基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
平台
Forge
运行环境
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-07
更新于 2026-05-30
更新日志
2.4
模组兼容性改动:
模组兼容性改动:
- 新增与 JEI 的联动:
- 绝缘物品现在拥有“缝纫”配方,用于展示它们如何应用到护甲上
- 壁炉、蒸汽锅炉和冰箱的燃料物品现在拥有配方,用于显示其持续时间
- 扩展/调整了与机械动力的联动:
- 如果管道和流体储罐中装有会散发温度的流体,它们现在也会散发温度
- 蒸汽锅炉现在会根据内部水的温度散发温度
- 烈焰加热器在有燃料时现在会散发热量
- 来自机械动力:物品附加的下界合金喷气背包现在在穿戴全套时提供 90% 热量抑制
- 机械动力的下界合金背罐默认不再提供寒冷防护
- 机械动力下界合金潜水套装的属性修饰符已从头盔、护腿和靴子上移除
- 背罐现在提供完整效果(+100% 热量抑制,+50% 寒冷抑制)
- 新增与 Iron的法术与魔法书 的联动:
- 冰护之戒和 Fireward 戒指现在会提供增益,使玩家能够在更冷/更热的气候中生存
- 新增与 额外船只 的联动:
- 动力船现在在有燃料时会散发温度
- 为了保持一致,动力矿车现在在有燃料时也会散发温度
- 新增与 Ad Astra! 的联动:
- 这是由 igalaxy 制作的 Mars Popsicle 的更新与修复移植版
- 新增与 未至之地 的联动:
- 为许多生物群系添加了自定义温度
- 新增与 Soul Fire'd 的联动:
- 当实体被灵魂火点燃时,现在会散发寒冷
- 这是一个通过 JSON 定义的 entity_temp
- 新增与部分 意志坚定 物品的联动:
- 羊毛盔甲:提供与羊毛相同的绝缘效果
- 树叶盔甲:提供与皮革相同的绝缘效果,但不提供寒冷防护
- 温度调节器:现在会像壁炉一样提供温暖和严寒效果
- 改进了对 原始寒冬 的支持:
- 现在会遵循 原始寒冬 配置中被禁用的生物群系/维度
- 现在只会降低已配置生物群系的温度,因为 原始寒冬 已经会修改默认生物群系温度
- 使用变色龙皮按照标准护甲配方制作
- 外观会根据环境温度自动变化
- 每件护甲提供的自适应性绝缘比最大值高 20%
- 无法在缝纫台中添加绝缘
- 烟囱方块现在可以朝任意方向放置
- 这样就可以创建从壁炉/蒸汽锅炉/冰箱输送空气的“管道”
- 这是使用机械动力管道的内置替代方案,但机械动力的管道依然可用
- 若烟囱在多个轴上连接(例如拐角处),就会变成“接合口”,并占据整个方块空间
- 接合口不会让空气绕过它,只能通过已连接的烟囱让空气穿过
- 可以手持圆石右键烟囱来创建接合口,这对于让空气穿过墙体排出非常有用
- 热源散发出的烟雾与蒸汽会沿着烟囱线路传输,并从末端喷出
- 更改了烟囱配方:
- 制作时不再需要红石
- 现在一次产出 4 个烟囱
- 这样更节省资源,也希望能让玩家意识到多个烟囱可以连接在一起
- 调整了绝缘系统的工作方式:
- 每个绝缘槽现在代表一个物品,而不再是 2 点绝缘值
- 这使得更强力的绝缘物品只占用一个槽位
- 为“复合”绝缘物品新增了自定义提示图形
- 为绝缘配置新增了参数:“fill_slots”
- 这会让绝缘物像以前一样占用多个槽位
- 护甲损坏时现在会掉落其绝缘物
- 自带绝缘效果的护甲现在也可以继续接受绝缘
- 护甲自带的绝缘效果也可以配置为占用或不占用该物品可用的绝缘槽位
- 使用 4 个或更多属于 #minecraft:freeze_immune_wearables 的绝缘物品时,玩家现在将不会在细雪中被冻结
- 默认已将皮革和山羊毛皮加入该标签
- 默认情况下,提供绝缘的护甲(皮革、疣猪兽皮、山羊毛皮、变色龙鳞甲)不再能被缝入其他护甲中
- 将皮革、疣猪兽皮、山羊毛皮和变色龙鳞甲在穿戴时提供的绝缘量提高了 20%
- 这能激励玩家去
- 自适应性绝缘现在会以恒定速率进行适应,而不再在接近目标时逐渐减慢
- 矿车隔热层现在可以使用毛皮而不是羊毛来合成
- 壁炉/蒸汽锅炉现在会从烟囱中释放暖空气粒子,而不是烟雾
- 冰箱/蒸汽锅炉的燃料槽现在无法再被自动化设备(如漏斗)取出物品
- 这使自动化更简单,也更符合原版方块(如熔炉)的行为
- 将壁炉的流体输入口移动到了与燃料输入口一致的位置
- 更改了壁炉的红石输入:
- 当左侧或后侧有红石信号时,现在会释放热量
- 当右侧或底部有红石信号时,现在不会释放寒冷
- 调整了红石输入的设计,使其更明显易懂
- 如果在配置中启用了“Automatic Hearth”,红石输入现在会被隐藏
- 干海带块现在可作为壁炉和蒸汽锅炉的燃料
- 调整了部分物品的燃料值:
- 煤炭:37 -> 55
- 原木:37 -> 40
- 干海带块:92 -> 40
- 煤炭方块:333 -> 500
- 雪块:100 -> 40
- 更新后这些改动会自动应用
- 蒸汽锅炉现在只会在执行消耗燃料的任务时点亮:
- 加热水袋
- 净化可饮用物品(安装 Thirst Was Taken 时)
- 通过烟囱为房间供暖
- 灵魂茎在放置时现在会先处于初始“芽体”阶段
- 这是一个小型的、1 格高的阶段,之后会长成完整的灵魂茎
- 灵魂茎现在生长速度提升一倍,并且结出灵魂豆芽的概率提高 60%
- 发射器现在可以种植灵魂豆芽
- 从灵魂茎的战利品表中移除了木棍
- 荧石现在可以像“骨粉”一样用于催熟灵魂茎(#cold_sweat:grows_soul_stalk)
- 也可以由发射器施加
- 灵魂茎现在会在灵魂沙峡谷生物群系中更常生成
- 为壁炉新增了在燃烧高温燃料或装有冷却燃料时的方块材质
- 重新设计了壁炉、蒸汽锅炉和冰箱界面的部分内容
- 新的燃油表材质,更贴近原版风格
- 粒子显示切换按钮不再那么显眼
- 调整了红石电流指示器的位置与设计
- 调整了缝纫台方块与界面材质
- 还调整了其他若干内容的材质:
- 物品:
- 变色龙皮
- 变色龙鳞甲
- 山羊毛皮派克大衣
- 疣猪兽皮护甲
- 壁炉
- 隔温矿车(非常轻微)
- 这些改动结合了整体设计优化与更贴近原版风格的调整
- 方块:
- 蒸汽锅炉、冰箱
- UI:
- 世界温度表(带温度计和不带温度计两种)
- 抗冰图标
- 物品:
- 水滴现在会根据生物群系的水颜色进行着色
- 因潮湿而出现的水滴现在只会显示在屏幕两侧,以减少遮挡
- 玩家从水中出来时,水滴的分布现在更加均匀
- 如果玩家完全免疫水效果,水滴将不再显示
- 调整了水滴拖尾效果,使其在较冷温度下不再过长
- 新增了调整屏幕水滴不透明度的选项
- 默认不透明度略微降低
- 潮湿状态现在会熄灭火焰,而着火状态现在会让玩家变干
- 水袋现在在倾倒时会让玩家变湿
- 移除了装填水袋时的冷却时间
- 地下温度现在为 60 °F,而不再是 75 °F
- 调整了平原生物群系的温度,使其夜晚更温暖
- 调整了河流生物群系的温度以匹配平原生物群系
- 降低了部分会生成冰的寒冷生物群系的温度,以避免冰立即融化
- 水温现在取决于生物群系
- 每个生物群系现在都在 JSON 中拥有自己的 “water_temp” 字段
- 也可以在 toml 中通过在 “units” 参数后添加参数进行设置
- 该项为可选设置;若未设置,将使用默认水温
- 阴影和阴天机制带来的温度变化现在由单独的专用温度修饰符统一处理
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