龙在变成成年后会立即脱落变色龙蜕皮,但其他方面不会
- 变色龙现在在被杀死时掉落 1 个变色龙蜕皮,除非它们是幼崽
- 使小变色龙稍微小一些
- 稍微降低了变色龙蜕皮的脱落率
战利品更改
- 增加了疣猪兽皮的掉落率,从 1 到 3(从 1 开始)
- 从变色龙掉落的变色龙蜕皮现在在消失之前持续 20 分钟
- 大幅降低了从灵魂茎块中掉落木棍的掉落率
冰更改
* 炉灶和冰箱现在默认不再接受水
- 现在,主要的冷燃料来源是冰
* 由于一些关键更改,冰现在更容易获得/种植:
- 冰现在根据 Cold Sweat 的温度系统冻结/解冻
- 这个新系统考虑了海拔、时间和季节
- 冰在大约 32°F(0°C)时冻结
- 现在可以使用石镐在没有丝绸之触的情况下获得冰
- 铁镐需要用于包装冰和蓝冰
- 如果用木镐或手动挖掘冰,它将像正常情况一样变成水
- 包装冰和蓝冰现在可以在工作台或石匠中分解为其“低级”变体(即蓝冰产生包装冰)
- 工作台产生 4 个冰块,石匠产生 9 个
- 冰和雪在冰箱和炉灶中的燃料值现在略低
UI 更改
* “模糊”温度计(没有温度计的世界温度计)已变成身体温度图标的框架
- 功能相同;这些 UI 元素只是被组合在一起,使 UI 不那么杂乱。看起来也很不错!
- 当玩家有温度计时,仍将显示确切的世界温度读数
* 身体温度读数现在在未装备温度计时隐藏
- 相反,当玩家的温度升高/降低时,身体温度图标将逐渐填满,分别变为橙色或蓝色
- 为绝缘工具提示添加了新的“紧凑”视图,具有 10 个或更多的绝缘条
模组兼容性
* (1.20)添加了 Origins 集成作为独立模组:
- 允许用户通过数据包或配置文件修改玩家出生时的属性值
- 对于您自己的起源,已经可以通过属性修改器来实现,但这个附加组件对于模组包开发者很有用
* 添加了对 Thirst Was Taken 的支持:
- 纯度默认为“稍脏”
- 可以通过与水瓶相同的方式(熔炉、营火)进行净化
- 这不会影响水袋的温度,只会影响其净化级别
- 可饮用的物品现在可以在锅炉中净化:
- 当水袋达到最高温度(120°F / 48°C)时,它将每 10 秒净化一级
- 其他可饮用的物品不需要加热。它们将立即开始净化
- 净化率也受配置的温度率影响
- 水袋现在可以通过 Create 机器用 250mb 的水填充
* 更好地支持 Create 的 Netherite 潜水装备
- 一套完整的 Netherite 潜水服(Create)现在可以完全抵抗与方块相关的温度(如熔岩!)
- 它还提供 100%的过热抗性,因此您的温度不会升高
- 这些效果在背水箱为空之前持续有效
- 背水箱现在在玩家处于炎热环境中时会排出空气(并显示时间指示器)
- 这利用了此更新中添加的新实体谓词系统
- 默认添加了 Primal Winter 支持
* (1.20)添加了 Weather, Storms & Tornadoes(Weather2)支持
* Aquamirae 三件式装甲套装现在提供一些防冻保护以及防水性
* 添加了对 Spoiled 的支持:
- 将食物物品放入冰箱中,只要它有燃料,就会停止食物变质
- 这将逐渐从冰箱中消耗燃料
- 添加了在热石上使用 Create 显示链接的支持
- 将显示当前世界温度
- 在放置显示链接时将添加一个字段,允许用户定义温度单位
其他更改
* 添加了“Cold Sweat:Insulators”创意标签
- 包含所有可以用作绝缘材料或穿着时提供绝缘的物品
* 从缝纫桌的输出槽中Shift 点击装甲物品现在会立即应用所有可用的绝缘材料
- 从顶级信标效果列表中删除了绝缘效果
- 天然生成的冰屋内部现在可居住
- 可以通过右键点击一次给灵魂泉灯一个燃料物品
- 改进了 /temp 调试命令的输出格式
- 使中暑相机摇晃更加剧烈
- 增加了灵魂芽的效果持续时间到 1 分钟
- 灵魂泉灯在使用时现在会发出粒子,以帮助表示其作用范围
- 熔岩大桶现在默认发出热量
! 此更改在重置块温度的配置设置之前不会生效
- 将灵魂芽的食物值从 4 降低到 3,饱和度从 1 降低到 0.5
配置更改:
- 由于许多配置需要访问世界注册中心,主菜单中的 Cold Sweat 配置按钮现在已禁用
* 配置设置现在可以接受逗号分隔的生物群系、维度或结构列表,以将相同的设置应用于多个事物
* 以下配置设置现在具有可配置的强度范围,而不仅仅是开/关:
- 冷冻心脏:范围从 0 到 1,1 表示冷冻所有心脏
- 冷却采矿速度:范围从 0 到 1,1 表示完全阻止玩家采矿
- 冷却移动速度:范围从 0 到 1,1 表示完全阻止玩家移动
- 冷却击退减少:范围从 0 到 1,1 表示消除玩家对其他实体的击退
- 中暑雾:范围从 0 到无穷大;控制雾的距离,无穷大表示完全禁用
* 这些设置现在在配置菜单中也有条目
* 添加了用于设置自然结构温度的配置选项
- 这控制着玩家在结构内时的世界温度
* 添加了用于根据防护值动态缩放盔甲绝缘槽的配置选项:
- 有 4 种模式:静态(无缩放)、线性、指数和对数
- 可以设置最大槽数以防止过度缩放
- 添加了允许某些方块在任何外部温度下都可以睡觉的配置选项
- 温度率配置设置现在影响水袋在锅炉和冰箱中的加热/冷却速度
* 大多数物品配置现在支持定义 NBT 标签(即 {Color:"blue"})。
- 定义了 NBT 标签的物品配置将需要在物品上存在指定的 NBT 数据
* 添加了食物物品在一段时间内改变玩家温度的选项,就像灵魂芽一样
- 将“Cold Soul Fire”和“Check Sleep Conditions”设置移动到 world-settings.toml
- 重命名了一些过于冗长的配置设置/部分
- 添加了新的配置选项,以平滑世界温度计表示的温度变化速度
- 换句话说,当玩家在热源附近移动时,温度计不会抖动那么多
- 此选项默认设置为 10,是以前版本的平滑度的两倍
* 添加了在配置菜单中隐藏单个 UI 元素的选项
- 在其他几个区域更改/整理了配置屏幕
- 可以通过右键点击一次给灵魂泉灯一个燃料物品
- 添加了结构温度偏移配置选项
- 添加了用于更改变色龙蜕皮掉落率的配置设置
技术更改:
* 添加了使用 JSON 定义配置设置的支持:
- 这是一种更模块化的配置方式,无需将它们添加到配置文件中
* 它可以由模组开发者在数据文件中或通过数据包定义:
- 绝缘:data/<你的模组>/cold_sweat/item/insulator
- 燃料物品:.../item/fuel
- 食物温度:.../item/food
- 块温度:.../block/block_temp
- 生物群系温度:.../world/biome_temp
- 维度温度:.../world/dimension_temp
- 结构温度:.../world/structure_temp
- 温度区域:.../world/depth_temp
- 绝缘坐骑:.../entity/mount
- 实体生成生物群系:.../entity/spawn_biome
* 它也可以放置在用户配置文件夹(config/coldsweat/data/)中以全局应用(即 config/coldsweat/data/insulator)
* 在 JSON 中定义的绝缘物品具有额外的功能:
- 它们现在可以包含实体谓词:
- 具有谓词的绝缘物品只有在穿戴者具有指定数据时才会提供绝缘
- 停用的绝缘物品仍然可以装备,但不会提供绝缘或在工具提示中显示
- 这是一个新系统,但结构类似于 Vanilla 实体谓词,并进行了一些微调
- 它们现在可以提供属性修改器:
- 当绝缘物品在一件盔甲上时,将应用属性修改器
- 支持任何属性(甚至是 Vanilla 和模组的属性)
* 配置设置根据其定义方式具有一定的优先级顺序:
- 用户数据包(在配置文件夹中)>数据包(来自模组或世界)>传统配置(.toml 文件)
! 1.16 中数据包配置的读取方式略有不同:
- 数据文件保留在 data/cold_sweat/config/ 中,而不是 data/<你的模组>/cold_sweat/*
- 否则,内部结构相同
! 世界文件夹中的数据包仍然无法被此系统读取。替代方法是将数据包配置放在 configs/coldsweat/data/* 中
* 有关此系统的更多信息可在模组的文档网站上获得;在 CurseForge 或 社区 页面上有链接
* 绝缘物品现在可以影响非玩家实体
- 如果绝缘物品具有特殊属性,如属性修改器,它现在将应用于任何实体,而不仅仅是玩家
* 绝缘物品现在可以使实体对某些 TempModifiers 免疫
- 这降低了指定 TempModifiers 对实体的效果
- 必须满足实体要求才能应用免疫
* 添加了用于炉灶传播白名单/黑名单的块标签(cold_sweat:tags/block/hearth/spread_whitelist 和 spread_blacklist)
* 添加了用于应忽略睡眠条件的块的块标签(cold_sweat:tags/block/ignore_sleep_check)(忽略“检查睡眠条件”设置)
* 添加了用于不可绝缘装甲物品的物品标签(cold_sweat:tags/item/not_insulatable)
* 添加了用于炉灶中黑名单药水效果的效果标签(cold_sweat:tags/mob_effect/hearth_blacklisted)
- 温度.Type 和 Ability 已合并为 Trait
- 这两个东西在功能上是相同的,因此将它们分开只是使它们更难以处理
- 这也意味着以前的 Temperature.Ability 类型现在可以应用 TempModifiers
- TempModifier 注册系统略有更改:
- TempModifiers 的 ID 不再由 TempModifier 类中的方法提供
- ID 现在在注册时通过 ResourceLocations 分配,就像大多数其他东西一样
- Temperature.addModifier() 方法现在将添加/替换与给定谓词匹配的每个 TempModifier 实例(如果 allowDupes 为 true)
* 所有添加/删除/替换 TempModifiers 的方法现在都有更高级的处理重复项的选项:
- 这取代了旧的“allowDupes”参数
- ALLOW:允许此 TempModifier 的副本存在于实体上
- BY_CLASS:如果已经存在相同类的一个实例,则添加/替换 TempModifier 将失败
- EXACT:如果存在具有相同类和匹配 NBT 的实例,则添加/替换 TempModifier 将失败
! 带有“allowDupes”参数的旧方法仍然存在,但已被弃用,并标记为在未来版本中删除
- 用更有用的事件替换了 TempModifierEvent.Calculate.Pre 和 Post:
- Override:在计算 TempModifier 之前触发,并允许更改传入的温度
- 如果事件被取消,TempModifier 的输出将被事件的温度覆盖,直到再次计算
- 否则,事件的温度将传递给 TempModifier 进行计算